* * *
Если судить по карте, то до гор нам осталось меньше одного дневного перехода, там мы и заночуем. Так и получилось, мы вышли к одной из деревень кобольдов. Ворота открыты, на вышках стражники с луками и копьями.
Область знания: Сатдарский язык + 0,001%
Чем больше вы слышите и повторяете неизвестные вам языки, тем быстрее вы их выучите.
Нас радушно встретили: прокачанная репутация с кобольдами за освобождение соседней локации позволила свободно общаться с обитателями деревни. Игроков здесь не было, они ушли на промысел в лес, как и почти все местное население. Фемида стала для меня переводчиком, она охотилась в аналогичной локации на Овидии. Уединенные земли кобольдов идеальное место для игрока одиночки, спасающегося от преследования.
Во всей долине Сильваныоколо сорока деревень кобольдов. Мы попали в самую крайнюю, Гивелишь, дальше идут горы гномов, в которые нам и надо. Местный жрец, что стоял на воротах, рассказал нам удивительные новости.
- Шикааури арон шасазам пард ирек. Оре садн ишрин фазар.
Фемида перевела.
- Он сказал, что он как жрец был наделен способностью видеть людей, облаченных в запретные предметы.
- Имина мор, нри аван азаль. Иши мор вада, дактак урим фазаль.
- Он знает, что на нас есть такие вещи, но мы герои расы кобольдов, поэтому он ничего не скажет остальным.
Круто! Теперь есть целый народ, готовый скрыть меня в случае проблем с большим миром. Еще мы узнали, что кобольды поклоняются естественным богам леса. Выражаясь словами из книг по мистицизму: "у них языческое многобожие".
Жрец был искренне благодарен за спасение его деревни от нежити. Еще пара недель и оборона была бы сломлена голодом, и тогда все местные кобольды погибли. Сюда не доходила гуманитарная помощь. В знак благодарности жрец указал на карте путь в город Драг и предупредил о жрецах на входе в город.
Шесть дней подряд мы бежали вдоль гор, периодически встречая брошенные наземные гномьи поселения. Культурная разница между гномами и людьми колоссальна. Представители горного народа мастера строительства и архитектуры. Они построили акведук, систему канализации, выложили идеальные мощеные дороги, высокие и крепкие стены. Но сейчас все это было брошено, повсюду сновали скелеты и зомби, упыри и гули. Удивительным было то, что гномы ушли очень организованно и почти ничего не оставили в запертом городе. Стены и ворота так и остались стоять, нежить потеряла интерес к наземным форпостам, как только гномы покинули их.
У каждого такого города стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.
Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.
В первую пару городов мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня, зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты отняли у нас полдня. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг последний обитаемый форпост гномов на земле.
Под вечер шестого дня мы достигли города, точнее границ блокируемых территорий. В радиусе километра от стен крепости было не протолкнуться от нежити. Аналогичная картина была и у щитов Летнего леса эльфов там тоже нежить стояла и просто смотрела на лес.
Фемида радовалась тому, что мы покинули остров Фанг, ей нужны были новые противники для прокачки боевых навыков. Тренировки с отцом уже на второй день перестали повышать ее навыки. Все оставшееся время они тренировали мастерство боя. Фи так и не рассказала, зачем ей мастерство боя на мечах.
- Смотри, Саджи, у охотников простых заданий не бывает. Тут только для того, чтобы получить информацию о боге, нужно убить целый легион нежити.
- Да, только вот мы этого делать не станем. Если жрец на воротах посмотрит на нас своим магическим зрением, то заметит, что у нас доспехи, сделанные с использованием магии крови. Это конечно не некромантия, но арестуют они нас с радостью.
- И что делать?
- Переодеваемся в тряпки, которые мы стащили из брошенных городов.
На мне теперь красовался классический крестьянский комплект одежды для мальчика. Фемида отказалась от платья и надела штаны. Девичью сорочку сменила на деревенскую рубаху.
- Фи, ты же девочка, зачем тебе так одеваться?
- Женская одежда призвана подчеркнуть нужные черты фигуры, об удобстве в ней думают в последнюю очередь. Понимаешь о чем я?
Вот так мыслит боец.
- Она сковывает твои движения, не позволяя во время боя двигаться свободно.
Хм, разумно, кто знает, что нас ждет по ту сторону стен.
Переоделся и глянул на себя. Интересно, а что у меня теперь с характеристиками?
- Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 310.
Опыт: 4000620/7515200 (до следующего уровня 3514580).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила: 140
Ловкость: 140
Выносливость: 140
Интеллект: 1548
Мудрость: 181
Свободных единиц характеристик: 490
Дополнительные характеристики:
Скорость: 140
Атлетизм: 140
Дух: 181
Живучесть: 140
Вторичные показатели:
физический урон: 71 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 350 кг (сила х 10/4),
Мана: 17060 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 140 (выносливость х 10),
Запас сил: 140 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья: 1400 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 1810 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил: 1400 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега 54 км/ч (1 + скорость/10 )
Защита: 2
Сопротивляемость:
Физическому урону: 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/сек)
Ядам: 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/сек)
Огню: 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/сек)
Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/сек)
Ментальному урону: 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/сек)
Холоду: 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 257
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 306
Задержка дыхания: 343
Скрытность: 250
Магия жизни: 288
Магия духа: 250
Магия пространства: 529
Магия земли: 258
Магия воды: 253
Магия огня: 301
Магия воздуха: 253
Магия света: 256
Магия тьмы: 250
Медитация: 387
Рукопашный бой:118
Восприятие:188
Некромантия: 250
Магия крови: 256
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 266
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 177
Профессии:
Травник: 306
Рыбак: 257
Портной: 250
Кузнец: 250
Плотник: 255
Горняк: 25
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары:
Отложенная встреча.
Сильно упала скорость бега, но как маг я все еще очень силен. Свободные очки характеристик лучше не трогать, никто не знает, с какими проблемами мне придется столкнуться по ту сторону стен. А еще выяснилось, что вторичные характеристики не так чтобы сильно качались. Они не растут, если подняты до предела экипировкой. Надо будет изменить процесс тренировки