Форма входа
Новинки и бестселлеры жанра Компьютеры и Интернет
Технология XSLT - Алексей Валиков
Книга посвящена разработке приложений для преобразования XML-документов с использованием XSLT — расширяемого языка стилей для преобразований. Обсуждается применение языков XSLT и XPath в решении практических задач: выводу документов в формате HTML,...
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком - Владимир Швец
Быть разработчиком – трудно, а делать первые шаги – еще труднее. Вам предстоит постоянно практиковаться, осваивать большие объемы сложной информации, вы обязательно столкнетесь с неожиданными вызовами, которые могут легко отпугнуть даже самого...
UNIX: взаимодействие процессов - Уильям Стивенс
Книга написана известным экспертом по операционной системе UNIX и посвящена описанию одной из форм межпроцессного взаимодействия, IPC, с использованием которой создается большинство сложных программ. В ней описываются четыре возможности разделения...
Как тестируют в Google - Джеймс Уиттакер
В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и...
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую...
Биографии и Мемуары / Менеджмент и кадры / Программирование
| Дата: 24.08.2025
| Просмотров: 0
| Комментариев: 0
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими...
Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - Александр Чиртик
Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи. Издание будет полезно и новичкам, и опытным программистам. Автор описывает удивительные...
C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов - Яцек Галовиц
С++ — объектно-ориентированный язык программирования, без которого сегодня немыслима промышленная разработка ПО. В этой замечательной книге описана работа с контейнерами, алгоритмами, вспомогательными классами, лямбда-выражениями и другими...