Очистка буфера вывода
Вы, вероятно, уже заметили, что использование endl приводит к очистке буфера вывода. Этот оператор вызывает функцию-член flush() объекта cout, которая и осуществляет очистку буфера. Вы можете напрямую вызывать метод flush(), либо вызвав функцию-член flush(), либо написав следующее выражение:
cout << flush
Указанный метод позволяет явно очистить буфер вывода на тот случай, если не вся информация из него была выведена на экран.
Функции-члены объекта cout
Аналогично тому, как мы обращались к методам объекта cin: get() и getline(), с объектом cout можно использовать функции put() и write().
Функция put() выводит один символ на стандартное устройство вывода. Так как эта функция возвращает ссылку на ostream, а cout является объектом ostream, есть возможность последовательного обращения к функции put() для вывода ряда значений, как и при вводе данных. Реализация этой возможности показана в листинге 16.10.
Листинг 16.10. Использование функции put()
1: // Листинг 16.10. Использование put()
2: #include <iostream.h>
3:
4: int main()
5: {
6: cout.put('H' ).put('e' ).put('l').put('l').put('o').put('n');
7: return 0;
8: }
Результат:
Hello
Примечание:При запуске этой программы некоторые компиляторы не выведут заданное слово Hello. Если эта проблема коснется и вас, просто пропустите этот листинг и идите дальше.
Анализ: Строку 6 можно представить следующим образом: функция cout.put('H') выводит букву H на экран и возвращает объект cout. Оставшуюся часть выражения можно представить следующим образом:
cout.put('e').put('l').put('l').put('o').put('n');
Выводится буква e, после чего остается cout.put('l'). Таким образом, повторяется цикл, на каждом этапе которого выводится следующая бука и возвращается объект cout. После вывода последнего символа ('n') выполнение функции завершается.
Функция write() работает так же, как и оператор ввода (<<), но она принимает параметр, указывающий максимальное количество выводимых символов. Использование этой функции показано в листинге 16.11.
Листинг 16.11. Использование функции write()
1: // Листинг 16.11. Использование write()
2: #include <iostream.h>
3: #include <string.h>
4:
5: int main()
6: {
7: char One[] = "One if by land";
8:
9:
10:
11: int fullLength = strlen(One)
12: int tooShort = fullLength -4;
13: int tooLong = fullLength +6;
14:
15: cout.write(One,fullLength) << "n";
16: cout.write(One,tooShort) << "n";
17: cout.write(One,tooLong) << "n";
18: return 0;
19: }
Результат:
One if by land
One if by
One if by land i?!
Примечание:На вашем компьютере последняя строка вывода может выглядеть иначе.
Анализ: В строке 7 создается массив символов для заданной строки текста. Длина введенного текста присваивается в строке 11 целочисленной переменной fullLength. Установленное значение переменной tooShort меньше этой длины на четыре единицы, а значение переменной tooLong больше на шесть.
В строке 15 с помощью функции write() выводится вся строка, поскольку в качестве первого параметра функции задается полная длина текстовой строки.
Строкой 16 вновь выводится строка, однако длина ее на четыре символа меньше, что и отражается в выводе.
Еще один вывод данных выполняется в строке 17, однако в этом случае функция write() выводит на шесть символов больше. После заданной строки на экране появятся символы, расположенные в ячейках памяти, следующих за ячейками массива символов.
Манипуляторы, флаги и команды форматирования
Поток вывода поддерживает установку большого количества флагов состояния, определяющих основание чисел (десятичное или шестнадцатеричное), ширину полей вывода и символы, используемые для заполнения полей. Флаг состояния представляет собой байт информации, каждый бит которого имеет специальное предназначение. Установка двоичных флагов более детально рассматривается на занятии 21. Для установки флагов потока ostream можно использовать функции-члены и манипуляторы.
Использование функции cout.width()
По умолчанию ширина поля вывода автоматически устанавливается такой, чтобы точно вместить все символы строки из буфера вывода. Но с помощью функции width() можно установить точное значение ширины поля вывода. Эта функция вызывается как метод объекта cout, поскольку является его функцией-членом. Функция width() изменяет ширину только следующего поля вывода. Использование этой функции проиллюстрировано в листинге 16.12.
Листинг 16.12. Настройка ширины поля вывода
1: // Листинг 16.12. Настройка ширины поля вывода
2: #include <iostream.h>
3:
4: int main()
5: {
6: cout << "Start >";
7: cout.width(25);
8: cout << 123 << "< Endn";
9:
10: cout << "Start >";
11: cout.width(25);
12: cout << 123 << "< Next >";
13: cout << 456 << "< Endn";
14:
15: cout << "Start >";
16: cout.width(4);
17: cout << 123456 << "< Endn";
18:
19: return 0:
20: }
Результат:
Start > 123< End
Start > 123< Next >456< End
Start >123456< End
Анализ: Сначала (строки 6—8) число 123 выводится в поле шириной в 25 символов. Ширина поля задается в строке 7. Результат этого форматирования показан в первой строке вывода.
Во второй строке вывода значение 123 распечатывается опять же в поле шириной 25, а затем сразу же выводится значение 456. Как видите, установка ширины поля применяется только первый раз, а для второго выражения с объектом cout уже не действует. Таким образом, установки функции width() применяются только к следующему выражению вывода данных.
В последней строке вывода видно, что установка ширины поля меньшей размера заносимого в него значения игнорируется программой. В этом случае ширина поля устанавливается равной размерам выводимых данных.
Установка символов заполнения
Обычно объект cout заполняет пробелами пустые позиции поля, заданные функцией width(), как было показано в приведенном выше примере. Однако иногда возникает необходимость заполнить пустые позиции другими символами, например звездочками (*). Для этого нужно использовать функцию fill(), в параметре которой указать символ заполнения. Использование функции fill() показано в листинге 16.13.
Листинг 16.13. Использование функции fill()
1: // Листинг 16.13. Функция fill()
2:
3: #include <iostream.h>
4:
5: int main()
6: {
7: cout << "Start >";
8: cout.width(25);
9: cout << 123 << "< Endn";
10:
11:
12: cout << "Start >";
13: cout.width(25);
14: cout.fill('*');
15: cout << 123 << "< Endn";
16: return 0;
17: }
Результат:
Start > 123< End
Start >******************123< End
Анализ: Строки 7—9 переписаны из предыдущего листинга. То же можно сказать и о строках 12—15, однако в строке 14 этого листинга используется функция fill('*') для установки символа звездочки (*) в качестве символа заполнения, что Наглядно отражается в выводе программы.
Установка флагов
Для отслеживания состояния объектов iostream используются флаги. Установку флагов осуществляют с помощью функции setf(), в качестве параметра которой используется одна из стандартных заранее установленных констант.
О состоянии объекта говорят в том случае, если режим использования некоторых или всех его данных может изменяться в ходе работы программы.
Например, можно изменить режим отображения чисел и запретить вывод на экран нулевых десятичных значений (чтобы число 20,00 выглядело как 20). Для этого вызывается функция setf(ios::showpoint).
Область видимости перечисления констант ограничена классом iostream (ios), поэтому необходимо использовать явное указание имени константы с именем класса ios::имяфлага, например ios::showpoint.
Для добавления знака "плюс" (+) перед положительными значениями устанавливается флаг ios::showpos. Чтобы изменить выравнивание выводимых данных на экране влево, вправо и по центру поля вывода, используются флаги ios::left, ios::right и ios::interval соответственно.
Наконец, установка основания отображаемых числовых значений выполняется с помощью флагов ios::dec (десятичные числа), ios::oct (восьмеричные числа) или ios::hex (шестнадцатеричные числа). Эти флаги можно использовать в паре с оператором ввода (<<). Пример установки флагов показан в листинге 16.4.
Листинг 16.14. Установка флагов с ппмощью setf
1: // Листинг 16.14. Использование функции setf
2: #include <iostream.h>
3: #include <iomanip.h>
4:
5: int main()
6: {