мне личное сообщение, чтобы поиздеваться надо мною, черт бы их побрал!
Я занимался своими делами, и ни с того, ни с чего меня избили. Что я сделал? Я уже опубликовал ID этих ублюдков. Братья, сегодня вы станните моими отцами. Пожалуйста, ответьте на мой призыв и помогите мне поприветствовать их семью. Пусть эти мудаки окунутся в ванну положительной энергии!
Хан Сяо взглянул на эти ники, которые явно принадлежали американским игрокам расы Демонов.
Затем он продолжил читать комментарии и понял, что этот пост уже стал морем радости.
Быстрая Лошадь: Шок! взволнованный чувак называет людей отцом на месте происшествия (っ°Д°;)っ
Человеческий Молот: Я, твой папа, отомщу за тебя!
Холодная Сестра: я старший клавиатурный воин с тридцатилетним стажем в деле!
Я Больше Не Могу Этого Выносить: когда дело доходит до ругательств, положитесь на меня.
Помимо этих хаотичных ответов, были и игроки Армии, которые жаловались на то же самое. Похоже, что это случилось с довольно большим количеством людей.
Однако не все были такими упрямыми. На большее количество людей просто из ниоткуда напала группа игроков из других организаций. Более того, это были не только американцы; были и игроки из других стран, и не все из них являлись членами гильдии. Это было похоже на то, как будто люди охотились на игроков Армии.
Хан Сяо задумался о причинах этого.
Он почувствовал, что это, вероятно, эффект бабочки, который он вызвал. В прошлом армии Блэкстара не существовало, теперь же армия Блэкстара была самой крупной фракцией игроков.
Вокруг самых высоких вершин воют ветры.
Судя по ответам игроков, это, скорее всего, не имело ничего общего с организациями NPC и было полностью инициировано игроками. Может быть, некоторые люди враждебно относились к игрокам Армии, а может быть, большие иностранные гильдии тайно работали вместе. Было чрезвычайно много возможных вариантов.
В настоящее время десятки миллионов игроков роились в Мерцающем Мире и на универсальной сцене. Они начали привлекать внимание самых разных организаций. Десятки миллионов людей были всего лишь каплей воды в бескрайнем море для звездного поля, но все Бессмертные были Суперами класса В, это была сила, которую нельзя игнорировать.
Как часть экосистемы вселенной, действия игроков теперь будут влиять и на других. Разведывательная сеть Хан Сяо показала, что все больше и больше организаций начинают изучать игроков, и еще больше организаций пытаются игроков использовать. Три универсальных цивилизации также открыли набор.
Тот факт, что иностранные игроки были готовы покинуть свои фракции и присоединиться к армии Блэкстара, также привлек много внимания. Многим организациям было очень любопытно узнать об источнике влияния Блэкстара среди Бессмертных. Хотя Блэкстар действительно был знаменит, почему из стольких организаций выше класса А лучшим выбором стала именно армия Блэкстара? Они не могли этого понять.
Тем не менее, многие игроки присоединились к другим фракциям, поэтому, хотя ситуация с армией Блэкстара была интересной, это была не большая проблема. Если бы все игроки пошли в Армию, Династия, вероятно, пришла бы к его двери, чтобы допросить его.
«Другие организации не нацелены на Армию, но их игроки фактически первыми начали создавать проблемы».
Хан Сяо внимательно прочитал все ответы и обнаружил, что самую большую группу людей, охотившихся на его игроков, составляли американские, японские и корейские игроки.
Кроме того, когда они атаковали игроков Армии, они избегали убивать каких-либо солдат Армии, поэтому целью явно были именно игроки.
Вдруг ему пришла в голову мысль, и он начал искать на форумах. Как и ожидалось, он обнаружил несколько анонимных постов, подвергшихся цензуре из-за использованной агрессивной лексики, в которых говорилось об игроках других организаций, хвастающихся убийствами игроков Армии и заявляющих, что они нацелились на армию Блэкстара. Они также были очень высокомерны, насмехаясь над убитыми ими китайскими игроками по именам.
«Вот как они будут играть».
Хан Сяо внезапно понял причину этого.
Он был знаком с этим методом. Так было и с игроками в прошлой жизни, также во время Версии 4.0.
Это был очень сомнительный метод. За этим стояли, несомненно, большие клубы. По сути, они тайно собрали некоторых из своих местных игроков, чтобы охотиться на игроков целевой фракции. Затем этим игрокам было сказано насмехаться и провоцировать как можно больше и как можно агрессивнее на форумах, чтобы вызвать ярость у игроков целевой фракции, начав оскорбительную войну. После этого они позволяли людям тайно фокусировать внимание на расовой, национальной и территориальной дискриминации, вызывая ненависть.
Цель этого заключалась в том, чтобы контролировать предпочтения фракций своих местных игроков, создавая коллективную ненависть.
Поскольку игроков, которые эти клубы могли напрямую контролировать, было очень мало по сравнению с обычными местными игроками, которые составляли большинство, кто-то в его предыдущей жизни подумал об этой крайне сомнительной и низкой идее, чтобы повлиять на предпочтения обычных игроков при выборе фракций.
Например, у фракции было миллион игроков, среди которых было 800 000 китайских игроков и 200 000 американских игроков. Американские клубы тогда начали бы охоту на китайских игроков, провоцируя и дразня, чтобы заставить китайских игроков мстить и оскорбить их в ответ. Затем они направили бы тему на ненависть между народами. Таким образом, 200 000 американских игроков в этой фракции, конечно же, не будут счастливы, поэтому они присоединятся к интернет-войне. После этого клубы продолжат раздувать пламя и ухудшать ситуацию.
В результате многие из этих 200 000 американцев вышли бы из этой фракции из-за своего гнева по отношению к китайским игрокам, и больше американские игроки не захотели бы присоединиться к этой фракции. Это был лишь один из методов, используемых большими клубами для манипулирования фракционными предпочтениями своих местных игроков. Они порождали ненависть и, используя эту ненависть, укрепляли единство игроков своей страны.
Причина этого была очень проста — клубы не хотели, чтобы их местные игроки работали на фракции, в которых были клубы других стран. Они хотели, чтобы их местные игроки работали только на фракции, в которых были только местные игроки.
Для обычных игроков чем больше игроков в одной фракции, тем сильнее конкуренция. Но для клубов местные игроки представляли дешевую рабочую силу. Будь то во время обычных событий или