519 - Южная империя закончила строительство укреплений на южных границах.
39 - Магический бунт в Оромане. Царь Поххоморана Гардо-могучий расправился с магической гильдией, считая ее силу прямой угрозой существованию престола. Гильдия была уничтожена, накопленные ею богатства были переданы казне.
11 - Королевство Зур укрепило стены южного опорного пункта – город Нарвал. Тяжелая пехота почти зачистила подходы к Перешейку, но погибла в одну из ночей, не сумев пробиться через контратаковавшую нежить.
1- й год Новой эры. Конец весны. Охотник и наемник Фрайм Спайт доставил на Фэгефул Глеба Михайлова, ставшего впоследствии Глэдом-безглазым.
Объединенный глоссарий и персоналии
Владыка. Воспитанник Верховного мага Фэгефула. Объединив в себе знания учителя и подчинив нечеловеческие расы, пытался свергнуть власть новых королевств. После поражения останки Владыки были захоронены в Усыпальнице, специально вырубленной в скалах.
Воровская гильдия, или гильдия Полана. Криминальная организация, объединяющая в себе большую часть удачливых преступников Полана. Намного меньше распространена в Оромане. Имеет своих людей почти во всех городах Поххоморана. Пережила несколько попыток уничтожения. В настоящее время только в Полане насчитывает более двух тысяч активных участников.
Глэд. Первоначально – Глеб Михайлов. Новое имя (Глэд) представляет собой искаженное орочье «Безглазый».
Громыхателъ. Орк, в свое время, лучший воин Диких народов. После его гибели душа была спрятана с помощью магии в специальный сосуд и позже добавлена к душе Глэда.
Дартаман. Аналог земного тигра, но чуть меньших размеров. После прихода песков на степные просторы Зур почти полностью исчез. Охотники считают за честь приручить щенков дартамана, чтобы использовать их потом в охоте на крупного зверя.
Дикие орки. Древняя разновидность орков. Предпочитают придерживаться образа жизни предков. Поддерживают выборность вождей и недолюбливают родственников, которые постепенно двигаются в сторону создания централизованного государства.
Колот. Существо, вызванное во времена битвы Владыки из других миров. Обладает возможностью появляться и исчезать везде, где есть какая-либо тень. Благодаря этому получил прозвище Брат Теней. Использовался в качестве разведчика. Внешне похож на кошку с ободранной шкурой, стоящую на задних лапах, с перепончатыми ушами и крыльями. Любитель понежиться в огне.
Майдман. Чужой для землян мир, состоящий из двух материков: Мертвого и Фэгефула. Населен разнообразными расами, среди которых в настоящее время преобладает человеческая.
Мертвый материк. Один из двух материков Майдмана. Непригоден к жизни после магической катастрофы, случившейся около трех тысяч лет назад.
Мим. Место рождения неизвестно. В старости стал личным агентом Спящих, за что получил возможность продлить свою жизнь. Хорошо образован, обладает аналитическим умом. Возможно, тяготится затянувшимся поиском очередного Хранителя, которого должен найти как можно скорее.
Морок. Гигантский летающий змей. Дальний родственник драконов, но обитает ближе к мертвым отражениям миров. Отличается агрессивностью, немотивированной злобностью и с удовольствием охотится на все живое. Способность плеваться огнем ослабевает по мере насыщения.
Перворожденные. Люди, основавшие два королевства в центре северных территорий Фэгефула. В результате агрессии будущих Драконов Перворожденные были почти полностью уничтожены. Считается, что они владели многими магическими секретами, отличающимися от принесенных с Мертвого материка.
Разделенные орки. Одна из разновидностей орков. Отличается от Диких орков большей раздробленностью кланов. Ярко выражена сословная иерархия. С другой стороны, Разделенные намного лучше организованы с военной точки зрения и стоят ближе к прообразу человеческих государств, чем их Дикие родственники.
Речной народ. Раса, которую зачастую называют просто ящерами. Населяют северную часть западного побережья. Живут преимущественно кланами в спрятанных от постороннего взора деревнях. Основные занятия – охота на речного и болотного зверя, рыбная ловля, меновая торговля.
Спящие. Люди, наделенные древней магией и изменившиеся в процессе ее использования. Главной задачей ставят перед собой воскрешение Владыки, воспитанника Верховного мага Фэгефула.
Тайная полиция Поххоморана. Служба политического сыска, широко известная в Поххоморанском царстве. В отличие от обычной городской стражи не занимается обычными преступниками. Главной задачей является выявление шпионов сопредельных государств и поиск возможных заговорщиков среди местного населения.
Торговая гильдия Зур. Крупная коммерческая организация, во главу угла ставящая финансовое благополучие своих членов. Фактически является тайным правительством королевства Зур и участвует в решении любых государственных вопросов. Обладает прекрасно налаженной службой разведки, активно работающей в соседних государствах.
Фрайм Спайт. Бывший наемный солдат. Участвовал во множестве кампаний на стороне разных королевств. После одного из ранений поступил на службу к Миму. Мечтает собрать побольше золота и купить небольшой дом в каком-либо тихом месте.
Фэгефул. Второй материк Майдмана. Населен коренными жителями и беженцами с Мертвого материка. Представляет собой на картах огромные песочные часы, объединяющие северную, восточную части материка и скалистый Перешеек.
Кар четвертый, хранитель обычаев. Ящер, один из вождей речного народа. Погиб в отражении атаки поххоморанской пехоты на родную деревню. Душа впоследствии была перенесена в Глэда.
Харнет. Зверь, выращенный из помеси крыс и степных собак. Обладает трусливым характером и предпочитает охотиться и нападать стаями. Орки использовали харнетов для собачьих боев и охоты на беглых рабов. Может достигать размеров степного волка. Не подлежит дрессировке. Обладает слабо изученной способностью ходить между отражениями миров, если опоить зверя настоями с запахами Перворожденных.
Хранители. Прошедшие специальное посвящение люди, носители крови Перворожденных. Призваны защищать похороненного в Усыпальнице Владыку. В древних книгах говорится, что, как только Хранителей станет семеро, они смогут возродить своего господина.
Эллеро- рой. Темный эльф из клана Пьющих яд. Известно лишь то, что по каким-то скрытым причинам он был вынужден бежать из родных земель, преодолел Перешеек и попытался скрыться у орков. Место гибели точно неизвестно. Душа эльфа была перенесена в Глэда.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});