Кнопка Merge (Объединить) предназначена для объединения элементов списка. Например, если выделить в списке один маркер и один регион (причем маркер расположен не внутри региона), то после нажатия этой кнопки вместо этих двух элементов образуется один регион, одной из границ которого станет выделенный до этого маркер. Вообще говоря, результат применения кнопки Merge (Объединить) не всегда так однозначен, а слово «объединение» не совсем соответствует тому, что происходит после ее нажатия, и для того чтобы понять суть осуществляемой операции, вам лучше всего самостоятельно поэкспериментировать с различными комбинациями элементов.
Кнопка Batch (Разделить) вызывает диалоговое окно Batch Process Phrases (Процесс разделения фраз), о назначении которого сейчас будет рассказано. Это диалоговое окно представлено на рис. 2.7.
Рис. 2.7. Диалоговое окно Batch Process Phrases
После нажатия в диалоговом окне Batch Process Phrases (Процесс разделения фраз) кнопки ОК возможны два результата. Это зависит от того, какой из двух имеющихся в нем переключателей был перед этим выбран.
Если был выбран переключатель Set Amount Of Silence (Установить количество тишины), то тогда перед и после всех элементов, которые были выделены в диалоговом окне Cue List (Список маркеров), перед нажатием кнопки Batch (Разделить), будут добавлены участки тишины. Длительность этих участков определяется с помощью следующих двух полей ввода.
• Add silence before … seconds – длительность участков, добавляемых перед выделенными в диалоговом окне Cue List элементами.
• Add silence after … seconds – длительность участков, добавляемых после выделенных в диалоговом окне Cue List элементов.
Если же был выбран переключатель Save to Files (Сохранить в виде файлов), то все регионы, которые были выделены в диалоговом окне Cue List (Список маркеров) перед нажатием кнопки Batch (Разделить), будут сохранены в виде отдельных файлов. Имена этих файлов будут состоять из двух частей. Вторая часть – это номер, а первая часть у всех файлов будет одинаковая и задается она в поле ввода Filename Prefix (Приставка к имени файла). Сохраняться эти файлы будут в папку, которая указывается в поле ввода Destination Directory (Папка назначения), а выбрать данную папку можно с помощью расположенной напротив названного поля кнопки Browse (Обзор). В раскрывающемся списке Output Format (Формат вывода) выбирается тип, в котором будут сохранены файлы, а с помощью расположенной напротив него кнопки Options (Параметры) можно задать некоторые параметры этих файлов.
Обобщая все вышесказанное, можно отметить, что кнопка Batch (Разделить) предназначена для разделения элементов списка маркеров и регионов. И наконец, последняя кнопка Done (Готово) просто закрывает диалоговое окно Cue List (Список маркеров).
Кроме того, можно воспроизводить регионы в произвольном порядке, а также каждый регион может быть проигран определенное количество раз. Осуществляется такая операция с помощью листа воспроизведения. Лист воспроизведения представляет собой диалоговое окно Play List (Лист воспроизведения), которое вызывается одноименной командой меню View (Вид). Это диалоговое окно изображено на рис. 2.8.
Рис. 2.8. Диалоговое окно Play List
В левой части этого диалогового окна расположен список регионов, содержащихся в листе воспроизведения, а также указывается, сколько раз будет проигран каждый из них. В правой же части находятся несколько кнопок, которые имеют следующее назначение.
• Add Before – предназначена для добавления в лист воспроизведения региона, который выделен в диалоговом окне Cue List (Список маркеров). Этот регион добавляется перед регионом, который был выделен в листе воспроизведения в момент нажатия кнопки, или в конец списка, если выделенного региона не было.
• Remove – удаляет выделенный регион из листа воспроизведения. В поле Loops указывается количество раз, которое будет проигран регион.
• Play – предназначена для воспроизведения списка регионов в заданном порядке и заданное количество раз для каждого региона. Воспроизведение осуществляется, начиная с выделенного в данный момент региона и до конца списка. Если же в момент нажатия этой кнопки не выделен ни один регион, то после нажатия будет воспроизведен весь список регионов.
• Autocue – по нажатию этой кнопки будет воспроизведен выделенный в данный момент регион. При этом после воспроизведения выделенным становится следующий в списке регион (и так по кругу).
• Done – закрывает диалоговое окно Play List.
На этом рассказ про операции редактирования заканчивается, и в следующем разделе речь пойдет об обработке звука с применением различных эффектов.
Обработка звука
Обработка звука в Cool Edit производится с помощью команд меню Transform (Преобразование) (большинство из них входят в какое-либо подменю). Данный раздел посвящен описанию этих команд. Каждая команда может подействовать либо на весь файл целиком, если в момент ее выполнения в файле нет выделенного фрагмента, либо только на выделенный фрагмент, и в дальнейшем, за исключением особых случаев, объект воздействия той или иной команды мы будем называть просто «данные» или «звуковая волна».
Большинство пунктов меню Transform (Преобразование) являются подменю. Исключение составляют лишь первые три пункта – команды Invert, Reverse и Silence. Сначала мы расскажем про них, а затем уже в отдельных подразделах рассмотрим остальные пункты меню Transform (Преобразование).
Команда Invert (Инвертировать) отображает звуковую волну зеркально относительно центральной линии (то есть линии с нулевой амплитудой), а команда Reverse (Обратить) отображает звуковую волну зеркально по горизонтали (относительно ее центра).
Команда Silence (Тишина) заменяет звуковые данные выделенного фрагмента тишиной. Если же выделенного фрагмента нет, команда будет недоступна.
Остальные команды меню Transform (Преобразование) содержатся в различных подменю, и далее будет рассказано о каждом из этих подменю, за исключением подменю DirectX. В этом подменю содержатся эффекты, реализуемые с помощью подключаемых модулей DirectX, которые являются не внутренними средствами Cool Edit, а программами обработки звука, которые могут быть использованы в любом приложении, поддерживающем технологию DirectX (например, в Cakewalk или Sound Forge). Описанию различных модулей DirectX посвящена третья часть книги, а сейчас речь пойдет о внутренних эффектах Cool Edit.
Подменю Amplitude
С помощью команд этого подменю осуществляются различные преобразования над амплитудой (то есть громкостью) звуковой волны.
Команда Amplify
Данная команда предназначена для увеличения или уменьшения громкости звуковой волны. При этом возможны два варианта такого изменения, которые мы будем условно называть «постоянное» и «переменное». При «постоянном» типе во всех точках звуковой волны амплитуда изменяется одинаково (то есть увеличивается или уменьшается с одним и тем же постоянным коэффициентом). При «переменном» типе коэффициент изменения может меняться, что позволяет, например, осуществлять плавное уменьшение или увеличение громкости.
Команда Amplify (Усилить) вызывает одноименное диалоговое окно, состоящее из двух вкладок. Первая из этих двух вкладок – вкладка Constant Amplification (Постоянное усиление) – предназначена для «постоянного» изменения амплитуды. Диалоговое окно Amplify (Усилить) с открытой вкладкой Constant Amplification (Постоянное усиление) изображено на рис. 2.9.
Рис. 2.9. Вкладка Constant Amplification диалогового окна Amplify
Непосредственно на самой вкладке расположены два ползунка L и R, с помощью которых определяется коэффициент изменения амплитуды для левого и правого каналов, соответственно. Этот коэффициент измеряется в процентах, и если его значение равно 100, то амплитуда звуковой волны не изменяется. Кроме того, коэффициент изменения амплитуды можно задавать численно в поле ввода, которое расположено напротив соответствующего ползунка. Если установлен флажок Lock Left/Right (Связать левый/правый), то ползунки L и R связываются и при изменении положения одного из них аналогичным же образом изменяется и положение второго. В противном случае можно изменять положение ползунков независимо друг от друга.
Вторая вкладка диалогового окна Amplify (Усилить) – вкладка Fade (Постепенное изменение), которая предназначена для «переменного» изменения амплитуды. Диалоговое окно Amplify (Усилить) с открытой вкладкой Fade (Постепенное изменение) изображено на рис. 2.10.