Рейтинговые книги
Читем онлайн Освой самостоятельно С++ за 21 день. - Джесс Либерти

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ... 170

Другие ассоциативные контейнеры

Класс-контейнер мультикарты — это класс карты, не ограниченный уникальностью ключей. Это значит, что одно и то же ключевое значение могут иметь не один, а несколько элементов.

Класс-контейнер множества также подобен классу карты. Единственное отличие в том, что его элементы представляют собой не пары ключ-значение, а только ключи.

Наконец, класс-контейнер мультимножества — это класс множества, который позволяет иметь несколько ключевых значений.

Классы алгоритмов

Контейнер — это удобное место для хранения последовательности элементов. Все стандартные контейнеры содержат методы управления контейнерами и их элементами. Однако манипулирование собственными данными в программах с помощью этих методов может потребовать от программиста написания обширного программного кода, что чревато появлением ошибок. Но поскольку большинство операций, выполняемых над данными, рутинны и повторяются от программы к программе, то подборка универсальных алгоритмов может существенно облегчить написание программ обработки данных контейнера. Стандартная библиотека предоставляет около 60 стандартных алгоритмов, которые выполняют большинство базовых и часто используемых операций, характерных для контейнеров.

Стандартные алгоритмы определены в файле <algorithm> в пространстве имен std.

Чтобы понять, как работают стандартные алгоритмы, необходимо познакомиться с понятием объектов функций. Объект функции — это экземпляр класса, в котором определен перегруженный оператор вызова функции(). В результате этот класс может вызываться как функция. Использование объекта функции показано в листинге 19.11.

Листинг 19.11. объект функции

1: #include <iostream>

2: using namespace std;

3:

4: template<class T>

5: class Print {

6:    public:

7:       void operator()(const T& t)

8:       {

9:          cout << t << " ";

10:      }

11: };

12:

13: int main()

14: {

15:    Print<int> DoPrint;

16:    for (int i = 0; i < 5; ++i)

17:       DoPrint(i);

18:    return 0;

19: }

Результат: 0 1 2 3 4

Анализ: В строках 4—11 определяется шаблонный класс Print. Перегруженный в строках 7—10 оператор вызова функции () принимает объект и перенаправляет его в стандартный поток вывода. В строке 15 определяется объект DoPrint как экземпляр класса Print. После этого, чтобы вывести на печать любые целочисленные значения, объект DoPrint можно использовать подобно обычной функции, как показано в строке 17.

Операции, не изменяющие последовательность

Операции, не изменяющие последовательность данных в структуре, реализуются с помощью таких функций, как for_each() и find(), search(), count() и т.д. В листинге 19.12 показан пример использования объекта функции и алгоритм for_each, предназначенный для печати элементов вектора.

Листинг 18.12. Использование алгоритма for_each()

1: #include <iostream>

2: #include <vector>

3: #include <algorithm>

4: using namespace std;

5:

6: template<class T>

7: class Print

8: {

9:    public:

10:      void operator()(const T& t)

11:      {

12:         cout << t << " ";

13:      }

14: };

15:

16: int main()

17: {

18:    Print<int> DoPrint;

19:    vector<int> vInt(5);

20:

21:    for (int i = 0; i < 5; ++i)

22:       vInt[i] = i * 3;

23:

24:    cout << "for_each()n";

25:    for_each(vInt.begin(), vInt.end(), DoPrint);

26:    cout << "n";

27:

28:    return 0;

29: }

Результат:

for_each()

0 3 6 9 12

Анализ: Обратите внимание, что все стандартные алгоритмы C++ определены в файле заголовка <algorithm>, поэтому следует включить его в нашу программу. Большая часть программы не должна вызывать никаких трудностей. В строке 25 вызывается функция for_each(), чтобы опросить каждый элемент в векторе vInt. Для каждого элемента она вызывает объект функции DoPrint и передает этот элемент оператору DoPrint.operator(), что приводит к выводу на экран значения данного элемента.

Алгоритмы изменения последовательности

Под изменением последовательности понимают изменение порядка элементов в структуре данных. Изменять последовательность способны операции, связанные с заполнением или переупорядочением коллекций. Алгоритм заполнения показан в листинге 19.13.

Листинг 19.13. Алгоритм изменения последовательности

1: #include <iostream>

2: #include <vector>

3: #include <algorithm>

4: using namespace std;

5:

6: template<class T>

7: class Print

8: {

9:    public:

10:      void operator()(const T& t)

11:      {

12:         cout << t << " ";

13:      }

14: };

15:

16: int main()

17: {

18:    Print<int> DoPrint;

19:    vector<int> vInt(10);

20:

21:    fill(vInt.begin(), vInt.begin()+5, 1);

22:    fill(vInt.begin() + 5, vInt.end(), 2);

23:

24:    for_each(vInt.begin(), vInt.end(), DoPrint);

25:    cout << "nn";

26:

27:    return 0;

28: }

Результат: 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

Анализ: Единственная новая деталь в этом листинге содержится в строках 21 и 22, где используется алгоритм fill(). Алгоритм заполнения предназначен для заполнения элементов последовательности заданным значением. В строке 21 целое значение 1 присваивается первым пяти элементам в векторе vInt. А последним пяти элементам вектора vInt присваивается целое число 2 (в строке 22).

Резюме

Сегодня вы узнали, как создавать и использовать шаблоны — встроенное средство языка C++, используемое для создания параметризованных типов, т.е. типов, которые изменяют свое выполнение в зависимости от параметров, переданных при создании класса. Таким образом, шаблоны - это возможность многократного использования программного кода, причем безопасным и эффективным способом,

В определении шаблона устанавливается параметризованный тип, Каждый экземпляр шаблона — это реальный объект, который можно использовать подобно любому другому объекту: в качестве параметра функции, возвращаемого значения и т.д.

Классы шаблонов могут объявлять три типа функций-друзей: не относящихся к шаблону, шаблонных и специализированных по типу. В шаблоне можно объявлять статические члены. Тогда каждый экземпляр шаблона будет иметь собственный набор статических данных.

Если нужно специализировать выполнение функции шаблона в зависимости от типа, то ее можно замещать для разных типов.

Вопросы и ответы

Чем использование шаблонов лучше использования макросов?

Шаблоны обеспечивают более безопасное использование разных типов и встроены в язык.

Какова разница между параметризованным типом функции шаблона и параметрами обычной функции?

Обычная функция (не шаблонная) принимает параметры, с которыми может выполнять заданные действия. Функция шаблона позволяет с помощью параметра шаблона устанавливать тип передаваемого параметра функции. Так, в функцию можно передать массив объектов, тип которых будет уникален для разных экземпляров шаблона.

Когда следует использовать шаблоны, а когда наследование?

Используйте шаблоны в том случае, когда все или почти все выполнение класса остается неизменным, а изменяется только тип данных, используемых в классе.

Когда использовать дружественные шаблонные классы и функции?

Когда каждый экземпляр, независимо от типа, должен быть другом по отношению к этому классу или функции.

Когда использовать дружественные шаблонные классы или функции, специализированные по типу?

Когда между двумя классами нужно установить отношения по типу один-к-одному. Например, массив array<lnt> должен соответствовать итератору iterator<int>, но не iterator<Animal>.

Каковы два типа стандартных контейнеров?

Последовательные и ассоциативные контейнеры. Последовательные контейнеры обеспечивают оптимизированный последовательный и произвольный доступ к своим элементам. Ассоциативные контейнеры обеспечивают оптимизированный доступ к элементам на основе ключевых значений.

Какими атрибутами должен обладать класс, чтобы его можно было использовать со стандартными контейнерами?

В классе должны быть явно определены стандартный конструктор, конструктор- копировщик и перегруженный оператор присваивания.

Коллоквиум

В этом разделе предлагаются вопросы для самоконтроля и укрепления полученных знаний, а также ряд упражнений, которые помогут закрепить ваши практические навыки. Попытайтесь самостоятельно ответить на вопросы теста и выполнить задания, а потом сверьте полученные результаты с ответами в приложении Г. Не приступайте к изучению материала следующей главы, если для вас остались неясными хотя бы некоторые из предложенных ниже вопросов.

1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ... 170
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Освой самостоятельно С++ за 21 день. - Джесс Либерти бесплатно.

Оставить комментарий