Create Text File (объект FileSystemObject)
Чтение и запись
Open Text File (объект ileSystemObject )
Чтение и добавление
Open As Text Stream (объект File )
Чтение, запись или добавление (только один из режимов)
Когда объект Text Stream создается из объекта File, режим ввода-вывода задается как аргумент метода OpenAsText Stream с помощью трех соответствующим образом названных констант: For Reading (для чтения), For Writing (для записи) и ForAppending (для добавления). Например, если нужно добавить текст в конец существующего файла, откройте текстовый поток с помощью следующего оператора:
Set objTS = objFile.OpenAsTextStreamfForAppending)
Открыв объект Text Stream в подходящем режиме доступа, можно начинать работу с содержимым файла. В вашем распоряжении для этого есть несколько простых методов.
Можно читать и записывать данные как отдельные символы или строки. Если только все элементы данных не равны по длине, я рекомендую построчное считывание и построчную запись. Когда читаются строки данных, вам не нужно знать длину строк, а только их номер. Сама же "строка" может состоять из любого числа символов и даже вообще не содержать ни одного символа.
В любом случае, чтобы читать данные из текстового потока, присвойте переменной значение, возвращаемое одним из подходящих методов объекта Text Stream. Следующий фрагмент программного кода подскажет вам, как это сделать:
' чтение следующей строки из файла в переменную
strНекоторыйТекст = Text Stream.ReadLine
Для чтения предусмотрены следующие методы.
Метод (объекта Text Stream)
Выполняемое действие
Read (число_символов)
Чтение заданного числа символов начиная с текущей позиции в файле
ReadLine
Чтение всех символов начиная с текущей позиции в файле до следующего символа перехода на новую строку
ReadAll
Чтение всего файла
Skip ( число_символов)
Пропуск заданного числа символов при чтении файла. Следующее чтение должно начаться с первого из символов, следующих за пропущенными
SkipLine
Пропуск следующей строки в файле. Следующее чтение должно начаться с первого из символов, следующих за пропущенной строкой
Чтобы записать данные в текстовый поток, задайте текст для записи в виде строки как аргумент метода Write или WriteLine, как в следующем примере:
' запись строки
objTextStream.Write "Алло, центральная!"
' запись значения переменной с последующим символом
' перехода на новую строку
objTextStream.WriteLine strMyTwoBits
Метод (объекта TextStream)
Выполняемое действие
Write(строка)
Запись в текстовый поток указанной строки
WriteLine(строка)
Запись в текстовый поток указанной строки с последующим символом перехода на новую строку
WriteBlankLines(число_ строк)
Запись в текстовый поток указанного числа символов перехода на новую строку
Завершив чтение текстового потока или запись в текстовый поток, всегда закрывайте объект Text Stream, чтобы освободить системные ресурсы и память и чтобы другие программы и пользователи смогли получить доступ к соответствующему файлу. Здесь нужен метод Close:
objText Stream.Close
Текстовые потоки хороши для чтения и записи относительно небольших по объему порций данных. Основная проблема состоит в том, что нельзя свободно перемещаться внутри текстового потока. Методы чтения начинают чтение данных с самого начала файла и читают его до конца. И хотя при чтении можно использовать методы Skip и Ski pLine, чтобы перепрыгнуть заданное число символов или строк, в обратном направлении перескакивать нельзя - выполнение оператора типа objText Stream. Skip (-10) порождает ошибку. к сожалению, объекты Text Stream не имеют методов или свойств, позволяющих прямо задать стартовую позицию для следующего чтения. Однако примерно то же самое можно сделать по-другому. Сначала нужно закрыть и снова открыть текстовый поток, а затем с помощью метода Skip пропустить на одну позицию меньше, чем номер нужной позиции. Например, если вы хотите прочитать 25 символов, начиная с 5-го символа в файле, соответствующую задачу выполнят следующие операторы:
objTextStream.Close
Set objTextStream = bjFile.OpenAsTextStream(ForWriting)
objTextStream.Skip(4)
objTextStream.Read(25)
При записи данных в текстовые потоки вы еще больше ограничены, чем при чтении, поскольку вообще не допускаются пропуски в файле. Каждая последующая операция записи начинается там, где закончилась предыдущая, и при этом переписывается любой текст, который может оказаться на соответствующих позициях в файле.
Поэтому, если вам нужно внести в каком-то месте файла некоторые изменения, не затрагивая при этом остальной текст, прочитайте все содержимое файла в строку, соответствующим образом измените ее, а затем замените все данные в файле новыми данными.
Использование объектов Dictionary
В объектах Dictionary (Словари) удобно хранить табличную информацию, организованную в два столбца. В каждой строке такой таблицы в одном столбце хранится имя элемента, а в другом - нужное вам значение. Действительно, очень похоже на словарь; заголовки словарных статей - это имена элементов, а словарные определения - значения. Правда, объекты Dictionary допускают хранение значений любых типов.
С объектами Dictionary можно работать и в VBA 5, и в VBA 6. Но эти объекты не встроены в VBA. Они находятся в библиотеке Microsoft Scripting Runtime, использование которой уже обсуждалось в разделе "Работа с файлами". Чтобы использовать объекты Dictionary в VBA-программе, нужно выполнить инструкции, приведенные там под заголовком "Ссылки на библиотеку Microsoft Scripting Runtime".
Базисные сведения об объектах Dictionary
При объявлении переменных для словарей и последующем их создании используйте приемы, описанные выше в разделе "Доступ к объектам других приложений". Например:
Dim dictBigCats As Scri pti ng.Dictionary
Set dictBigCats = CreateObject("Scri pti ng.Dictionary")
Теперь можно добавлять в словарь имена элементов и значения с помощью метода Add:
dictBigCats.Add "Гепард", "Быстрый и поджарый"
dictBigCats.Add "Лев", "Рычащий и лохматый"
dictBigCats.Add "Пантера", "Черная, а не розовая"
Лучше, чем коллекции
Объекты Dictionary в некоторых довольно важных деталях совершеннее подобных им объектов Collection, которые обсуждались в главе 12, по следующим причинам.
* Не требуется знать имена элементов для доступа к ним и к соответствующим им значениям, поскольку возможен доступ ко всем элементам сразу с помощью цикла For Each . . . Next. Например:
For Each airplane in dictBiplanes
MsgBox dictBiplanes(airplane)
Next
* Можно изменить значение элемента, используя имя элемента, просто присвоив новое значение:
dictVacationDestinations ("Number1") = "Fresno"
* В коллекциях приходится сначала удалять исходный элемент, а затем добавлять новый.
* Можно удалить все элементы словаря с помощью метода RemoveAll. Для выполнения той же задачи в коллекции приходится использовать цикл For Each . . . Next.
За неимением места здесь не обсуждаются приемы сортировки элементов словарей и выбора подмножеств элементов, удовлетворяющих заданным критериям. Замечу лишь, что такие типичные для баз данных функции реализовать со словарями достаточно просто. Подробные инструкции и примеры программного кода вы найдете в статье Bruce McKinney, Understanding the Dictionary Class, Visual Basic Programmer's Journal, July 1999, (издательство Fawcette Technical Publications), доступной также через Internet по адресу www.vbpj.com.
Пользовательские объекты
Освоив использование встроенных объектов VBA и других объектных библиотек, вы, наверное, захотите создать свои собственные объекты. Хотя можно достичь немалого и с помощью обычных процедур типа Sub и Function, выделение части программного кода в виде объектов обладает реальными преимуществами.
* Размещение всего программного кода, обрабатывающего некоторое множество данных, внутри отдельного объекта уменьшает вероятность внесения ошибок при модификации программы.
* Программа будет легче для чтения и понимания.
* Можно создать сколько угодно копий объекта, причем для создания каждой копии понадобится всего пара коротких операторов.
* Упоминание преимуществ полиморфизма, вероятно, потребует дополнительных разъяснений, но... использование одних и тех же свойств и методов с разными классами объектов все же оказывается удобным. А именно это подразумевает полиморфизм. К сожалению, я не могу тут развивать эту тему, но вы должны знать, что существует такая мощная техника программирования. Подробно полиморфизм обсуждается в книгах, цель которых - более глубокое изучение VBA.
Как вы уже знаете (если прочитали главу 12), объект состоит из данных (свойств объекта) и программного кода, изменяющего эти данные (методов объекта). Поскольку свойства являются просто переменными, а методы - процедурами, создание программного кода, задающего объект, не такая уж сложная задача. Но при этом необходимо следовать определенным правилам, чтобы VBA мог распознать, что именно вы собираетесь сделать. Следующие несколько разделов посвящены описанию этих правил.