191: }
192: if (pNode == NULL)
193: return NULL;
194: else
195: return pNode->GetPart();
196: }
197:
198: void PartsList::Iterate(void (Part::*func)()const) const
199: {
200: if (!pHead)
201: return;
202: PartNode* pNode = pHead;
203: do
204: (pNode->GetPart( )->*func)();
205: while (pNode = pNode->GetNext());
206: }
207:
208: void PartsList::Insert(Part* pPart)
209: {
210: PartNode * pNode = new PartNode(pPart);
211: PartNode * pCurrent = pHead;
212: PartNode * pNext = 0;
213:
214: int New = pPart->GetPartNumber();
215: int Next = 0;
216: itsCount++;
217:
218: if (!pHead)
219: {
220: pHead = pNode;
221: return;
222: }
223:
224: // если это значение меньше головного узла,
225: // то текущий узел становится головным
226: if (pHead->GetPart()->GetPartNumber()->New)
227: {
228: pNode->SetNext(pHead);
229: pHead = pNode;
230: return;
231: }
232:
233: for (;;)
234: {
235: // еcли нет следующего, вставляется текущий
236: if (!pCurrent->GetNext())
237: {
238: pCurrent->SetNext(pNode);
239: return;
240: }
241:
242: // если текущий больше предыдущего, но меньше следующего, то вставляем
243: // здесь, Иначе присваиваем значение указателя Next
244: pNext = pCurrent->GetNext();
245: Next = pNext->GetPart()->GetPartNumber();
246: if (Next > New)
247: {
248: pCurrent->SetNext(pNode);
249: pNode->SetNext(pNext);
250: return;
251: }
252: pCurrent = pNext;
253: }
254: }
255:
256:
257:
258: class PartsCatalog : private PartsList
259: {
260: public:
261: void Insert(Part *);
262: int Exists(int PartNumber);
263: Part * Get(int PartNumber);
264: operator+(const PartsCatalog &);
265: void ShowAll() { Iterate(Part::Display); }
266: private:
267: };
268:
269: void PartsCatalog::Insert(Part * newPart)
270: {
271: int partNumber = newPart->GetPartNumber();
272: int offset;
273:
274: if (!Find(offset, partNumber))
275: PartsList::Insert(newPart);
276: else
277: {
278: cout << partNumber << " was the ";
279: switch (offset)
280: {
281: case 0: cout << "first "; break;
282: case 1: cout << "second "; break;
283: case 2: cout << "third "; break;
284: default: cout << offset+1 << "th ";
285: }
286: cout << "entry. Rejected!n";
287: }
288: }
289:
290: int PartsCatalog::Exists(int PartNumber)
291: {
292: int offset;
293: Find(offset,PartNumber);
294: return offset;
295: }
296:
297: Part * PartsCatalog::Get(int PartNumber)
298: {
299: int offset;
300: return (Find(offset, PartNumber));
301:
302: }
303:
304: int main()
305: {
306: PartsCatalog pc;
307: Part * pPart = 0;
308: int PartNumber;
309: int value;
310: int choice;
311:
312: while (1)
313: {
314: cout << "(0)Quit (1)Car (2)Plane: ";
315: cin >> choice;
316:
317: if (!choice)
318: break;
319:
320: cout << "New PartNumber?: ";
321: cin >> PartNumber;
322:
323: if (choice == 1)
324: {
325: cout << "Model Year?: ";
326: cin >> value;
327: pPart = new CarPart(value,PartNumber);
328: }
329: else
330: {
331: cout << "Engine Number?: ";
332: cin >> value;
333: pPart = newAirPlanePart(value,PartNumber);
334: }
335: pc.Insert(pPart);
336: }
337: pc.ShowAll();
338: return 0;
339: }
Результат:
(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1
New PartNumber?: 1234
Model Year?: 94
(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1
New PartNumber?: 4434
Model Year?: 93
(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1
New PartNumber?: 1234
Model Year?: 94
1234 was the first entry. Rejected!
(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1
New PartNumber?: 2345
Model Year?: 93
(0)Quit (1)Car (2)Plane: 0
Part Number: 1234 Model Year: 94
Part Number: 2345 Model Year: 93
Part Number: 4434 Model Year: 93
Анализ: В листинге 15.6 был изменен интерфейс класса PartsCatalog и переписана функция main(). Интерфейсы других классов остались такими же, как и в листинге 15.5.
В строке 258 листинга 15.6 класс PartsCatalog производится как private от класса PartsList. Интерфейс класса PartsCatalog остался таким же, как и в листинге 15.5, хотя, конечно же, необходимость в объектах класса PartsList как переменных-членах отпала.
Функция-член ShowAll() класса PartsCatalog вызывает функцию Iterate() из PartsList, параметром которой задается указатель на функцию-член класса Part. Таким образом, функция ShowAll() выполняет роль открытого интерфейса, позволяя пользователям получать информацию, не обращаясь напрямую к закрытой функции Iterate(), прямой доступ к которой закрыт для клиентов класса PartsCatalog.
Функция Insert( )тоже изменилась. Обратите внимание, в строке 274 функция Find() теперь вызывается непосредственно, поскольку она наследуется из базового класса. Чтобы при вызове функции Insert() не возникло зацикливания функции на самое себя, в строке 275 делается явный вызов функции с указанием имени класса.
Таким образом, если методам класса PartsCatalog необходимо вызвать методы PartsList, они могут делать это напрямую. Единствейное исключение состоит в том, что при необходимости заместить метод базового класса в классе PartsList следует явно указать класс и имя функции.
Закрытое наследование позволяет PartsCatalog унаследовать функциональность базового класса и создавать интерфейс, косвенно открывающий доступ к его методам, которые нельзя вызывать напрямую.
Рекомендуется:Применяйте открытое наследование, когда производный класс является разновидностью базового. Используйте вложение классов, когда необходимо делегировать выполнение задач другому классу, ограничив при этом доступ к его защищенным членам. Применяйте закрытое наследование, если необходимо реализовать один класс в пределах другого и обеспечить доступ к защищенным членам базового класса.
Не рекомендуется:Не применяйте закрытое наследование, если необходимо использовать более одного объекта базового класса. Для этих целей больше подойдет вложение классов. Например, если для одного объекта PartsCatalog необходимы два объекта PartsList, вы не сможете использовать закрытое наследование. Не используйте открытое наследование, если необходимо закрыть клиентам производного класса прямой доступ к методам базового класса.
Классы друзья
Иногда для выполнения задач, поставленных перед программой, необходимо обеспечить взаимодействие нескольких независимых классов. Например, классы PartNode и PartsList тесно взаимосвязаны, и было бы удобно, если бы в PartsList можно было напрямую использовать указатель itsPart класса PartNode.
Конечно, можно было бы объявить itsPart как открытую или хотя бы защищенную переменную-член, но это далеко не лучший путь, противоречащий самой идее использования классов. Поскольку указатель itsPart является специфическим членом класса PartNode, его следует оставить недоступным для внешних классов.
Однако, если вы хотите предоставить данные или закрытые методы какому-либо иному классу, достаточно объявить этот класс другом. Это расширит интерфейс вашего класса возможностями класса-друга.
После того как в PartsNode класс PartsList будет объявлен другом, переменные- члены и методы класса PartsNode станут доступными для PartsList.
Важно заметить, что дружественность класса не передается на другие классы. Иными словами, если вы мой друг, а Ваня — ваш друг, это вовсе не значит, что Ваня также и мой друг. Кроме того, дружба не наследуется. Опять же, хотя вы мой друг и я хочу рассказать вам свои секреты, это не означает, что я желаю поделиться ими с вашими детьми.
Наконец, дружественность классов односторонняя. Объявление одного класса другом какого-либо иного класса не делает последний другом первого. Вы при желании может поделиться своими секретами со мной, но это не значит, что я должен рассказать вам свои секреты.
В листинге 15.7 представлена версия листинга 15.6, в которой используется объявление класса друга. Так, класс PartsList объявляется как друг класса PartNode. Еще раз напомним, что это объявление не делает класс PartNode другом класса PartsList.
Листинг 15.7. Использование классов-друзей
1: #include <iostream.h>
2:
3:
4:
5:
6: // **************** Класс Part ************
7:
8: // Абстрактный базовый класс всех деталей
9: class Part
10: {
11: public:
12: Part():itsPartNumber(1) { }
13: Part(int PartNumber):
14: itsPartNumber(PartNumber){ }
15: virtual ~Part(){ }
16: int GetPartNumber() const
17: { return itsPartNumber; }
18: virtual void Display() const =0;
19: private:
20: int itsPartNumber;
21: };
22:
23: // выполнение чистой виртуальной функции в
24: // стандартном виде для всех производных классов