Несмотря на то что сами вы можете выяснить, что ссылка object указывает в памяти на объект совместимого с Employee класса, компилятор сделать подобное не в состоянии, поскольку это не будет известно вплоть до времени выполнения. Чтобы удовлетворить компилятор, понадобится применить явное приведение, которое и является вторым правилом: в таких случаях вы можете явно приводить "вниз", используя операцию приведения С#. Базовый шаблон, которому нужно следовать при выполнении явного приведения, выглядит так:
<i>(класс_к_которому_нужно_привести) существующая_ссылка</i>
Таким образом, чтобы передать переменную типа object методу GivePromotion(), потребуется написать следующий код:
// Правильно!
GivePromotion((Manager)frank);
Использование ключевого слова as
Имейте в виду, что явное приведение оценивается во время выполнения, а не на этапе компиляции. Ради иллюстрации предположим, что проект Employees содержит копию класса Hexagon, созданного ранее в главе. Для простоты вы можете добавить в текущий проект такой класс:
class Hexagon
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a hexagon!");
}
}
Хотя приведение объекта сотрудника к объекту фигуры абсолютно лишено смысла, код вроде показанного ниже скомпилируется без ошибок:
// Привести объект frank к типу Hexagon невозможно,
// но этот код нормально скомпилируется!
object frank = new Manager();
Hexagon hex = (Hexagon)frank;
Тем не менее, вы получите ошибку времени выполнения, или более формально — исключение времени выполнения. В главе 7 будут рассматриваться подробности структурированной обработки исключений, а пока полезно отметить, что при явном приведении можно перехватывать возможные ошибки с применением ключевых слов try и catch:
// Перехват возможной ошибки приведения.
object frank = new Manager();
Hexagon hex;
try
{
hex = (Hexagon)frank;
}
catch (InvalidCastException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Очевидно, что показанный пример надуман; в такой ситуации вас никогда не будет беспокоить приведение между указанными типами. Однако предположим, что есть массив элементов System.Object, среди которых лишь малая толика содержит объекты, совместимые с Employee. В этом случае первым делом желательно определить, совместим ли элемент массива с типом Employee, и если да, то лишь тогда выполнить приведение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Для быстрого определения совместимости одного типа с другим во время выполнения в C# предусмотрено ключевое слово as. С помощью ключевого слова as можно определить совместимость, проверив возвращаемое значение на предмет null. Взгляните на следующий код:
// Использование ключевого слова as для проверки совместимости.
object[] things = new object[4];
things[0] = new Hexagon();
things[1] = false;
things[2] = new Manager();
things[3] = "Last thing";
foreach (object item in things)
{
Hexagon h = item as Hexagon;
if (h == null)
{
Console.WriteLine("Item is not a hexagon"); // item - не Hexagon
}
else
{
h.Draw();
}
}
Здесь производится проход в цикле по всем элементам в массиве объектов и проверка каждого из них на совместимость с классом Hexagon. Метод Draw() вызывается, если (и только если) обнаруживается объект, совместимый с Hexagon. В противном случае выводится сообщение о том, что элемент несовместим.
Использование ключевого слова is (обновление в версиях 7.0, 9.0)
В дополнение к ключевому слову as язык C# предлагает ключевое слово is, предназначенное для определения совместимости типов двух элементов. Тем не менее, в отличие от ключевого слова as, если типы не совместимы, тогда ключевое слово is возвращает false, а не ссылку null. В текущий момент метод GivePromotion() спроектирован для приема любого возможного типа, производного от Employee. Взгляните на следующую его модификацию, в которой теперь осуществляется проверка, какой конкретно "тип сотрудника" был передан:
static void GivePromotion(Employee emp)
{
Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);
if (emp is SalesPerson)
{
Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", emp.Name,