другой класс из списка.
— Они все одинаково хреновые. Бессмертный маразматик, сидящий в пещере за фолиантами. Или ненасытная тварь, что пожирает всё подобно саранчи. А чахлый призыватель — вообще волшебно, аж крышу сносит от чудестности! — показал взрыв жестами.
— И, кажись, это совершенно не вызовет подозрений у окружающих. Вампир, призывающий орды тварей, что может быть тривиальнее, — философствовал он.
Немезида: Я не всесильна, хоть и многое могу. Но по-настоящему концептуально слепить из вашего тела абсолютно новое невозможно, всё имеет свои ограничения. И нет дела для путей божеств: мошка вы или титан — все проходят одной тропой, только начало разное.
Немезида: К тому-же ослаблена перемещением и воскрешением вашей никчёмной персоны.
Решение созрело.
— Кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Так давай же рискнём, сама говорила, что вся жизнь игра. Вот и сыграем! — азарт поселился в теле Айрон, то ли из-за лёгкой победы, то ли из-за сладкой крови.
Немезида: Вы готовы принять ветвь Лорд Ак-шас «Да» «Нет» ''процесс необратим''.
— Да! — Толчок изнутри прошёлся по всему телу аристократа. Неумолимый потоком толчков разрывал тело изнутри.
Айрон завопил. Упал на колени, одновременно выплёвывая изо рта зеленоватую кровь: всё тело покрывалось красными бушующими венами, на которых был виден зеленоватый оттенок. Кожа горела красным огнём, голову терзала невыносимая колкая боль. Аристократ руками схватился за голову, тело завалилось на траву. И без того острые клыки увеличились в размере. Ещё одна пара вырвалась из дёсен, чуть-чуть короче первых. Уши больше застоялись; в глазах появился голубой обод, который дополнил второй — сотканный тьмой, что внушал страх. В финале изменений тело немного набухло и расслабилась.
Падший аристократ лежал в зловонной жиже на чёрной траве, смотрел вверх. На небосводе появились голубые линии света, что игриво выплясывали по облакам. Летали, как маленькие голубые птички. Чёрное солнце окрасилось голубым. Некогда оранжевый круг полностью напитался ярко-голубым.
Он медленно поднялся, лучше смотря на окружающий мир: всё пронизывали голубые струйки энергии, и камни, и каждую травинку, и даже трупы кроликов, и червей под влажной землёй.
Глаза вернулись в изначальный вид. Невероятное явление прекратилось.
Немезида: Вам на секунду открылись потоки мироздания. Здесь это называют манной, эссенция творения жизни, — холодно говорил голос системы.
Немезида: Обновляю статус!
Немезида: Поздравляю, ветвь — Лорд Ак-шас/Подмастерье тьмы I ступень: успешно получена.
Бонусы: Родство с тьмой + 30. Сопротивление свету - 30. Сила увеличена на 5 пунктов. Здоровье + 20%. Манна + 25 пунктов. Понимание мироздания + 1. Удача + 1. Стойкость и ловкость + 5. Стойкость к проклятиям + 9999999%.
Немезида: Магия обновлена. Кровь. Тьма.
Примечание ''Кровь'': Не стихотворная магия. Не требует подкрепления словом с большом количеством ритуалов. Нужна только кровь и визуализация намерения. Имеет умеренную слабость к огню. Можно подкреплять словами для более быстрого сотворения тяжёлых заклинаний.
Примечание№2: Магия крови почти не использует манну: точнее ей хватает субстанции извне. Стихия за ресурс использует кровь носителя.
Примечание ''Тьма'': В большинстве случаев требует визуализацию и подкрепление словом. Безвозвратно поселяется в теле носителя. Тьму изгонит только смерть, хотя и там она вас найдёт. Обычно невозможно использовать с другими стихиями.
Примечание №2 ''Тьма'': Имеет слабость только к свету. Имеет свойство пожирать материю. В частности питается манной, плотью, кровью, материей, на поздних стадиях способна поглощать души и свет. Относиться к редкому элементу, почти мифическому: из-за своей придирчивости к носителям.
Немезида: Родовые таланты: Малое копьё тьмы I. Заражение трупа I. Манна в тьму — пассивный. Злобная всеядность — пассивный. Дуальность — макс. Магия крови: кровавый арсенал. Изворотливая кровь I. Аура крови I — пассивный. Благословлённый тьмой — пассивный — макс. Противоречие пассивный — макс.
Примечание к ''Противоречие'': Тьма из-за своем жадной природы не терпит иные виды магии. Тьма слишком ревнива, однако ваша душа заразилась тьмой в тёмном измерении, и тьма по необъяснимой причине пожелала остаться. Но тело носителя имело скрытый талант магии крови. Что вызывает аномалию и противоречие. Не одна из двух стихий твёрдо не желает уходить, они решили мирно сосуществовать.
Примечание к ''Копьё тьмы'': Носитель способен призвать копьё сотканное из тьмы: стоимость 1 манна. Копьё можно использовать около одного часа, но если носитель его метнёт или-же выронит из рук, то оно распадётся через одну минуту.
Примечание к ''Заражению'': пользователь может заражать трупы поверженных врагов или просто убиенный иными существами. Заражая их тьмой из своего тела, объект станет полностью подконтролен. Базовая стоимость 5 пунктов.
Примечание №2: Чем сильнее объект был при жизни, тем большее количество манны требуется на заражение. Чем больше размер объекта, тем больше манны необходимо.
Примечание№3 Если тело заражённого разрушиться вы потеряете объект. Не больше одного заражения единовременно.
Пассивные таланты: Манна в тьму! Вся манна будет автоматически конвертирована в энергию тьмы. Иные стихии вам больше недоступны. «кроме магии крови»
Пассивный талант: Коварная всеядность — обычно Ак-шас неспособен питаться себя подобными и ещё парочкой сверхтоксичными видами крови, однако по вашим венам струится тьма. Она имеет свойство нейтрализации и поглощению. Структура крови безвозвратно изменилась. Вы способны пить ''почти'' что угодно.
Примечание к '' Дуальность''. — Ваш класс способен моментально переключатся между двумя стихиями, кровью и тьмой.
Примечание к '' Кровавый арсенал'': Вы способны кристаллизировать кровь в любой вид оружия ближнего боя, которое можно метать при необходимости. Вас ограничивает только фантазия.
Примечание№2: Стоимость одного стандартного изготовления 1% здоровья. На первой ступени навыка обмен односторонний, невозможно вернуть материалы обратно. Нестандартное изготовление может достигать до 99% базовых показателей здоровья.
Примечание к '' Изворотливая кровь'': Вы способны вытягивать кровь из убитых объектов. Труп должен быть свежий, не позже 30:00 минут после смерти, число за применение безгранично. Расстояние не больше тридцати метров. ''Навык может заблокировать другой маг крови''.
Примечание№2: Повышение таланта позволит вытягивать кровь даже с живых.
Примечание к '' Аура крови'': Пассивно вызывает страх у низших существ.
Примечание№2: На финальных ступенях способна сводить с ума, взрывать сердца или обращать в бегство.
Примечание к '' Благословлённый тьмой'' — Носитель тьмы более не подвержен пагубным воздействиям проклятий любой мощности и свойств. Даже более того, заклинатель будет сурово наказан.
Примечание: Хоть проклятия и относиться к стихии тьмы, однако их можно накладывать не имея родства с тьмой. Заклинателю нужно выучить специальные слова и формулы, а после этого принести жертву тёмному измерению. После чего тёмное измерение через проводника будет влиять на объект проклятия, до полного выполнения условия, или