Рейтинговые книги
Читем онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 108 109 110 111 112 113 114 115 116 ... 259

Исходный код. Проект AttributedCarLibrary размещен в подкаталоге, соответствующем главе 12.

Таблица 12.4. Некоторые атрибуты уровня компоновочного блока

Атрибут Описание AssemblyCompanyAttribute Содержит общую информацию о компании AssemblyCopyrightAttribute Содержит информацию об авторских правах на продукт или компоновочный блок AssemblyCultureAttribute Дает информацию о параметрах локализации или языках, поддерживаемых компоновочным блоком AssemblyDescriptionAttribute Содержит описание продукта или модулей, из которых состоит компоновочный блок AssemblyKeyFileAttribute Указывает имя файла, содержащего пару ключей, используемых для создания подписи компоновочного блока AssemblyOperatingSystemAttribute Обеспечивает информацию о том, на поддержку какой операционной системы рассчитан компоновочный блок AssemblyProcessorAttribute Обеспечивает информацию о том, на поддержку какого процессора рассчитан компоновочный блок AssemblyProductAttribute Обеспечивает информацию о продукте AssemblyTrademarkAttribute Обеcпечивает информацию о торговой марке AssemblyVersionAttribute Указывает информацию версии компоновочного блока, в формате‹главный.дополнительный.компоновка:вариант

Отображение атрибутов при статическом связывании

Как уже упоминалось в этой главе, атрибуты будут бесполезны до тех пор, пока некоторый фрагмент программного обеспечения не выполнит их отображение. После выявления атрибута соответствующий фрагмент программного обеспечения может выбрать подходящее действие. Как и само приложение, этот "фрагмент программного обеспечения" может для выявления пользовательского атрибута использовать статическое или динамическое связывание. Для статического связывания требуется, чтобы приложение-клиент к моменту компиляции уже имели определение соответствующего атрибута (в нашем случае это атрибут VehicleDescriptionAttribute). Компоновочный блок AttributedCarLibrary определяет пользовательский атрибут, как открытый класс, поэтому статическое связывание в данном случае будет наилучшим выбором.

Для иллюстрации процесса отображения пользовательских атрибутов создайте новое консольное приложение C# с именем VehicleDescriptionAttributeReader. Затем установите в нем ссылку на компоновочный блок AttributedCarLibrary. Наконец, поместите в исходный файл *.cs следующий программный код.

// Отображение пользовательских атрибутов при статическом связывании.

using System;

using AttributedCarLibrary;

public class Program {

 static void Main(string [] args) {

  // Получение Type для представления Winnebago.

  Type t = typeof(Winnebago);

  // Получение атрибутов Winnebago.

  object[] customAtts = t.GetCustomAttributes(false);

  // Печать описания.

  Console.WriteLine("*** Значение VehicleDescriptionAttribute ***n");

  foreach(VehicleDescriptionAtttibute v in customAtts) Console.WriteLine("-› {0}n", v.Description);

  Console.ReadLine();

 }

}

Как следует из самого названия, метод Type.GetCustomAttributes() возвращает массив объектов, представляющих все атрибуты, примененные тому к члену, который представлен с помощью Туре (логический параметр этого метода указывает, следует ли расширить поиск на всю цепочку наследования). После получения списка атрибутов выполняется цикл по всем классам VehicleDescriptionAttribute с выводом на печать значения, полученного свойством Description.

Исходный код. Проект VehicleDescriptionAttributeReader размещен в подкаталоге, соответствующем главе 12.

Отображение атрибутов при динамическом связывании

В предыдущем примере использовалось статическое связывание и печатались данные описания для типа Winnebago. Это было возможно благодаря тому, что тип класса VehicleDescriptionAttribute был определен, как открытый член компоновочного блока AttributedCarLibrary. Но для отображения атрибутов можно также использовать динамическую загрузку и динамическое связывание.

Создайте новый консольный проект (VehicleDescriptionAttributeReaderLateBinding) и скопируйте AttributedCarLibrary.dll в каталог BinDebug этого проекта. Затем обновите метод Main() так, как предлагается ниже.

using System.Reflection;

 namespace VehicleDescriptionAttributeReaderLateBinding {

  class Program {

   static void Main(string[] args) {

    Console.WriteLine("*** Описания транспортных средств ***n");

    // Загрузка локальной копии AttributedCarLibrагу.

    Assembly asm = Assembly.Load(AttributedCarLibrary");

    // Получение информации типа для VehicleDescriptionAttribute.

    Type vehicleDesc = asm.GetType("AttributedCarLibrary.VehicleDescriptionAttribute");

    // Получение информации типа для свойства Description.

    PropertyInfо propDesc = vehicleDesc.GetProperty("Description");

    // Получение всех типов данного компоновочного блока.

    Туре[] types = asm.GetTypes();

    // Получение VehicleDescriptionAttribute для каждого типа.

    foreach (Type t in types) {

     object[] objs = t.GetCustomAttributes(vehicleDesc, false);

     // Итерации по VehicleDescriptionAttribute и печать

     // описаний с динамическим связыванием.

     foreach(object о in objs) {

      Console.WriteLine("-› {0}: {1}n", t.Name, propDesc.GetValue(o, null));

     }

    }

    Console.ReadLine();

   }

  }

}

Если вы внимательно анализировали все примеры этой главы, то листинг этого метода Main() должен быть для вас (более или менее) понятным. Единственным заслуживающим внимания моментом здесь является использование метода PropertyInfo.GetValue() для доступа к свойству. На рис. 12.10 показан соответствующий вывод.

Рис. 12.10. Отображение атрибутов при динамическом связывании

Исходный код. Проект VehiсleDescriptionAttributeReaderLateBinding размещен в подкаталоге, соответствующем главе 12.

Перспективы отображения, статического и динамического связывания и пользовательских атрибутов

Даже после множества примеров применения соответствующих подходов вам может быть не ясно, когда же следует использовать отображение, динамическую загрузку, динамическое связывание и пользовательские атрибуты в программах. Строго говоря, эти вопросы (которые увлекательны сами по себе) можно отнести, скорее, к теоретической стороне программирования (что можно считать как достоинством, так и недостатком, в зависимости от точки зрения). Чтобы спроецировать эти вопросы на реальность, нам нужен реальный пример. Представьте себе на минуту, что вы работаете в команде программистов, созданной для разработки приложения, удовлетворяющего следующему требованию:

• продукт должен допускать расширение путем подключения дополнительных программных средств, разработанных сторонними производителями.

Но что именно подразумевается под требованием допускать расширение? Рассмотрим Visual Studio 2005. При разработке этого приложения в нем были предусмотрены различные "гнезда" для подключения к IDE пользовательских модулей других производителей программного обеспечения. Ясно, что команда разработчиков Visual Studio 2005 не имела при этом возможности установить ссылки на внешние компоновочные блоки .NET, которые эта команда не разрабатывала (так что о статическом связывании не могло быть и речи). Поэтому закономерен вопрос: как именно это приложение смогло предложить необходимые гнезда подключения?

• Во-первых, расширяемое приложение должно предлагать некоторый входной механизм, который мог бы позволить пользователю указать модуль для подключения (это может быть, например, диалоговое окно или опция командной строки). При этом требуется динамическая загрузка.

• Во-вторых, расширяемое приложение должно выяснить, обладает ли модуль подходящими функциональными возможностями (например, набором необходимых интерфейсов), чтобы этот модуль можно было добавить в окружение. При этом требуется отображение.

• Наконец, расширяемое приложение должно получить ссылку на требуемую инфраструктуру (например, типы интерфейса) и вызвать члены, необходимые для запуска соответствующих функций. При этом часто требуется динамическое связывание.

1 ... 108 109 110 111 112 113 114 115 116 ... 259
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен бесплатно.
Похожие на ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен книги

Оставить комментарий