Пока я думал, из ниоткуда появилась моя противница. Крыса решила перейти к наступлению и вновь бросилась на меня. Выставив вперед свой меч я просто ждал момента, чтобы атаковать. Когда крыса оказалась совсем рядом я замахнулся мечом на неё, но тут произошло кое-что необычное. В момент моего замаха, крыса резко остановилась и как бы сделала движение в лево. Было такое ощущение, что этот монстр заранее планировал увернуться от моей атаки. Ну или может быть я промахнулся, я уже не знаю точно, но вот что последовало дальше мне даже и не хочется описывать.
Увернувшись от моего меча, крыса пробежала вперед и вцепилась мне в ногу. Такой боли я никогда не испытывал, даже в те дни, когда я становился боксерской грушей для людей из местной мафии. Словно пол сотни мелких игл воткнулись мне в ногу и я просто заорал. Я начал бегать по кругу и вопить от боли. Но в какой-то момент я понял, что привык к этой боли и пока крыса жадно пыталась урвать кусок моей плоти, я успел собраться и даже придумать план. Подойдя к стене пещеры я ударил ногой по стенке. От удара крыса уперлась об стенку и отпустила мою ногу. Мне нельзя было медлить, и я быстрым движением ударил монстра мечом. Удар пришелся по шее и крыса еще несколько секунд бежала вокруг меня с почти оторванной головой, пока наконец не рухнула на землю.
Вы убили монстра: Пещерная Крыса
ЗАДАНИЕ: ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАНГА
Время: 00:54:12
Убито монстров: 1/10
Я могу уделить каждому монстру лишь пять минут. В противном случае я просто не успею. С этой крысой мне пришлось повозится, но думаю, что следующих крыс победить мне будет намного легче. Ладно нельзя терять времени. Я сделал небольшой рывок вперед и ускорился, но тут заметил, как, что-то блеснуло на крысе. Это привлекло мое внимание, и я подошел ближе. Прямо как в играх, после её смерти мне можно забрать что-то с неё. Я склонился на одно колено и коснулся блестящей части тела.
Ингредиент
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Хвост Пещерной Крысы
Ранг: Олово
Эффект: Неизвестно
Стоимость: 1 золото
Как интересно, значит я могу продать этот ингредиент в магазине и получить за него один фунт, или десятую часть золотого. Это очень сильно мотивирует, а если я убью еще больше крыс или других монстров и смогу получить более дорогие ингредиенты? Так ладно, я опять теряю время, нужно спешить. Пробежав в пустой проход, я оставил тело мертвой крысы за собой. Через десять метров я уперся в стену и догадался, что подземелье имеет странное зигзагообразную форму. Кстати, нужно было кое-что проверить. Мысленно дав команду, я раскрыл перед собой окошко личной информации.
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 27%
Моральная усталость: 0%
Я так и думал, показатель моей физической усталости возрос. Я ведь не так сильно устал, всего лишь несколько минут стресса и небольшой бой, почему у меня двадцать семь процентов? И тут я почувствовал острую боль в ноге. Посмотрев на рану, я увидел, как из неё течет кровь. Так значит показатель физической усталости — это еще и мое здоровье? Ох чувствую мне придётся еще много чего узнать на своей шкуре. Так стоп, у меня же должен быть какой-то навык в виде награды. Как мне его получить? Я мысленно дал команду и просмотрел все информационные окна, но ничего не нашел. В последнею очередь я открыл магазин и начал просматривать вкладки, все также стоя на месте, и вглядываясь в темноту. Мало ли сколько у моей покойной знакомой тут родственников. Количество вкладок переваливало за двадцать, поэтому я и не смог вовремя заметить вкладку с наградами. Тут я наткнулся на категорию: навыки. Я никогда так сильно не разочаровывался. Помимо того, что тут были одни лишь навыки для моего класса, так они все были еще и платными. Цена на каждый навык была своя, но вот самая маленькая цена, которую я смог увидеть это 10.000 золота. А это на секундочку сто тысяч фунтов. На эти деньги я могу сделать операцию отцу, а не навык купить «постройка забора». Прибывая в шоке, я продолжил свои поиски и вскоре наткнулся на вкладку — Награды. Я облегченно вздохнул, когда увидел небольшой подарочный мешочек у себя во вкладке. Коснувшись его, я получил уведомление и сразу же согласился со всеми требованиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
ОТКРЫТЬ НАГРАДУ?
НАГРАДА: НАВЫК КЛАССА ПОДДЕРЖКА
ВЫ ПОЛУЧИЛИ НАВЫК: ЛАГЕРЬ
КЛАССОВЫЙ НАВЫК
Лагерь
Уровень: 1
Описание: Вы можете установить лагерь, где можно будет восстановить физическую и моральную усталость.
Внимание! Лагерь не может быть установлен, если в радиусе 50 метров находятся враги.
Так это что-то вроде, места для отдыха. Значит если я сейчас активирую способность, то тут появиться лагерь, и я смогу восстановить свою физическую усталость. Думаю, нужно это проверить. Мне надо лишь дать мысленную команду…
Внимание! Лагерь не может быть установлен. В радиусе 50 метров от вас находятся враги.
Ну и способность, конечно… ладно надо перестать терять время. Я продолжил путь поглядывая на время. Если время закончиться раньше, чем я смогу убить остальных монстров, то я умру. Если моя физическая усталость достигнет ста процентов, я скорее всего не смогу продолжать бой, а значит не выполню задание, в следствии последует смерть. В таком случае я должен убить последующих монстров так быстро как смогу, при этом не поранившись.
Пока я шел, в темноте я сделал пару тренировочных ударов мечом. Разрезая воздух, я начал просчитывать угол урона по крысе и придумал пару способов быстро её добить. Я был уверен, что если столкнусь с крысой сейчас, то смогу быстро среагировать и убить её. Правда я не был уверен насчет того, смогу ли я противостоять двум крысам за раз, но я не хотел думать об этом. Мысли ведь материальны, поэтому лучше буду представлять, что столкнусь с маленьким тараканом.
Заглянув в очередную штольню пещеры, я столкнулся с еще одной крысой. Она прямо как и ныне покойная крыса бегала туда сюда. Я не видел её надписи, а это значило что я стою на достаточном расстоянии, чтобы она меня не заметила. Или как говорится в играх, я стоял вне зоны ее агрессии, или АГРО. В прошлый раз, я сделал пару шагов к крысе и тогда она, заметив меня бросилась в мою сторону. Теперь у меня был эффект неожиданности. Встав в стартовую позу бегуна, я сделал глубокий вдох и рванул прямо на крысу. Та в свою очередь повернулась ко мне, но было слишком поздно. Сделав резкое движение рукой, мне удалось перерубить крысиную тушку пополам. Ну ладно, не буду врать мне пришлось ударить её пару раз и после этого она разделилась на две неаккуратные половинки.
Вы убили монстра: Пещерная Крыса
Быстро нагнувшись, я начал ощупывать тушу монстра в надежде на какой-нибудь ингредиент и был рад, когда перед моими глазами появилась надпись.
Ингредиент
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Хвост Пещерной Крысы
Ранг: Олово
Эффект: Неизвестно
Стоимость: 1 золото
Ингредиент
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Язык Пещерной Крысы
Ранг: Олово
Эффект: Неизвестно
Стоимость: 1 золото
Не густо, но уже лучше, чем в прошлый раз. Наверно ранг олово это самый низкий ранг, поэтому меч, который я купил был такой дешевый. Этот монстр, пещерная крыса, вроде тоже ранга олово, видимо поэтому убить их не составляет большого труда. Посмотрев на часы, я вновь собрался и быстрым шагом прошел дальше. Это подземелье начало меня порядком беспокоить. Если бы оно было в виде прямого коридора, то я бы с радостью шел и был бы готов к любой опасности. Но нет, через каждые десять-двадцать метров мне приходилось заглядывать за угол. Я не хотел попасть в какую-нибудь ловушку, поэтому нагибался и старался выглянуть из-за угла. Мои старания были потрачены, конечно, впустую, так как за углом никогда не таилась какая-либо угроза. Те две крысы были в более широких помещениях, поэтому я начал предполагать, что в коридорах опасность меня не поджидает.