следом. И пока они не оказались на земле, девушка ничего не говорила, мысленно при этом ругаясь на всех возможных языках. Когда юноша к ней напрямую повернулся с вопросом на лице, она вымученно развела руками.
— Я не представлю, мой господин. Но сомневаюсь, что Харон сделал что-то сложное. Может надо вслух или мысленно обратиться к этому?
— И верно. — согласился с ней человек. — Сейчас попробую.
Он закрыл глаза и мысленно произнёс: "Система".
Активация Интерфейса: 0/100 % (примерное время ожидания: 11 минут)
— Вдохновение очевидно. — фыркнул вслух Боян, и сразу пояснил стоящей рядом богине. — Нужно подождать десять минут. Давай пока осмотримся.
— Будьте осторожны и держитесь рядом. — предупредила девушка. — Я смогу вас быстро поднять на дерево, если тут будут хищники. Но не больше. Пока я слишком слаба.
— Хорошо. — кивнул юноша. — Доверяю тебе, Ксалия.
— Я не подведу! — воинственно отреагировала Смерть, а внутри себя возгордилась. — Первый раз меня косвенно похвалил! Значит я правильно всё сказала!
— Интересно, каковы возможности Системы? — тем временем размышлял человек. — Можно ли выбирать навыки, как в соответствующей литературе на эту тему? Квесты? Опыт? Может… создание, как и говорила Ксалия, вещей из ничего?
Не имея никакой на данный момент возможности это проверить, он наконец переключился на лес. Он состоял из очень высоких деревьев, но с небольшим количеством листвы. Некоторые из нижних ветвей были полностью голыми. Земля — мягкая и тёмная. Наклонившись, Боян взял горсть в руки, протерев между пальцев. Это ничего ему не сказало, но со стороны казалось невероятно умным поступком.
— Хозяин сразу понял, что эта земля подходит для выращивания полезных растений. - восторгалась беловолосая.
— Выглядит не очень здорово. Да и жить около озера с лавой опасно для жизни. Вдруг пожар будет? — тем временем обдумывал Боян. — С другой стороны, этот кратер пока единственный ориентир. Лес выглядит одинаковым со всех сторон.
Активация Интерфейса: 57/100 % (примерное время ожидания: 4 минуты)
— Ксалия, а какие у тебя сейчас способности?
— Ммм… — девушка остановилась. — Вижу в темноте, могу видоизменять предметы и делать из них артефакты. Но… чаще всего декоративные. Для более сложных свойств энергии не хватит. Носить тяжёлые предметы. Очень тяжёлые, уж поверьте мне. У меня абсолютная память, поэтому вам не обязательно что-то запоминать, я всегда смогу напомнить. Ну… наверно из полезного всё.
— Великолепный набор выживальщика. — одобрил Боян. — Ночью можно продолжать работу. Удобно, что у тебя есть силы для переноски будущих скоплений ресурсов. Дерева например. С памятью можно будет организовать точную карту, с которой не заблудишься. И много других вариантов придумать можно.
— Спасибо за высокую оценку, господин. — потупилась Смерть.
Активация Интерфейса: 100/100 %
…
Формирование Статуса Пользователя
…
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР) (?)
Роль: (не выбрано) (?)
Навыки: (нет) (?)
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
— Бедненько. — протянул мысленно юноша. — Но, вероятно, будет расширяться. Но я вижу вопросы около каждой строки. Это пояснения? Начнём по порядку наверно.
Первые несколько секунд Боян глупо вытягивал руку, пытаясь пальцем нажать на висящие перед глазами знаки, но ничего не получалось. Ксалия, стоящая рядом, сначала ничего не поняла, но после вежливо отошла, чтобы не мешать начальству разбираться со свойствами магии Харона. Лишь спустя десяток минут трепыханий человек заметил, что при остановке взгляда на чём-то, появлялся маленький белый круг. И уже он реагировал на прикосновение.
Итак, юноша открыл все три пояснения по порядку:
1) РР — реальное развитие. Комплексное отражение возможностей пользователя от полученных им уникальных знаний до конкретных достижений и обеспеченности уникальными ресурсами.
— Не опыт, и уже хорошо. — одобрил такой подход Боян. — Получается, мне надо будет не только задания выполнять или монстров побеждать, но и самому что-то учить. Уже не деградация! Так, что там дальше?
2) Роль — это глобальный выбор всего пути развития пользователя, которая будет формироваться и дополняться по мере повышения уровня пользователя.
— Аналог класса. — определил юноша. — Наверно мне предложат выбор, когда получу второй уровень. Пока тоже выглядит логично. Нужно будет серьёзно ко всему подходить, чтобы выбор приносил пользу больше, чем его альтернативные варианты. Дальше.
3) Навыки — активные и пассивные способности, на которые тратится запас энергии.
— А где запас энергии? — спросил сам себя человек, а после ответил. — Наверно на второй вкладке. Логично же.
Задержав взгляд на первой дополнительной кнопке, он нажал на неё. Информация перед глазами на миг задрожала и полностью изменилась.
__________________
Запас Энергии (0/10) (?)
Запас Выносливости (5/5) (?)
Запас Везения (1/1) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
— Про первое я уже понял. Это про способности. Но вот следующее мне непонятно из-за маленького количества. — Боян сосредоточил внимание на второй строке, активируя пояснение.
2) Запас Выносливости определяет то, сколько раз за день можно сотворить уникальное действие (строительство/добыча ресурсов/исследование/тренировка)
— Вот оно как. — глубокомысленно отреагировал на это человек. — Получается, особо сильно не разгуляешься, даже если будет много ресурсов. Наверняка это можно улучшить, но выглядит как специально созданные ограничения. Может это связано как-то с божественностью Харона? Или он специально это сделал, дабы его должники как можно дольше занимались выгодным ему делом и формировали энергию? Вот же хитрый жук!
Он нажал на ещё один знак вопроса.
3) Запас Везения определяет то, сколько раз вы можете изменить свою судьбу. (этот ресурс нельзя восполнить пассивным образом)
— Что-то из разряда того, что будешь постоянно копить, но так по итогу и не используешь до конца жизни. Ладно, с этим разобрались кое-как. Ксалия уже от скуки начинает ногой землю вскапывать, как лошадь. Надо побыстрее осмотреть остальные вкладки. Допустим, пойдём слева направо, как и начал. Меню строительства!
Активация Интерфейса: 13/100 % (примерное время ожидания: 56 секунд)
— Ну что, хозяин? — нетерпеливо спросила девушка, когда заметила включение последователя обратно в реальность.
— Пока всё ещё не осмотрел, но Харон проделал большую работу. — ответил ей юноша.
— Например?
— Его Система оценивает все наши с тобой достижения и таким образом предлагает соразмерные возможности. Это избавит нас с тобой от некоторых ошибок, когда хочется всего и сразу, а по итогу остаёшься у пепелища.
— Очень на него похоже. Этот старикан всегда любил всех ставить на карандаш. — хмыкнула Смерть. — Впрочем, если его магия поможет вам, господин, достигнуть своей цели, я только буду рада.
— А как обычно происходит путь перерожденцев? — полюбопытствовал Боян.
— В моё время человек при перерождении получал от бога некое испытание-подвиг, к которому стремился всю жизнь. — начала объяснять Ксалия. — Это может быть как