Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рассмотрим процесс написания средства общего назначения, которое будет использоваться в различных обстоятельствах. Ясно, что таких средств множество и выгоды от их стандартизации огромны. В большой программе вполне может быть много копий похожих частей кода для работы с такими фундаментальными понятиями.
Причина подобного хаоса частично заключается в том, что представить такие общие понятия в языке программирования не просто с концептуальной точки зрения. Кроме того, средства, которые обладают достаточной общностью, налагают дополнительные расходы по памяти и/или по времени, в результате чего делает их неудобными для самых простых и наиболее напряженно используемых средств, где они были бы полезны. Понятие производного класса в C++ не обеспечивает общего решения всех рассмотренных проблем, но оно определяет способ справляться с довольно небольшим числом важных случаев.
Написание общецелевых средств является сложной задачей, и часто основной акцент в их разработке другой, чем при разработке программ специального назначения. Нет четкой границы между средствами общего и специального назначения, и к методам и языковым средствам можно относиться так, будто они являются более полезными связи с ростом объема и сложности создаваемых программ.
Покажем построение программы, которая имеет дело с людьми, работающими в некоторой компании. Структура данных в такой программе может быть, например:
struct employee { // служащий
char* name; // имя
short age; // возраст
short department; // подразделение
int salary; //
employee* next;
// …
};
38. Потоки
Язык C++ не обладает средствами для ввода/вывода. Ему это и не нужно; подобные средства легко и элегантно можно создать, применяя сам язык. Стандартная библиотека потокового ввода/вывода дает возможность осуществлять гибкий и эффективный с гарантией типа метод обработки символьного ввода целых чисел, чисел с плавающей точкой и символьных строк, кроме того, простую модель ее расширения с целью обработки типов, определяемых пользователем.
Разработка и осуществление стандартных средств ввода/вывода для языка программирования является заведомо трудной работой. Традиционно средства ввода/вывода изобретались только для небольшого числа встроенных типов данных. Но в C++ программах обычно применяется много типов, определенных пользователем, и необходимо обрабатывать ввод и вывод также и значений этих типов. Средство ввода/вывода должно являться простым, удобным, надежным в употреблении, эффективным и гибким и при этом полным. Еще не удавалось угодить всем, поэтому у пользователя должна иметься возможность задавать альтернативные средства ввода/вывода и увеличивать стандартные средства ввода/вывода применительно к требованиям приложения.
C++ устроен так, чтобы у пользователя имелась возможность определять новые типы, такие же эффективные и удобные, сколь и встроенные типы.
Средства ввода/вывода связаны только с обработкой преобразования типизированных объектов в последовательности символов и обратно. Существуют и другие схемы ввода/вывода, но эта служит основополагающей в системе UNIX, и большая часть видов бинарного ввода/вывода обрабатывается через изучение символа просто как набор бит, при этом его общепринятая связь с алфавитом не воспринимается. Тогда ключевая проблема состоит в задании соответствия между типизированным объектом и принципиально не типизированной строкой.
Обработка как встроенных, так и определенных пользователем типов однородным образом и с гарантией типа осуществляется при помощи одного перегруженного имени функции для набора функций вывода.
К примеру:
put(cerr,»x = «); // cerr – поток вывода ошибок
put(cerr,x);
put(cerr,»n»);
Тип параметра устанавливает то, какая из функций put будет вызываться для каждого параметра. Это решение использовалось в нескольких языках. Но ему не хватает лаконичности. Перегрузка операции << значением «поместить в» дает лучшую запись и дает возможность программисту выводить несколько объектов одним оператором. К примеру:
cerr << «x=» << x << «n»;
где cerr представляет собой стандартный поток вывода ошибок.
39. Инспектор объектов для языка Дельфи
В окне инспектора объектов присутствует выпадающее меню и две вкладки. Это меню показывает, конфигурация какого объекта в данный момент представлена, а вкладки, собственно, дают нам возможность данную конфигурацию созерцать и изменять. Во вкладке Свойства (Properties) показано свойство формы проекта.
Рассмотрим некоторые основные свойства подробнее:
Action – определяет для объекта действие;
ActiveControl – показывает на элементы формы, имеющие фокус;
Align – определяет положение объекта:
BiDiMode – данное свойство применяется для локализации приложения. Оно дает возможность установить направление чтения текста в программе;
BorderStyle – свойство, которое отвечает за тип формы. BorderIcons – группа свойств, которые отвечают за видимость системных элементов – кнопок: «свернуть», «закрыть», «развернуть», «помощь» и «системное меню»;
Caption – включает в себя текст названия формы проекта;
CurrentHelpFile – включает в себя имя файла контекстной помощи, применяемого приложением;
HelpFile – определяет имя файла помощи для приложения;
ShowHint – включает или отключает показ всплывающих ярлыков подсказок;
Hint – имеет строку ярлыка подсказки; Icon – указывает на знак приложения;
Cursor – определяет тип курсора, который будет определен при наведении мыши на область объекта;
Visible – определяет такое свойство объекта, как видимость;
Enabled – определяет состояние объекта. В случае значения False объект недоступен;
Font – группа свойств, которые характеризуют отображение текста, применяемого объектом. С помощью данных свойств можно менять цвет, размер, стиль, кодировку и шрифт текста;
Height – определяет высоту объекта в пикселях;
Width – определяет ширину объекта в пикселях;
Left – определяет отступ левого края объекта от левого края формы проекта в пикселях;
Top – определяет отступ верхнего края объекта от верхнего края проекта в пикселях;
Name – внутреннее название объекта программы;
TabOrder – показывает направление движения фокуса в случае нажатия на клавишу Tab;
TabStop – при некотором значении False фокус в случае нажатия на клавишу Tab на данный объект не переводится.
Вышеприведенные свойства присущи многим компонентам. Но важно отметить, что, кроме приведенных параметров, компоненты обладают и специфическими свойствами.
40. Окно редактора кода Дельфи
Окно редактора кода. Окно данного редактора имеет три части:
1) панель модулей описания переменных и используемых модулей;
2) панель кода программы;
3) панель найденных ошибок программы (на этапе создания программы данное окно является невидимым, активизируется, если это необходимо, при компиляции программы).
Рассмотрим конкретные проблемы программирования. Покажем раздел Delphi, который называется диалоги. С одной стороны, это достаточно простой раздел. Затруднительным является вопрос о том, как можно совершить операции над файлом, который должен выбрать пользователь. В различных литературных источниках встречаются разные варианты решения и создания дополнительной формы объекта: и попытка заставить пользователя от руки написать адрес файла, и предлагали воспользоваться компонентами Treeview, OutLine и им подобными. Однако существует и более короткий и простой путь для решения проблемы. Достаточно использовать компоненты OpenDialog. Этот компонент легко устанавливается на форму проекта в форме квадрата. В случае запуска программы он невидим. Квадрат только указывает на то, что компонент установлен и дает возможность обращаться к его свойствам с помощью инспектора объектов. Рассмотрим их поподробнее.
После установки компонента на конструкцию проекта диалоговое окно возможно активизировать, применяя функции Execute: Boolean. В этом случае, если пользователь выбрал один или несколько файлов и нажал кнопку ОК, функция возвращает True. Свойство элемента FileName включает имя последнего файла из всех выбранных в диалоге. Свойство Files является списком всех файлов, выбранных в диалоге. Свойство InitialDir определяет каталог, к которому диалог обращается в случае открытия. Свойство Title включает в себя заголовок диалогового окна. Необходимо кроме этого отметить свойство Filter. С помощью данного свойства в случае выбора и сохранения файлов удобно производить отбор файлов только с заданными расширениями. Например, при создании фильтра для исполняемых файлов в свойство должна входить следующая строка:
'Исполняемые файлы | *.EXE'
В одном фильтре можно отбирать файлы и с разными расширениями:
'Графические изображения | *.JPG; *.GIF; *.PNG'
Фильтр также можно создать в обычном редакторе, связанном со свойством Filter в инспекторе объектов.
41. Сообщения Дельфи
- Программирование — вторая грамотность - Андрей Ершов - Программирование
- 97 этюдов для архитекторов программных систем - Нил Форд - Программирование
- Платформа J2Me - Автор неизвестен - Программирование