Итого, затратив всего-навсего четыре единички маны, Дарк может на десять часов превратить себя в настоящего монстра. По сути, из персонажа нулевого уровня получается подобие сотого. И это без малейших штрафов на зарабатываемый опыт, ведь прибавки от бафов на навыки не учитываются в расчете получения очков прогресса.
Да и сам опыт прирастает весьма прилично. В сумме благодаря бонусу на пятой звезде, выбранному за великое перерождение, выходит плюс сто сорок четыре процента. То есть вместо, допустим, положенных десяти единичек персонажу должно капать двадцать с лишним.
Но ведь есть еще девяносто девять процентов бонуса, заработанные за полное прохождение испытания Перевернутой пирамиды. И про расовую особенность не стоит забывать — выше уровень ощущений, значит, больше очков прогресса.
Если все это учесть, получается, Дарку вообще нет смысла искать возможность выбрать специализацию. Да, он не сможет получать стандартные книги мастерства, ну и что с этого? Зато у него будут прокачиваться все шесть характеристик, а не две, как у персонажей, которые развиваются стандартным способом. При этом у него припасено несколько раскачанных стартовых умений, весьма и весьма достойных благодаря особенностям магии света. Ну и про книги, полученные благодаря доброте и щедрости Явы, тоже не следует забывать. Получится пусть и необычный, но весьма эффективный персонаж.
Если верить форуму, подобная практика — не такая уж редкость. Многие отказывались от специализации в пользу выбора прокачки всех характеристик. Особенно это актуально для танков, у которых в игре есть возможность недорого получать несколько книг с основными умениями класса.
Тех, кто пошли таким путем, почему-то называли амбами. Вроде как это от «амбидекстр» — человек, одинаково владеющий обеими руками. Но это неточно, в одном из комментариев разок промелькнуло.
Поначалу таким универсалам туговато приходится, ведь им надо из кожи вон лезть и качаться при этом в три раза медленнее. Но если приподняться до трехсотого, тебя на части рвать станут, заманивая в отряды и кланы. Потому как при равноценной экипировке ты легко обставишь коллегу, опережающего тебя на десятки уровней.
Лучники таким задротством нечасто страдают, так что Дарк будет смотреться странновато. Ну да не обязательно на каждом углу рассказывать о своих особенностях.
И вообще, Экс велик, в нем всяких чудаков хватает.
Глава 19
ПРОБА СИЛ
Характеристики: 60 + 296
Уровень основной: 10 +134
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
У Дарка не было свитков телепорта. Денег на стационарные порталы или маунтов тоже не было. Даже игровой карты этих земель у него нет. Так что он продвигался почти вслепую.
Ему необходимо преодолеть около трехсот километров. Происходи это в реале, он бы только посмеялся над тем, кто предложит такой переход. Но здесь подобное пусть и не является распространенной практикой, но и ничего удивительного в этом нет.
Ну а куда деваться игроку, если денег ни гроша, а неотложные важные дела требуют твоего присутствия в другом месте? По форуму ходила байка про бедолагу, которому, выполняя строгие условия ценного квеста, пришлось прошагать больше тысячи километров.
Так что Дарк еще легко отделался.
Первое время его никто не беспокоил. Местность здешняя освоена хорошо, дороги повсюду, деревень много. Жители встречали его приветливо, за что спасибо репутации. Выполняя необременительные квесты, он везде без проблем получал ночлег и еду. Даже несколько десятков медных монет собрать удалось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Да уж… состояние…
Игроки попадались редко и не обращали на Дарка внимания. Их он встречал или в больших деревнях, или они как угорелые носились по дорогам на маунтах. Пешком здесь только он передвигался.
Время от времени приходилось блокировать открывающиеся чаты. Все, кроме одного, — от незнакомых ему личностей. Знакомому он ответить не мог за неимением кристаллов связи, а всем прочим требовалось лишь одно: выведать точную схему прохождения Перевернутой пирамиды. Если весть о том, что какой-то обнаглевший герой зачистил от мажоров райский островок, не представляла практического интереса, то эта информация — иное дело.
Но Дарк раскалываться не спешил. И дело здесь даже не в отсутствии кристаллов связи, а в мыслях по поводу будущего. Он прекрасно понимал, что такая информация что-то стоит ровно до того момента, пока не станет доступной для посторонних. Продешевить не хочется, но и цену не знает. Так что лучше игнорировать любопытствующих, не тратя время на разговоры.
Его ждет тайник — это главное. А отвечать на ходу — неудобно, да и пока что невозможно.
Когда надо будет, успеет наговориться.
Очередная река оказалась неширокой, но коварно быстрой. Бороться с таким течением даже игрокам высокого уровня непросто, а уж мелочовку она легко снесет к камням, о которые запросто изобьет до смерти. Плюс в ней кишмя кишели похожие на тюленей существа. Непонятно, агрессивные они или нет, но косились как-то нехорошо, будто объект для трепки высматривая. Уровни около тридцатки, но вдали плескалась пара особей покрупнее. Потому Дарк, оценив перспективы переправы, решил, что ему такие приключения не нужны.
Придется искать безопасный брод или мост.
На счастье, неподалеку обнаружился мальчишка-пастух со стадом коз. Местные НПС носителей высокой общей репутации уважали. Вот и этот не стал кочевряжиться и сразу указал вверх по течению:
— Там каменный мост в часе ходьбы.
— Благодарю, — кивнул Дарк.
— И вы там осторожнее, добрый господин.
— А что случилось? — без интереса уточнил Дарк, подозревая намеки на обычный квест со стаей волков или живущим под мостом злобствующим троллем.
— Там недобрые люди лютуют. Такие же чужаки, как и вы, но только злобные. Лучше им не попадаться.
— А куда стража смотрит?
— По реке граница баронств. А мост общинный. С каждой стороны стража друг на друга все свалить пытается. Мост же, получается, не под баронами. А у общины своей стражи нет. Вот и не могут решить, кому его сторожить. Да и рядом с ним не показываются. Не хотят ссориться.
Картина ясна. Любители поразвлечься наткнулись на удобную локацию, где стражники по каким-то местечковым причинам не вмешиваются в их забавы. Судя по тому, что весь форум пропитан слезами слитых по таким удобным проходам нубов, явление это распространено повсеместно.
И вот пришла очередь Дарка с ним познакомиться. Конечно, есть альтернатива — поискать другую переправу. Но это лишний крюк, да и опасности для себя здесь он не видел.
Если он правильно просчитал ситуацию, бояться нечего. Какая-то группа обосновалась на реке с очевидной целью — игроки качаются на местных «тюленях». Учитывая уровни мобов, можно предположить, что вряд ли на них станут охотиться те, кто хорошенько через полтинник перевалили. Сам Дарк всего лишь десятый имеет, но с учетом свободных характеристик его можно причислить к шестидесятому. Ну а с бонусами от полного набора кругов перерождения и бафами от звезд он и вовсе поднимался на такую высоту, что сравнивать с кем-либо сложно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Противники могут превосходить его лишь в одном — качестве оружия и амуниции. Даже если они не стали тратиться на дорогую экипировку, все равно одеты на свой уровень или около того.