Два и более вампиров, объединённых единой кровью, создают Клан. Как главе клана Вам даётся возможность выбрать специализацию клана. Выберите специализацию Клана Тремер.
Специализация - повышение улучшает один из доступных навыков.
Ох и как же давно я ждал этого сообщения. Не такая большая часть игрового сообщества выбирает вампиров в качестве своей игровой расы, основными причинами обычно называют, боль под солнцем, что не перекрывается даже регенерацией, и проблемы с кормом. А среди того, что есть, особенностям игры со специализацией Клан и того меньше. Только в одном месте встретил требования для создания своего клана. Первым и основным моментом было, наличие по крайней мере одного полноценного вампира одной с Главным Героем линии крови, а также проведение ритуала диаблери, как мерило личной силы.
Если играть за любой другой класс вампиров кроме Лорда, этот ритуал будет закрыт и недоступен для самостоятельного изучения. Пришлось бы проходить длинный, запутанный квест по поиску утерянных знаний, результатом которого и стало бы получение доступа к этому ритуалу. Хотя были преимущества и у других классов. Так выбрав роль 'Духа Крови' можно было бы получить возможность один раз в день принимать на определённое время форму неуязвимую к оружию. 'Охотник Крови', мог бы призывать различных порождений тьмы. Был соблазн у меня выбрать класс 'Патриарх' там, тоже можно было выбрать что-то похожее на Клан, но не имея доступа к ритуалам магии крови, до появления самого Клана пришлось бы вкалывать и вкалывать.
Но вернёмся к выбору, наверное, остановлюсь на магии, а если точнее на Колдовстве.
Если Род даёт каждому своему члену какой-то навык, то Клан всего лишь на какие-то процентики повысил эффективность уже существующего навыка.
- Поздравляю тебя собрат, ты стал ещё на шаг ближе к своим целям. К тому же теперь тебе станет легче переносить солнце, и ты не будешь ограничен необходимостью находиться рядом со мной. - Удовлетворённо кивнув на мои слова Макс предложил перейти ко второму пункту программы, а именно тренировкам.
Наконец-то я попал на тренировочную площадку, отстроенную Максом. Достаточно большая площадь тщательно утоптанной земли включала в себя как тренажёры и полосу препятствий, так и круги для спарринга.
- Сир, какие вы предпочтёте тренировки? Предполагаю, что Вам, как личности специализирующейся в магии понадобятся навыки в управлении с длинным древковым оружием, уклонение, и возможно ношение лёгких доспехов. Для наших молодых собратьев у меня нет пока рекомендаций.
- По поводу твоих предположении относительно меня согласен, но хотел бы попросить тебя помощи в изучении навыков скрытности и тихого передвижения. - Умение спрятаться всегда могут понадобиться. - А наши молодые собратья тоже будут специализироваться в магии, а потому, длинное древковое оружие, для боевых посохов и коротких копий, лёгкие доспехи, и конечно же уворот.
- Значит начнём с древкового оружия, и идущим ему в пару уворотом. Древковое оружие включает в себя лёгкие и боевые посохи, длинные и короткие копья, нагинаты, глевы и ряд других гораздо менее распространённых видов оружия, вам как магам, стоит обратить особое внимание на боевые посохи и нагинаты, первые широко распространены среди вашего брата, так как существует огромное количество хорошо известных способов их зачарования, а вторые подходят как переходная стадия между копьём, мечом, и боевым посохом. Нагинаты во время сражения требуют использование двух рук, но вполне позволяет применять перехваты и допускает фиксацию одной рукой, скажем в период создания некоторых заклинаний. Маг владеющий нагинатой на должном уровне превращается в грозную силу в гуще сражения. Основными характеристиками необходимыми при работе древковым оружием являются ловкость и сила, в отличие от силы и выносливости для мечей, топоров, и дубин. Да сила важна, для нанесения максимального урона, но скорость и гибкость важнее. Теперь каждый из вас подойдёт к стойке оружия и возьмёт по боевому посоху.
Я подошёл к указанному Максом стенду, и взял деревянную жердь длиной полтора метра. Перехватив её поближе к середине, я попытался немного размять кисти.
- Не надо изобретать магию, базовые тренировки давно уже продуманы до нас. - Одёрнул меня Макс. - Перехватите своё оружие за вторую треть и выставьте под углом сорок пять градусов к горизонту.
Тренировка с древковым оружием заняла около часа, и в конце выскочило сообщение
Вы получили навык Владение Холодным оружием.
Владение Холодным оружием это хорошо, нет лучше махать я не стал, но вот урон в случае попадания незначительно, но подрос. К тому же отработка под наставничеством Макса, немного, но вбила в меня базовые моменты владения шестом.
- Перерыв, теперь разберём базовые моменты в умении уклонения, что главное в уклонении? Неверно не гибкость, она конечно важна, но отнюдь не первична, главное точно знать, а лучше чувствовать от чего и как надо уклониться. На этом мы и сосредоточимся. - Очерти вокруг каждого из нас круг в пол метра диаметром, Макс запретил нам выходить с этого лоскутка, затем взял в каждую руку по палке и началась тренировка. Перемещаясь между нами скачками, он наносил по серии ударов после чего случайным для нас образом перескакивал к следующему. Удары сыпались самых неожиданных углов, но каждый из них, имел в себе подсказку как устоит от него уклоняться, этот идёт чуть выше плеч, наклонить голову, этот явно нацелен в колено, следующий удар если следовать логике сзади и в печень - выгнуться.
Вы получили навык Уклонение.
Также уклоняясь удалось поднять себе на единичку ловкость.
- Всё, можете расслабиться, Сир, разрешите взять со складов три комплекта лёгких доспехов? - На мой затравленный кивок, Макс лишь хмыкну, и унёсся к складу. Буквально через пятнадцать минут он вернулся и разложил три комплекта доспехов перед птенцами.
- Начнём с азов, Доспех - это не одежда, и требует за собой особого ухода. Кожа требует чистки, каждый ремешок, надо проверить и укрепить. Не вовремя отстегнувшийся пояс, означает задержку в движении и скорее всего вашу смерть, теперь смотрим сюда. Кожанка примитивный лёгкий доспех, минимальное сковывание движений, но и у дары способна сдержать лишь лёгкие идущие по касательной, даёт незначительную защиту от режущих ударов, чуть более существенную от дробящих, и почти бездейственна против стрел и топоров. Обратите внимание на застёжку, ряд пуговиц, одно из уязвимых мест всей куртки, сорвётся одна из них, и в следующий же удар не будет сдержан ничем. Теперь перейдём к ремню .....- рассказывал Макс коротко, но охватил почти каждый клочок, после чего дал команду птенцам 'наряжаться'. Пока ребята примеряли доспехи, Макс коснулся и других типов лёгких доспехов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});