в зарубежных версиях также используется та же модель одной бесплатной главы, и именно поэтому Чэнь Мо счел, что такая цена была вполне оправдана.
Если он мог продать ее дороже, почему он должен отказываться от халявных денег?
—
Игроки, которые следили за выходом игры, уже успели скачать ее.
Что больше всего шокировало западных игроков, так это то, что игра была точно такой же, как и говорилось в рекламе - исключительно высокого качества. И эти синематики буквально не давали им отойти от экрана!
Эмоции, которые испытывали игроки, были схожи с эмоциями игроков Китая. От любопытства и до шока, всевозможные эмоции испытали западные игроки...
Игроки, которым понравилась тема и сама игра, скорее всего, купят ее после прохождения первой главы без каких-либо колебаний.
—
Темный экран...
Глубокий голос, наполненный гневом, возник из ниоткуда...
Предатель?
На самом деле — предали МЕНЯ!
После этой фразы сверкнула молния. Невыразимая мелодия довела напряженность до предела. На экране появился крылатый мужчина с рогами и повязкой на глазах...
Иллидан.
В темном небе под завывания неистового ветра клубились густые темные тучи. Штормовые волны продолжали рвать берег и сотрясать зазубренные скалы.
- Всеми гонимый...
- Всеми...отринутый...
- Но я — слепой, вижу то, что недоступно зрячим!
Камера повернулась к небу, которое было закрыто множеством темных туч.
- Что иногда...судьбу...нужно поторопить!
Прогремел гром, волны начали наваливаться на берег с новой силой, и нечто страшное начало подниматься со дна моря.
Заиграла напряженная музыка, камера ушла под воду и показала множества всплывающих наг...
Молния осветила их ужасные лица.
Нага с трезубцем повернулась к камере и угрожающе зашипела.
- А теперь — вперед! И да настигнет тень рока ВСЕХ, кто встанет у нас на пути!
—
Синематик уже давно закончился, но многие игроки не могли прийти в себя после просмотра.
Этот синематик был потрясающим, одного только монолога было более чем достаточно, чтобы вы забыли, как дышать!
Перевод был усладой для ушей, если бы игрокам не сказали, что это китайская игра, то они бы подумали, что ее создала какая-то компания, о которой им было неизвестно. Мало того, что грамматика находилась на высшем уровне, темп повествования был просто идеальным!
Всего за три минуты образ Иллидана был полностью раскрыт. Вид повествования от первого лица позволил игрокам полностью погрузиться в историю.
Сейчас многие не могли понять того, как какая-то неизвестная китайская компания смогла написать такой красивый монолог!
Глава 130. Хорошие обзоры!
Игроки по всему миру чувствовали уникальную притягательность, которой обладала «Warcraft: The Frozen Throne».
Высококачественные синематики не отпускали игроков от экранов и погружали их в интересную и увлекательную историю мира.
Спустя некоторое время игроки обнаружат, что основной контент игры лежит в ПвП режиме...
И вскоре они увидят, что эта игра может предложить им намного больше, чем они только могли себе представить, из-за чего начнут любить эту игру.
И, в конце концов, они увидят, что система ммр очков невероятно проста и сложна одновременно. Сложно забраться на вершину, но довольно легко понять, почему тот или иной игрок смог забраться туда.
—
Как появилась игра, так и появились первые обзоры обычных игроков. В основном во всех странах оценка игры приближалась к десяти баллам.
США.
«Эта игра намного богаче и сбалансированнее, я такого вообще не ожидал. Честно говоря, я не думал, что она «лучше, чем завоевания легиона во всех аспектах», но после того, как я прошел компанию, я думаю, что она достойна титула и получше».
«Я не понимаю, как создателю вообще удалось так хорошо вписать концепцию героев в стратегию, это просто удивительно!»
«Я думал, что концепт игры будет вертеться вокруг героев . Я думал, что она будет больше похожа на РПГ, чем на стратегию, что не очень бы подходило под определение самой сути стратегической игры. Но как-то создателю удалось совместить эти два типа игр разных жанров!»
«Я вообще не могу перестать играть в нее. У каждой расы есть свои уникальные фишки, но из-за того, что баланс сделан на самом высоком уровне, играть в эту игру намного приятнее, чем в завоевания легиона».
«Я думал, что утверждение о том, что она - лучшая стратегическая игра, которая когда-либо выходила на рынок, было шуткой, но после того, как я прошел компанию за один заход, я понял, что ошибался!»
«Честно говоря, мне немного грустно из-за того, что ее создала китайская компания. Неужели нашим геймдизайнерам не хватает сил?»
—
Европа.
«Как китайцам удалось создать такой хороший фентезийный мир? Я поражен, я не думал, что они вообще понимают что-нибудь в нашей культуре».
«Мои любимые персонажи - Артас и Иллидан, но они оба оказались антагонистами...»
«Если бы мне не сказали, что ее создала китайская компания, я бы подумал, что ее создала либо американская либо европейская компания. Она, вероятно, войдет в историю как классическая стратегия, которая поразит сердца миллионов игроков!»
«Хоть я и не люблю компьютерные игры, ибо уже давно вышли хорошие виртуальные игры, ради этой игры я решил сделать исключение и поиграть в нее. И теперь я понял, что интересные игры выходят не только для игровых капсул!»
В Британии даже одно профессиональное издание успело выпустить анализ игры.
«История Артаса самая непредсказуемая. Честно говоря, я был действительно потрясен таким исходом. Праведный сын, который поверил злым силам и поддался приобретению быстрой силы, поднял меч и замахнулся им на людей, которых поклялся защищать, тем самым превратив свое королевство в руины. Удивительно то, что геймдизайнер сумел придумать такую смелую историю!
Но история довольно необычная, и вы можете подумать, что она немного нелогична - почему принц, которому скоро перешел бы трон, решил отказаться от всего? Перешел на темную сторону? Даже убил отца? Это очень сложная тема, и если у этого события не было бы крепкого основания, оно стало бы самым большим недостатком игры и сюжета в целом.
Я могу сказать, что сюжет этой игры - один из лучших в индустрии. Из-за того, что принц был слишком горд, он решил полностью проигнорировать предупреждения Утера.
И после Стратхольмской резни Артас встал на неверный путь. Он был ослеплен местью и ненавистью и делал все возможное, чтобы отомстить.
Пока он не добрался до Нордскола, не потопил корабли и не вытащил ледяную скорбь… В тот момент он был полностью ослеплен ненавистью, и именно поэтому он поддался соблазну и поддался злу.
В конце концов, тьма завладела его сердцем, и он стал кошмаром для всего Лордерона.
Я думаю, что эта история была написана не одним профессиональным писателем, ибо она слишком хороша!»
—
Корея.
«Не думаю, что мне стоит что-то говорить. Эта игра лучше, чем завоевания легиона с точки зрения всех аспектов».
«Я слышал, что у китайцев уже есть игроки с четырьмя тысячами ммр. Мы должны пойти и надрать им зад, друзья».
—
Чэнь Мо был прав на счет