Чтобы понять, куда двигаться дальше, решил свериться с картой. Открыл меню, выбрал. Сбоку что-то замерцало и начало падать. Инстинктивно подхватил. Это оказался тубус с картой. Не думал, что реализм будет таким.
Карту первой локации выдают при входе в игру. Остальные нужно покупать или заполнять самостоятельно. Глянув, куда мне нужно, я пошёл к городу. Карта, кстати, не исчезла, так и тащил её в руке.
Быстрый шаг перешёл в лёгкий бег. И вот я уже несусь по серпантину со всех ног, улыбаясь от уха до уха и радуясь ощущениям здорового тела. Через 10 минут в верхнем левом углу заморгала жёлтая полоска. Система разразилась рядом сообщений.
— Очки выносливости подошли к концу. Вы устали и вам нужен отдых.
— Доступен навык атлетика — увеличивает скорость и продолжительность бега, влияет на количество переносимого груза.
10 очков атлетики добавляют 1 очко к характеристике телосложение.
— Получено достижение Гонец 1- увеличение скорости и продолжительности бега на 1 %. Для следующего уровня достижения совершите 5 забегов.
Практика — наше всё, так говорил мой сын. Мутные принципы получения навыков оказались, при практическом изучении, вполне понятными и логичными.
Немного подумав, я отказался от навыка и продолжил свой путь. Пять из шести мы выбрали, а к атлетике можно легко вернуться.
Город был вполне обычным. Шумели уличные торговцы, бегала разноцветная демонская ребятня. Улицы были чистыми и абсолютно одинаковыми. Без карты найти что-либо почти нереально. Представив себя на месте захватчиков, я не смог построить тактику захвата поселения. Без шпиона внутри определить куда идти и что захватывать невозможно.
По пути ко мне несколько раз приставали нищие. Работа попрошаек одинакова во всех мирах. Уже подходя к дому мастера Трогга, я обратил внимание на пожилую демонессу, стоявшую на углу. Прожитые годы сильно сказались на этой бабушке. Одежда на ней была потрепана и в целом производила крайне грустное впечатление. Она ничего не просила, просто стояла и смотрела перед собой.
Мне вспомнились одинокие пенсионеры из реальности, доживающие свой век на скудную пенсию и гордо носящие застиранные до белизны пиджаки и платья. Подчинившись порыву, я подошёл к бабушке и сказал:
— Добрый день, уважаемая, у Вас что-то случилось?
Демонесса отреагировала не сразу, видимо сначала не поняла, что так обращаются к ней. Немудрено, прохожие обходили её по дуге, кто-то отворачивался, кто-то смотрел прямо перед собой, как будто не было её.
— Нет, юноша, всё в порядке, — грустно ответила она, подняв на меня выцветшие глаза. И столько грусти и обречённости было в её взгляде, что я невольно вздрогнул, — А с тем, что не в порядке, ты вряд ли сможешь помочь.
— Вы не смотрите, что я молод и неопытен, я быстро учусь, а уж помочь старшим смогу в любом состоянии!
— Я давно не ела.
При первом входе в мир система выдавала каждому игроку один золотой. На эти деньги можно было прожить пару дней. И если я куплю еды старушке, то с меня не убудет, ещё заработаю.
— Тут рядом есть лавка, пойдемте, я куплю Вам еды.
— Я могу это сделать сама, — ответила бабушка. Ситуация стала напоминать развод цыган. Золотой один, отдам — придётся пожить впроголодь.
Мои раздумья прервал испытующий взгляд демонессы.
— Возьмите, — я протянул свою единственную монету, — Правда, это всё что у меня сейчас есть, но завтра я смогу дать ещё.
— Это все твои деньги? — почему-то уточнила бабуля.
— Да, — честно ответил я.
— Что ж, может ты и сможешь мне помочь, — задумчиво произнесла она, — есть у меня пять правнуков. Совсем отбились от рук, всякими тёмными делами промышляют, отчего мне большая печаль идёт, — начала старушка, — Поговорил бы ты с ними, юноша? На путь истинный наставил, хоть словом, хоть кулаками. Возьмёшься?
— Конечно, бабушка. Где искать потомков ваших?
— Ох, и далеко раскидала их судьба, но сейчас ты и вправду ещё мал да слаб, — она протянула мне потрёпанный лист, — Как найдёшь свой путь — разверни письмо. Все подробности в нём.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Я протянул руку и взял листок. Перед глазами всплыло окно сообщения.
— Принят квест «безвозмездная помощь». Условия — достигнуть 20 уровня.
Вид — цепочка заданий.
Класс — легендарное скрытое.
Награда — вариативно.
Что? Убрав сообщение, увидел перед собой пустую стену. Бабули не было. Вот так, отдал всю наличность за квест на 20-й уровень. Чувствовал себя облапошенным. Вместо опыта за социальный квест получил непонятно что на когда-нибудь. Попробовал развернуть письмо — не вышло (доступно с 20го уровня) Только класс задания внушал оптимизм. О таком не читал, но, по аналогии с классами, думаю, что это хорошо.
Пошёл к Троггу. Мастер жил на соседней улице. Странно, но его дом внутри был похож на деревенский сруб. Как оказалось, все дома велиаров росли этажами вниз, и внутри могло быть что угодно. Например, дворец владыки занимал 40 уровней, и тронный зал был на 39.
— Что надо? — хмуро спросил хозяин.
Это был высокий, но сильно сутулый пожилой демон. Рога из седой гривы нечёсаных волос выглядывали едва-едва и, если бы не бордовая кожа, его можно было принять за обычного старика.
— Здравствуйте, мастер Трогг. Меня зовут Азра, Гардуун отправил меня к Вам на обучение.
— Ааа, вновь рождённый. Я сейчас не хочу с тобой возиться.
Я впал в ступор. По логике наставник должен был завалить меня мелкими поручениями и надавать ценных советов.
— В смысле, не хотите? Вы должны меня обучить, — начал я.
— Никому я ничего не должен! — взорвался демон, — И, уж тем более, тебе. У меня дел невпроворот. Соседям помочь нужно ворота поправить, заказ стражникам отнести, по хозяйству забот полно. А вы всё идёте и идёте, и всем я должен.
— Так может я помогу, а вы, как посвободнее станете, научите меня чему-нибудь полезному, — решил я зайти с другой стороны.
Мастер посмотрел на меня уже не так враждебно.
— То-то, а то сразу «должен», «учи». Держи свёрток. Отнесёшь в казарму стражи, спросишь там Варида, он в курсе. Как вернёшься, иди на задний двор, покорми и напои скотину, а там и я уже ворочусь. Готов?
Доступен квест «Тяжело в учении…»:
Помогите мастеру Троггу с его делами.
Вид — цепочка заданий.
Класс — обычное.
Награда — опыт, 10 медных монет, потрёпанная котомка.
— Конечно, мастер, — я принял квест и мысленно перевёл дух. Атмосфера игры затягивала как водоворот. Надо же, наставник сразу дал понять, что игрок — не пуп земли. Интересно, он со всеми так?
— Держи, — протянул он мне потрёпанную котомку, — А то негоже всё имущество в руках таскать.
Поблагодарив учителя, я осмотрел подарок.
Тип — инвентарь
Количество слотов — 10
Прочность — не ломается, нельзя уничтожить
Защита от кражи — нет.
Редкость — обычное.
Путь к казармам занял около часа. К стыду своему я дважды потерялся, несмотря на карту. Лабиринт одинаковых кубов начинал действовать на нервы. Добравшись на место, я спросил у стражника на входе насчёт Варида. Тот что-то проревел в арку входа и через пару минут боком из арки вышел искомый воин. Чтобы видеть его целиком, пришлось отойти на шаг назад. Стражник был с головы до ног закован в броню и внушал уважение одним своим видом. Впечатление портили только перегар и сильный запах лука
— Я от мастера Трогга.
Варид протянул в мою сторону свою руку. Показалось, что на этом моя миссия будет провалена. Бревно, по недоразумению именуемое рукой, замерло перед моим лицом. Пока я рассматривал заклёпки на латной перчатке, воин нахмурился и пару раз качнул пальцами. Я спохватился и вложил ему в руку свёрток, смотревшийся там как кулёк семечек. Ничего не говоря, страж порядка развернулся и ушёл.
Я обалдело проводил его взглядом и наткнулся на улыбку второго стражника.