Рейтинговые книги
Читем онлайн Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 105 106 107 108 109 110 111 112 113 ... 156

Дальнейшее наследование (например, класс TextureBrush порожден от Brush) скорее отражает цели разработчиков (скрытие деталей реализации и повторное использование оберточного кода), чем инфраструктуру библиотеки, так как в inline-методах "родственных" классов просто содержатся вызовы различных функций GdiPlus.dll. Можно сказать, что Microsoft в очередной раз спроецировала обычный "плоский" API языка C на объектно-ориентированную библиотеку C++.

Оставшаяся часть классов не имеет общего родителя и предназначена для упрощения работы со структурами данных GDI+.

Инициализация и завершение

Перед тем как начать использовать классы и функции GDI+, необходимо инициализировать эту библиотеку. Для этого где-нибудь в начале своей программы нужно поместить вызов функции GdiplusStartup:

Status GdiplusStartup(ULONG_PTR* token, const GdiplusStartupInput* input, GdiplusStartupOutput* output);

Поля структуры GdiplusStartupInput управляют различными аспектами инициализации: в частности, можно задать функцию, которая будет вызываться при возникновении ошибок, или перехватывать все обращения к функциям GDI+. Эти детали мы рассматривать не будем. К счастью, конструктор по умолчанию структуры GdiplusStartupInput выполняет инициализацию, достаточную в большинстве случаев. При этом в качестве выходного параметра output можно задать NULL.

"Магическое значение", на которое указывает выходной параметр token, необходимо сохранить.

Для завершения работы с библиотекой вызовите функцию GdiplusShutdown:

VOID GdiplusShutdown(ULONG_PTR token);

Здесь в качестве параметра и необходимо передать то самое число, которое возвратила GdiplusStartup в параметре token.

ПРИМЕЧАНИЕ

Вы можете вызвать GdiplusStartup и GdiplusShutdown из разных потоков, но необходимо убедиться, что вне этой пары функций никакого обращения к объектам GDI+ не происходит. В частности, будьте осторожны, объявляя глобальными экземпляры классов – ведь их деструкторы выполнятся уже после WinMain. Кроме того, как обычно, нельзя вызывать функции инициализации и очистки из DllMain, поскольку это может привести ко входу в бесконечную рекурсию или другим неприятностям.

Создаем первое приложение

Настало время применить все эти сведения на практике. Для этого создадим в MS Visual C++ базовое WINAPI-приложение, которое послужит полигоном для дальнейших экспериментов. Ниже для этого приведена пошаговая процедура.

Итак, создаем новый проект Win32 Application. Выбираем опцию A typical "Hello, World!" application и нажимаем "finish". Получившееся приложение необходимо подготовить для использования GDI+. Для этого в файле stdafx.h после строки с комментарием:

// TODO: reference additional headers your program requires here

добавляем следующие строчки:

#include <GdiPlus.h>

using namespace Gdiplus;

и в конце файла stdafx.cpp добавляем строку

#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")

Кроме того, в файле stdafx.h необходимо удалить или закомментировать строку

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

Иначе компилятор выдаст кучу ошибок об отсутствии символов MIDL_INTERFACE, PROPID, IStream и т.д.

Если полученное в результате приложение успешно собралось, значит, мы все сделали правильно. Пойдем дальше.

Найдем в сгенерированном основном .cpp файле нашего проекта функцию WinMain и добавим в начале ее код инициализации:

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

а в конце, перед оператором return, добавим код очистки:

GdiplusShutdown(gdiplusToken);

Готово. Наконец-то мы можем что-нибудь нарисовать. Найдите в теле функции WndProc обработчик сообщения WM_PAINT и замените следующим кодом:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

OnPaint(hdc, ps.rcPaint);

EndPaint(hWnd, &ps);

return 0;

Теперь где-нибудь перед функцией WndProc создадим функцию OnPaint с кодом рисования:

void OnPaint(HDC hdc, const RECT& rc) {

 // Все строки – в кодировке Unicode

 WCHAR welcome[]=L"Welcome, GDI+ !";

 // Создаем контекст рисования и устанавливаем

 // пиксельную систему координат

 Graphics g(hdc);

 g.SetPageUnit(UnitPixel);

 RectF bounds(0, 0, float(rc.right), float(rc.bottom));

 // Загружаем фоновое изображение и растягиваем его на все окно Image

 bg(L"BACKGRND.gif");

 g.DrawImage(&bg, bounds);

 // Создаем кисть с градиентом на все окно и полупрозрачностью

 LinearGradientBrush brush(bounds, Color(130, 255, 0, 0), Color(255, 0, 0, 255), LinearGradientModeBackwardDiagonal);

 // Готовим формат и параметры шрифта

 StringFormat format;

 format.SetAlignment(StringAlignmentCenter);

 format.SetLineAlignment(StringAlignmentCenter);

 Font font(L"Arial", 48, FontStyleBold);

 // Выводим текст приветствия, длина –1 означает,

 // что строка заканчивается нулем

 g.DrawString(welcome, –1, &font, bounds, &format, &brush);

}

В результате у нас получится примерно вот что:

ПРИМЕЧАНИЕ

Приведенный пример носит только ознакомительный характер. В реальном приложении, для того чтобы нарисовать растр, его, как правило, не нужно каждый раз загружать с дискового файла :). Далее я буду пользоваться созданным макетом программы для создания других демонстрационных приложений. В качестве примера рисования будет приводиться только код функции OnPaint.

Пример WinForms – приложения с использованием GDI+

Для того чтобы можно было сравнить рассматриваемую реализацию GDI+ с той, что используется в .NET, приведу полный текст соответствующего приложения на новом языке C#:

using System;

using System.Drawing;

using System.Drawing.Drawing2D;

using System.Windows.Forms;

public class GraphicsForm: Form {

 public static int Main() {

  Form fm = new GraphicsForm();

  fm.ShowDialog();

  return 0;

 }

 protected override void OnPaint(PaintEventArgs a) {

  DoPaint(a.Graphics, a.ClipRectangle);

 }

 protected void DoPaint(Graphics g, Rectangle clipBox) {

  RectangleF bounds = clipBox;

  string welcome = "Welcome, GDI+ !";

  Bitmap bg = new Bitmap("BACKGRND.gif");

  g.DrawImage(bg, bounds);

  LinearGradientBrush brush =

   new LinearGradientBrush(bounds, Color.FromArgb(130, 255, 0, 0), Color.FromArgb(255, 0, 0, 255), LinearGradientMode.BackwardDiagonal);

  StringFormat format = new StringFormat();

  format.Alignment = StringAlignment.Center;

  format.LineAlignment = StringAlignment.Center;

  Font font = new Font("Arial", 48, FontStyle.Bold);

  g.DrawString(welcome, font, brush, bounds, format);

 }

}

Как видим, помимо чисто синтаксических отличий имеются и принципиальные, например, использование в CLR-модели свойств против использования Set-методов в C++. Кроме того, в .NET активно используются пространства имен.

ПРИМЕЧАНИЕ

Замечу, что здесь приведен полный текст программы, аналогичной по возможностям той, что мы создали в предыдущем разделе. Сравните объем исходных текстов этих двух примеров. NO COMMENTS.

Если вы запустите приведенный пример, то увидите, что текст отрисовывается без сглаживания, характерного для предыдущего примера. Это связано с тем, что WinForms по умолчанию отключает улучшенный режим отрисовки шрифтов – и без этого причин для торможения достаточно :)

Несколько замечаний о компиляции и сборке проектов

Хочется указать на несколько "подводных камней", которые могут сбить с толку при первой попытке откомпилировать и собрать проект, использующий GDI+. В основном здесь упомянуты те проблемы, с которыми сталкиваются (и постоянно спрашивают о них в различных форумах) начинающие.

Где взять GdiPlus.h?

Как я уже сказал, все заголовочные файлы, библиотека импорта и документация к библиотеке входят в состав последнего Platform SDK. Они не идут в составе Visual C++ 6.0 и его сервис паков.

Почему выдается ошибка о типе ULONG_PTR?

Похоже, что компилятор находит старый заголовочный файл basetsd.h – например, из комплекта VC++. Измените пути поиска заголовочных файлов так, чтобы вначале были найдены файлы Platform SDK.

Почему компилятор не дает создать объект GDI+ при помощи new?

Такое поведение возможно при попытке откомпилировать MFC-приложение с использованием GDI+ в Debug-конфигурации.

В начале файла программы, видимо, имеется следующий фрагмент:

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

Либо откажитесь от создания объектов GDI+ с помощью new, либо откажитесь от проверок динамической памяти в этом файле (удалив вышеприведенную директиву #define).

Не забудьте про пространство имен Gdiplus и библиотеку импорта

В приводимых примерах кода используются простые имена классов, такие как Brush и Rect. Это стало возможным благодаря тому, что в начале заголовочного файла программы есть директива

1 ... 105 106 107 108 109 110 111 112 113 ... 156
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter бесплатно.
Похожие на Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter книги

Оставить комментарий