Открыв панель аукциона, он снял с продажи первозданку. «Старенькую кирку» положил на землю, в руки взял «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы». Замахнулся и легонько тюкнул по кирке. Прочность у той упала на единицу. «Ага», — кивнул сам себе Егор и продолжил стучать.
После шестого или седьмого удара «Старенькая кирка» с треском развалилась и исчезла.
В логах, сменяя друг друга, замелькали строчки:
Количество свойств разрушенного предмета «Старенькая кирка»: 1.
Расчет вероятности перенять свойство «Урон: 1–2»… положительно.
Свойство «Урон: 1–2» поглощено.
Кайло в руке на мгновение зашлось белым сиянием, но продлилось это так недолго, что Егор даже решил, будто показалось.
В некотором изумлении он дважды перечитал логи, потом треснул себя по лбу и открыл инвентарь. Там в единственном слоте оружия красовалась первозданка:
Первозданное кайло Хозяйки Медной горы
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Качество: первозданный мифический предмет.
Урон: 2–4.
Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 1.
Прочность: 998 / 999.
Урон кирки вырос, просто приплюсовав урон от разрушенной! Тут можно было бы начать радоваться, но Егора смутило сразу несколько вещей. Как оказалось, могло и не прокнуть — тогда и вещь потеряна, и пользы нет. И какой процент вероятности того и другого, непонятно. Прочность первозданки упала на пункт, а «с каждым ремонтом прочность будет снижаться, а когда упадет до нуля, вещь разрушится окончательно» — так вроде говорил интендант. Ну и самое фиговое — возможность потерять предмет за десятки тысяч баксов после первой же неудачной драки.
«Утро вечера мудренее», — решил Егор, вырубил консоль и пошел спать. Хотя утро и так уже наступило.
[1] Положительная особенность (англ., разг.).
Глава 6. Курьер
Разбудил его звонок старой мобилки: как оказалось, это был Жека.
— Слушай, старик… — Он как-то неловко дышал в трубку. — Хотел извиниться за вчерашнее.
— А что вчера было? — хрипло уточнил Егор, моргая спросонья. Было позднее утро, в квартире совсем светло, за стеной шуршала мать.
Женька помялся:
— Ну, короче, пришел ночью домой и вдруг понял, что вел себя как мудак. Поэтому вот извиняюсь.
— Э… — Егор слегка растерялся. — Ну понял. Да ладно, забудь…
— Постараюсь, — с готовностью согласился собеседник. — А то как-то пакостно на душе было. Так что, все норм, теперь без обид?
— Да я и раньше без обид. Норм, в общем, не парься.
Голос Женьки заметно повеселел.
— Ага, ну отлично! А я с девушкой своей опять сошелся, вот.
— Поздравляю, — сказал Егор. Ему, вообще-то, было наплевать, он уже думал про игру и варвара-танцора.
Жека вроде почувствовал, что приятелю не до того, и было попрощался, но в последний момент вдруг сказал, возможно из вежливости:
— Слушай, а у тебя как в игре дела? Не бросил же?
— «Ракуэн»? Не, куда там бросил. Собираюсь дальше долбить.
— Ну молодцом, чую энтузиазм в голосе… — смеясь, сказал Жека. — Ты в песочнице же еще?
— Ну да.
— Лунный приют?
— Э… Кажется, да.
— Ясное дело, там. Наших всех туда закидывает.
— Наших?
— Ну да, русскоговорящих, — уточнил Женька. — Какой уровень набил?
Егор коротко рассказал про статы[1] варвара, и, когда заканчивал, сокурсник заговорил тише:
— О, моя проснулась… Слушай, вот что я вспомнил: в песочнице за речкой есть небольшие горы, ну как — горы, скорее уж скалы, так там периодически появляется рарник[2]. Скальный камнеед, на него группами ходят те игроки, что узнали раньше других. Скалы те как бы в стороне, хотя еще в границах песочницы, потому многие новички покидают ее, так туда и не заглянув. А для твоего уровня камнеед полезен будет, поэтому сбегай. С него шанс выпадения лута повышен…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Егор поблагодарил, после чего они распрощались. Он торопился закончить разговор, потому что, пока Женька говорил, пришла эсэмэска. А когда открыл входящие сообщения — не сдержался, пустился в пляс, да так топал, что мама услышала:
— Егор, что у тебя?
Пришло банковское уведомление о поступлении на счет, пустовавший уже который месяц, денег от «Rakuen Co.». Заработок из игры! Стольник без бакса комиссии разрабов за вывод! О-хре-неть!
Егор постоял немного, осознавая мысль, что он добыл денег в чертовой игрушке! А это значит… значит, проблема оплаты за свет решена!
Помимо воли улыбаясь и пританцовывая, как тот варвар в игре, Егор сходил к матери, помог ей посетить туалет с ванной, довел обратно до дивана и организовал чай. Потом еще целый час потратил на то, чтобы оплатить электричество с коммуналкой и созвониться с Михалычем, менеджером салона, который подтвердил, что сегодня Егору выходить на смену вместо Сереги, отработавшего вчера.
Он едва сдерживал нетерпение. Реальные деньги, зара… нет, слово «заработанные» здесь, наверное, не к месту, но деньги-то получены, факт! И это пробудило в Егоре азарт картежника, осознавшего, что он выиграл серьезную сумму. Только, в отличие от покериста, Егор ставил на кон лишь свое время.
Интересно, что про заработок в игре он матери сказать не решился. Соврал, что получил, наконец, сумму за старый заказ на курсовые, закончив речь тем, что проблема света, тепла, а также тазика праздничного «оливье» у них на Новый год решена.
Также пришлось объяснить, что у него появилась срочная работа, нужна сосредоточенность и тишина. Убедившись напоследок, что у мамы все есть и на ближайшие часы она готова погрузиться в бездумный мир развлекательного телевещания, Егор врубил «плойку» и впился взглядом в экран. Пора играть и зарабатывать…
Вход.
Варвар Гор материализовался на центральной площади возле разноцветных камней, окружающих фонтан — каменного дворфа верхом на кабане, трубящего в запрокинутый рог, откуда били струи воды.
Небо над виртуальным городком, кстати, оказалось ярким и голубым, с пушистыми белыми облаками, а на небольшой роскошной площади толпились игроки и неписи. Стучали подошвы, шумели голоса, манили к себе двери лавок и таверн. Жизнь вокруг кипела, и на мгновение Егор даже пожалел, что играет не через капсулу.
Он остановил варвара у фонтана. Ну как остановил… тот сразу начал выделывать всякие коленца, подскакивать, чем вызвал легкое оживление среди проходящих мимо. Рядом встал еще один варвар, почесал буйную шевелюру и тоже начал танцевать.
Пока Гор на пару с земляком плясал казачка, Егор размышлял. Есть главная проблема, ее сейчас и надо решать: как обойтись с киркой? Он может погибнуть — не здесь, не на улицах городка, где бои игроков невозможны, но в любой точке за городом, — кирка выпадет, ее подберет другой…
Все. Это будет конец. Егор хорошо осознавал: если потеряет кирку, из «Ракуэна» он уйдет и больше не вернется — не сможет играть «бедняком» после того, как держал в руках такую штуку. И ладно бы только игра от этого зависела, вчерашний день показал, что и его реальная жизнь может серьезно улучшиться.
Выход один: чтобы так сильно не рисковать, кирку надо прятать. То есть иметь возможность оставлять ее где-то. Мысль лежала на поверхности — там же, где и перед дракой с магом огня Огонбатом, на аукционе! Выставить цену космическую, по которой никто не купит, и артефакт в безопасности…
С этими мыслями Егор открыл нужную вкладку и перенес иконку кирки в слот для продажи.
Выставите начальную стоимость лота: …
Не мудрствуя лукаво Егор вбил кучу девяток, причем так много, что был не уверен, что знает название такому числу. И обломался:
Бесплатное использование аукциона доступно не чаще 1 раза в месяц.