Выходит, этот гоблин качает ловкость? Логично, но вряд ли все так просто.
– У нашего Толика симметричные со Стасом проблемы. Только он развивает ловкость и координацию. Но силенок, увы, ему не хватает – поэтому Толик может работать только с самыми простыми материалами. Делает красиво, но дешево. Эх, не ценят в наши времена настоящее искусство! Все им подавай какие-то бонусы и статы, а не внешнюю эстетику и усладу для глаз...
Знал бы ты, простая семитская душа, какие деньжищи отваливают какие-нибудь топы именно за то, чтобы выделяться не только заоблачными параметрами, но и внешним видом своей экипировки. Впрочем, это понимание к нему еще придет.
Ну и зачем нам еще один «статовый инвалид»? От него в прямом бою, как и от силача-Шворца, толку будет немного. Недостаток здоровья позволит компенсировать завышенный уворот, да и попадать по цели он худо-бедно сможет, вот только урон будет при этом нулевой, а энергии хватит на пару-тройку ударов и только. Хотя, до 14-го уровня он как-то прокачаться ухитрился.
– Ну что, господин главный мертвяк, зовите уже Толика в наш чудесный клан.
Рашкинс криво усмехнулся, оскалив мелкие заостренные зубы. Впрочем, на его зеленой морде было столько пессимизма, что хватило бы наполнить десяток наполовину пустых стаканов.
– Напоминаю – у меня ремесленный клан.
– Так вот же они! Умелые мастера на все свои золотые руки! И моё вам честное слово что такие таланты на дороге нигде не валяются, и их нужно брать, пока они теплые и на все согласные!
Сказал бы я этому гному, где такие таланты валяются, но не стану из уважения к его почтенному возрасту.
– По глазам вижу, что ви мне таки не доверяете. А скажите мне любезный господин главный мертвяк – ви когда-нибудь слышали о наставничестве?
Кажется, существовала такая схема взаимной помощи игрока другу другу, позволяющая ускорить прокачку на начальных этапах игры. Вот только есть и доступ к этой информации у НИП-ов? На всякий случай, я решил промолчать.
– Любой мастер может взять себе подмастерье, и помогать ему в работе. И если у нерадивого ученика кривые руки или не хватает нужного глаза, то мастер тут как тут готов ему помочь!
– Руки выпрямить?
– Шутите так дальше, и рано или поздно ви таки научитесь делать мне смешно, уважаемый.
– Кажется, я понял, о чем он. Обмен талантами. Значение «ремесленных» параметров двух игроков усредняется, и по такой схеме можно относительно быстро подтянуть отстающего – он сможет крафтить вещи, которые ему были недоступны из-за низких статов.
– Из двух недоремесленников собрать одного среднего? А мне почему-то концепция клана виделась несколько иной.
– Ого! Надеюсь, вам оттуда видно, как я делаю большие восхищенные глаза? Удивительно слышать такое умное словно из уст дикого болотного жреца!
Алекс: Делай, что он говорит – я тут прикинул на калькуляторе, все просто супер! Кожевник получит половину перекаченной Силы кузнеца, а тот – половину его Ловкости. Работает схема только при крафте, но зато какой будет результат! Да и экипировкой достаточно будет разгонять всего по одному стату каждому. Второстепенные потихоньку тоже за счет шмота вырастут. Да им только энергия и будет нужна, по большому счету...
Бес: А как же Удача?
Алекс: С таким покровителем, как Ой, она и не нужна. Эту схему давно используют кланы, но обычно прокачанный кузнец «тянет» за собой новичка, и дает ему все ту же Силу да Выносливость. А тут – разные профессии и разные статы. Хитро придумано!
– Правда, есть один маленький, но не слишком дорогой для ваших карманов ньюанс, – оторвался меня от переписки голос Табара.
Вот как знал, что есть какой-то подвох.
– Теперь нам нужно делать из Толика кузнеца, а из Стасика — мастера-кожевника, штоб им вкусно кушалось и сладко спалось!
Вот только на получение профессий есть минимальные требования по параметрам. А значит, ждет нас шопинг – нужно прикупить экипировку, чтобы довести ребят до нужной кондиции за счет бонусов с вещей.
– И не надо делать такое злое и жадное лицо! Тем более, что старый Табар уже все сделал за вас вашу же работу!
В руках гнома появились два увесистых тома и две склянки с зельем:
Учебник по кузнечному ремеслу.
Учебник по кожевенному делу.
Зелье Кузнеца
+10 к Силе
+7 к Выносливости
+5 к Ловкости
Длительность: 5 минут.
Зелье Кожевника
+10 к Ловкости
+7 к Выносливости
+5 к Силе
Длительность: 5 минут.
– Прошу заметить, что я прошу с вас за это совсем низкий грабительский процент, едва-едва перекрывающий стоимость моих недешевых услуг, – аж засиял гном.
Кажется, меня сейчас будет «грабить» мой собственный соклановец.
Алекс: Могу дать совет от бывалого бессмертного. Если хочешь уберечь казну от загребущих лап этого прохвоста, то самый лучший способ — это сделать его казначеем.
Бес: То есть открыть ему полный доступ к средствам и ресурсам клана?
Алекс: Вот именно. К своим собственным деньгам он будет относиться трепетно и нежно, поверь моему опыту – знаю я эту породу.
А почему бы и нет? Я открыл клановый счет и перевел туда 20 000 золотых. Маловато, по моим меркам, но уж приодеть пару игроков 10-15 уровней точно хватит. Ну, Табар аль Гоши, что ты мне на это скажешь?
Вы действительно хотите назначить игрок Табар аль Гоши казначеем клана?
Да / Нет
Гном посмотрел на меня с недоверием, опаской, надеждой и плохо скрываемой радостью. В лог пришло сообщение о том, что торговец принял мое предложение.
Вспыхнувшая вдруг на его лице улыбка тут же погасла, и раздался печальный вздох. Похоже, Табар провел инвентаризацию «несметных сокровищ» клана.
– Ну-с, уважаемый аль Гоши, и сколько вы хотите потратить наших с вами денег на покупку этих несомненно полезных и недешевых вещей? – невольно передразнил я его интонацию.
– Мне кажется, что с вами будет интересно вести общие дела и делать совместный бизнес, мой юный и слегка попахивающий друг.
Покидали мастерскую мы уже расширенным составом, причем теперь в клане было аж два кузнеца и два кожевника, а на счету – 20 000 золотых монет...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});