var (first, _, last) = SplitNames("Philip F Japikse");
Console.WriteLine($"{first}:{last}");
Значение, соответствующее отчеству, в кортеже отбрасывается.
Использование выражений switch с сопоставлением с образцом для кортежей (нововведение в версии 8.0)
Теперь, когда вы хорошо разбираетесь в кортежах, самое время возвратиться к примеру выражения switch с кортежами, который приводился в конце главы 3:
// Выражения switch с кортежами
static string RockPaperScissors(string first, string second)
{
return (first, second) switch
{
("rock", "paper") => "Paper wins.",
("rock", "scissors") => "Rock wins.",
("paper", "rock") => "Paper wins.",
("paper", "scissors") => "Scissors wins.",
("scissors", "rock") => "Rock wins.",
("scissors", "paper") => "Scissors wins.",
(_, _) => "Tie.",
};
}
В этом примере два параметра преобразуются в кортеж, когда передаются выражению switch. В выражении switch представлены подходящие значения, а все остальные случаи обрабатывает последний кортеж, состоящий из двух символов отбрасывания.
Сигнатуру метода RockPaperScissors() можно было бы записать так, чтобы метод принимал кортеж, например:
static string RockPaperScissors(
(string first, string second) value)
{
return value switch
{
// Для краткости код не показан
};
}
Деконструирование кортежей
Деконструирование является термином, описывающим отделение свойств кортежа друг от друга с целью применения по одному. Именно это делает метод FillTheseValues(). Но есть и другой случай использования такого приема — деконструирование специальных типов.
Возьмем укороченную версию структуры Point, которая применялась ранее в главе. В нее был добавлен новый метод по имени Deconstruct(), возвращающий индивидуальные свойства экземпляра Point в виде кортежа со свойствами XPos и YPos:
struct Point
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
{
// Поля структуры.
public int X;
public int Y;
// Специальный конструктор.
public Point(int XPos, int YPos)
{
X = XPos;
Y = YPos;
}
<b> public (int XPos, int YPos) Deconstruct() => (X, Y);</b>
}
Новый метод Deconstruct() выделен полужирным. Его можно именовать как угодно, но обычно он имеет имя Deconstruct(). В результате с помощью единственного вызова метода можно получить индивидуальные значения структуры путем возвращения кортежа:
Point p = new Point(7,5);
var pointValues = p.Deconstruct();
Console.WriteLine($"X is: {pointValues.XPos}");
Console.WriteLine($"Y is: {pointValues.YPos}");
Деконструирование кортежей с позиционным сопоставлением с образцом (нововведение в версии 8.0)
Когда кортежи имеют доступный метод Deconstruct(), деконструирование можно применять в выражении switch, основанном на кортежах. Следующий код полагается на пример Point и использует значения сгенерированного кортежа в конструкциях when выражения switch:
static string GetQuadrant1(Point p)
{
return p.Deconstruct() switch
{
(0, 0) => "Origin",
var (x, y) when x > 0 && y > 0 => "One",
var (x, y) when x < 0 && y > 0 => "Two",
var (x, y) when x < 0 && y < 0 => "Three",
var (x, y) when x > 0 && y < 0 => "Four",
var (_, _) => "Border",
};
}
Если метод Deconstruct() определен с двумя параметрами out, тогда выражение switch будет автоматически деконструировать экземпляр Point. Добавьте к Point еще один метод Deconstruct():