В порыве воодушевления, особо не раздумывая, я подтвердил принятие третьего за сутки задания, и тут же услышал из-за спины довольный голос Хранителя:
— Ничуть в тебе не сомневался, Рихтовщик… Вопросы?
— Хотелось бы уточнить формулировку задания. Что значит: узаконить опекунство? Что мне для этого нужно сделать?
— Разыскать в Вешалке Галю, и предложить девочке стать ее опекуном. Уверен, узнав тебя, она тут же с радостью согласится. А поскольку ты игрок сорок первого уровня, и ее крестный, Система тут же узаконит ваше соглашение… Но сделать это необходимо в течение указанных пяти часов, пока действует открывшийся после ухода Ртути двадцати четырех часовой мораторий на официальные выборы его приемника.
— А я ведь могу отсюда отправиться на возрождение в Вешалку?
— Разумеется… Причем, для возрождения там тебе доступны аж три места. Полагаю, минуты тебе будет достаточно, чтобы определиться с конкретным местом своего возрождения?.. Выбирай! — вдруг подытожил Хранитель.
И перед моими глазами загорелись строки системного запроса:
Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка, Мертвая Голова… (дальше следовал длинный перечень еще из трех десятков совершенно незнакомых мне названий).
Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом.
01.00… 00.59… 00.58… 00.57…
На данном этапе выбор был очевиден.
— Вешалка, — озвучил я его.
Красные строки перед глазами тут же поменялись:
Объявите место в стабе Вешалка, наиболее подходящее вам для предстоящего возрождения. Доступные варианты: гостевая комната, спальный номер, кабинка в туалете.
Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом.
00.54… 00.53… 00.52…00.51…
Походу, Хранитель не удержался и в конце решил все-таки надо мной шуткануть, подставив с набором нелепых вариантов в излюбленной манере насмешника. Ну что это, скажите на милость, за выбор такой между непонятными комнатой, номером и кабинкой?
— Каждое из обозначенных мест отлично тебе знакомо, — неожиданно донесся совершенно серьезный голос Хранителя. — Напряги память. И определись с выбором. Не доверяйся случайности!
00.42… 00.41… 00.40…00.39…
Так! Гостевая комната… Вот я болван, ведь это, наверняка, комната в доме Ртути, где я ночевал несколько раз. И если возродиться там, разыскать в доме Галину, наверняка, не составит уже большого труда.
Я собрался было озвучить свой выбор. Но вовремя вспомнил подслушанный во сне разговор Гали со Скальпелем, из которого следовало, что девушка находится под плотным колпаком бывшего помощника отца. А раз так, имелась нехилая такая вероятность, что засветившись в доме, я привлеку внимание Скальпеля гораздо быстрее, чем доберусь до его пленницы.
— Очевидный вариант, похоже, отметается, — озвучил я свои размышления.
Надеялся услышать поддержку от Хранителя. Но на сей раз ни одобрения, ни осуждения из-за спины не последовало.
00.23… 00.22… 00.21…00.20…
Спальный номер… Очень похоже на комнату-ловушку в логове Незабудки. Правильно истолковал — не правильно, фиг знает. Но проверять, откровенно говоря, стремно. Потому, этот вариант тоже решил отмести.
Осталась только кабинка в туалете. Где это могло находиться? — ума не приложу. Но на фоне откровенной засады двух предыдущих вариантов…
00.07… 00.06… 00.05…00.04…
— Пусть будет кабинка в туалете, — озвучил я свое решение на последних секундах.
— Выбор сделан. Удачи, Рихтовщик, — донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.
И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.
Я сосредоточился на пылающих письменах и стал бегло читать:
Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс.
Возрождение одиннадцатое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 994-45-10. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный.
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 56581/-
Уровень 41
Опыт 5108177/5227577
Показатели:
Интеллект — 400,8 (+13; +20 %) Достигнут 2-ой предел неоспоримости
Атака — 317,53 (+28; +13 %) Достигнут 2-ой предел неудержимости
Защита — 587,94 (+27; +23 %) Достигнут 3-ий предел несокрушимости
Ловкость — 435,1 (+24, +45 %) Достигнут 2-ой предел неуловимости
Дух Стикса — 464,82 (+36; +22 %) Достигнут 2-ой предел неугасимости
Характеристики:
Знания — 10707 очков / бонус к Интеллекту: 107
Картография — 3452 очка / бонус к Интеллекту: 34
Наблюдательность — 10309 очков / бонус к Интеллекту: 103
Удача — 3474 очка / бонус к Интеллекту: 34
Физическая сила — 3349 очков / бонус к Атаке: 33
Рукопашный бой — 10809 очков / бонус к Атаке: 108
Фехтование — 3153 очка / бонус к Атаке: 31
Меткость — 3158 очков / бонус к Атаке: 31
Физическая броня — 8822 очка / бонус к Защите: 88
Выносливость — 10511 очков / бонус к Защите: 105
Регенерация — 11010 очков / бонус к Защите: 110
Скрытность — 8817 очков / бонус к Защите: 88
Скорость — 3483 очка / бонус к Ловкости: 34
Реакция — 5179 очков / бонус к Ловкости: 51
Гибкость — 5235 очков / бонус к Ловкости: 52
Интуиция — 10513 очков / бонус к Ловкости: 105
Сила Стикса — 4264 очка / бонус к Духу Стикса: 42
Броня Стикса — 5378 очков / бонус к Духу Стикса: 53
Медитация — 11242 очка / бонус к Духу Стикса: 112
Познание скрытого — 10141 очко / бонус к Духу Стикса: 101
Свободного распределения характеристик — 24805 очков
Шкалы:
Здоровья — 4110/4110
Удовольствия — 401/401
Спорового баланса — 318/318
Жажды и сытости — 588/588
Бодрости — 435/435
Духа Стикса — 465/465
Дары Стикса
Душелов . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х — величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.