Светлая вечерняя печаль нечаянно легко оттенила черты Эйльли и украсила её смуглое лицо тонкими воздушно-прозрачными тенями. Солнце уходило уже за горизонт, блики на голограмм-изваяниях гасли, медленно разгоралось и готовилось проистечь заполняющей всё лавиной в главный простор тепло приходящего на смену солнечным лучам уже искусственного света...
Они стояли перед стеклостеной угасшего перед ними заката, и две широкие лестничные анфилады уходили от них вверх, вправо и влево, подобно ступенчатым нагромождениям разбегающихся по небу туч окаймлённых в закатное золото.
Восхождение по левой из анфилад… Окончательное прощание с солнцем… Лащущиеся к ступням ступени… Эйльли, пробиравшаяся впереди, просто выронила негромко и немного смешно:
– Обертон?
Излив-аэллай настигла их на широком лестничном марше: у Эйльли была всё-таки очень и очень короткая для её попы туника…
Life-assembler (Биотека)
Успев вспомнить, кто они и откуда происхождение их ведёт отсчёт времени, они нашли себя в покое и тишине ночи. Мягкое всюду освещение Библиотеки завораживало и таило влекущее в ночь. Стремительное восхождение увело их совсем высоко, на один из верхних этаж-уровней, ввело и оставило в просторном зале света и фрагментарно-лёгких полутеней.
– «Игра – способ соития с Вечностью», – процитировала Эйльли бессмертного Дао Дзе. – Способ легчайший, увлекательнейший и опаснейший. Мы с тобой в пределе пятой инфоступени: в инфообмене тут задействованы все известные сенситивные органы с возможностью прямого воздействия на сюжетно-игровую линию инфоисточника – это игры непосредственного взаимодействия с информацией. Игровой спектр очень обширный. От одномерно-двумерных мультиков, в которых человек превращается в одного из героев событий на плоском экране, до многомерных жизненных построений, в которых ведётся захватывающее человеческое и нечеловеческое существование в произвольном количестве ипостасей. Это единственный отдел Библиотеки, допуск в который ограничен третьим даном духовной инкарнации. Поскольку опасность сверхноминального энергетического вовлечения в инфообмен здесь действительно порою реальна…
Обширная зала света была разделена в шахматном порядке на матово-чёрные и зеркальные квадраты. В центрах чёрных квадратов там и тут в классической падмасане находились люди, которых первоначально Малыш принял за фрагментарно-лёгкие полутени. Покой зала был сравним лишь с покоем высокоснежных горных вершин.
– Опасность утраты энергобаланса? – тихо обратился Малыш к Эйльли.
– Подойди! – она сделала шаг к человеку, находившемуся почти возле них, и приблизила ладонь к его левому плечу. – Только осторожно, пожалуйста, потрогай, но не коснись!..
Малыш встал справа от человека и приблизил ладонь к его правому плечу на расстояние границы возможного энергоожога. Холод тысячей игл впился ему в ладонь и информация поверхностного энергообмена засветилась на панели нижней визуал-горизонтали InfoInsider'а. «Время входа», «Время рекомендуемого окончания игры» (просрочено четырежды), «Личный предел» (пересмотрен трижды), «Энергобаланс», «Журнал критических состояний».
– Некоторые Паломники не возвращаются из игры веками. Их энергообмен осуществляется непосредственно с Центральной энергосистемой. Ну, и друг с другом, в случае сетевого вида игры. Они часто выбирают очень замысловатые игровые пути, погружаясь в миры глубинных уровней сознания, а вернуться оттуда иногда совсем не легко. Низовые уровни стремятся к замыканию на себе и разрывать их кольца в спираль движения сложно даже для высоких духом. Причём в процессе игры иногда идёт погружение играющего сознательное, иногда же полностью бесконтрольное уже с его стороны. Помочь ему призвана целая система предосторожностей. Рекомендуемые и аварийные выходы, лично устанавливаемые перед входом ограничения на время и на величины предельных энергопотерь и энергоприёма, регулярные и авральные проверки Центральной энергосистемой состояния энергобаланса, цепи напоминаний о необходимости срочного выхода, вплоть до принудительного вывода из игры с целой системой постреабилитации: принудительно возвращённому ещё необходимо доказать, что он покинул игру – сознание его зачастую ещё долго продолжает блуждать среди игровых им оставленных стен... Но совершенного средства оставления игры кроме самовызволения как всегда быть не может. В конечном счёте все, даже личные, ограничения и пределы подвергаемы личному же пересмотру. И сам принудительный вывод, как конечная воздействующая, вполне может быть избегнут посредством внутреннего диалога играющего и Центральной энергосистемы, если играющему удаётся убедить ЦЭС в своей полной безопасности. Так Паломники, случается, превращаются в Ввергнутых. Тропа Вечного Невозвращения питается о них своими узкими берегами. Опасность единственно в этом. Но игра, как всегда, стоит любой опасности!...
– У тебя есть третий дан? – Малыш покосился с опаской на Эйльли: в её глазах, ему показалось, проблеснули безумные искорки.
– Есть! – сказала Эйльли и показала язык.
– А у меня? – осторожно разведал Малыш.
– Не скажу! – разведка не удалась пока и Эйльли тихо засмеялась. – Ни за что! Ой!
Она отдёрнула ладошку от сидящего адепта. Обожглась о лёд. Малыш взял к себе. Посмотрел. На всякий случай поцеловал.
– I-лёд! – прокомментировала событие Эйльли, строя на всякий случай большие зеркальные глаза. – Мы для него сейчас лишь присутствия. Нечто из ничего.
– Он заметил нас?
– Скорей всего. Он сейчас кстати где-то в близких параметрально твоей экс-игре мире древнего времени. Возможно вспомнил как раз сейчас, что ему ниспосланы два ангела-хранителя. Причём хранитель из них собственно только один. Ага – тот что справа! Второй, скорей искуситель...
Она рассмеялась. Он улыбнулся и ещё раз дунул на капризно регенерирующуюся кожу смуглой ладошки.
– Эйльли, я что ли отсюда зашёл в прошлый раз, да?
– Нет, сокровище, ты вляпался ещё даже несколько круче! – Эйльли с крошкой упрёка-иронии улыбнулась ему. – В Библиотеке игры не менее увлекательные, но всё же не заведомо безысходные, как иногда на NightMare…
Малыш чуть посопел носом, изображая недецкое своё прераскаяние, и они покинули зал-предел пятой инфоступени – зал захватывающих реальностей и чарующих всецело всё восприятие игр...
Game-assembler (Игротека)
По карте-схеме в левом верхнем углу InfoInsider'а Малыш с помощью Эйльли отыскал зал четвёртой инфоступени, платформа перемещения, встроенная в одну из матово-чёрных клеток, окуталась перламутровым покровом и подарила им невесомость свободного падения. Пока они целовались с Эйльли, перламутровая дымка незаметно улетучилась и они оказались в центре ещё одного обширного зала, в пределе инфообмена четвёртой ступени.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});