Листинг 21.6. Вывод значений в режиме отладки
1: // Листинг 21.6. Вывод значений в режиме отладки
2: #include <iostream.h>
3: #define DEBUG
4:
5: #ifndef DEBUG
6: #define PRINT(x)
7: #else
8: #define PRINT(x)
9: cout << #x << ":t" << x << endl;
10: #endif
11:
12: enum bool { FALSE, TRUE } ; 13:
14: int main()
15: {
16: int x = 5;
17: long у = 738981;
18: PRINT(x);
19: for (int i = 0; i < x; i++)
20: {
21: PRINT(i);
22: }
23:
24: PRINT (у);
25: PRINT("Hi,");
26: int *px = &x;
27: PRINT(px);
28: PRINT (*px);
29: return 0;
30: }
Результат:
x: 5
i: 0
i: 1
i: 2
i: 3
i: 4
у: 73898
"Hi.": Hi.
px: 0x2100
*px: 5
Анализ: Макрос PRINT(x) (строки 5—10) реализует вывод текущего значения переданного параметра. Обратите внимание, что сначала объекту cout передается сам параметр, взятый в кавычки, т.е., если вы передадите параметр x, объект cout примет "x".
Затем объект cout принимает заключенную в кавычки строку ":t", которая обеспечивает печать двоеточия и табуляции. После этого объект cout принимает значение параметра (x), а объект endl выполняет переход на новую строку и очищает буфер.
Обратите внимание, что у вас вместо значения 0x2100 может быть выведено другое число.
Уровни отладки
В больших и сложных проектах вам, возможно, понадобится больше рычагов управления для отлаживания программы, чем просто подключение и отключение режима отладки (путем определения лексемы DEBUG). Вы можете определять уровни отладки и выполнять тестирование для этих уровней, принимая решение о том, какие макрокоманды использовать, а какие - удалить.
Чтобы определить уровень отладки, достаточно после выражения #define DEBUG указать номер. Хотя число уровней может быть любым, обычная система должна иметь четыре уровня: HIGH (высокий), MEDIUM (средний), LOW (низкий) и NONE (никакой). В листинге 21.7 показано, как это можно сделать, на примере классов String и Animal из листинга 21.5.
Листинг 21.7. Уровни отладки
1: enum LEVEL { NONE, LOW, MEDIUM, HIGH } ;
2: const int FALSE = 0;
3: const int TRUE = 1;
4: typedef int bool;
5:
6: #define DEBUGLEVEL HIGH
7:
8: #include <iostream.h>
9: #include <string.h>
10:
11: #if DEBUGLEVEL < LOW // должен быть средний или высокий
12: #define ASSERT(x)
13: #else
14: #define ASSERT(x)
15: if (!(x))
16: {
17: cout << "ERROR!! Assert " << #x << " failedn";
18: cout << " on line " << __LINE__ << "n";
19: cout << " in file " << FILE << "n";
20: }
21: #endif
22:
23: #if DEBUGLEVEL < MEDIUM
24: #define EVAL(x)
25: #else
26: #define EVAL(x)
27: cout << #x << ":t" << x << andl;
28: #endif
29:
30: #if DEBUGLEVEL < HIGH
31: #define PRINT(x)
32: #else
33: #define PRINT(x)
34: cout << x << endl;
35: #endif
36:
37:
38: class String
39: {
40: public:
41: // конструкторы
42: String();
43: String(const char *const);
44: String(const String &);
45: ~String();
46:
47: char & operator[](int offset);
48: char operator[](int offset) const;
49:
50: String & operator= (const String &);
51: int GetLen()const { return itsLen; }
52: const char >> GetString() const
53: { return itsString; }
54: bool Invariants() const;
55:
56: private:
57: String (int); // закрытый конструктор
58: char * itsString;
59: unsigned short itsLen;
60: };
61:
62: // стандартный конструктор создает строку нулевой длины
63: String::String()
64: {
65: itsString = new char[1];
66: itsString[0] = ' ';
67: itsLen=0;
68: ASSERT(Invariants());
69: }
70:
71: // закрытый (вспомогательный) конструктор, используемый
72: // методами класса только для создания новой строки
73: // требуемого размера. Заполняется символом Null.
74: String::String(int len)
75: {
76: itsString = new char[len+1];
77: for (int i = 0; i<=len; i++)
78: itsString[i] = ' ';
79: itsLen=len;
80: ASSERT(Invariants());
81: }
82:
83: // Преобразует массив символов к типу String
84: String::String(const char * const cString)
85: {
86: itsLen = strlen(cString);
87: itsString = new char[itsLen+1];
88: for (int i = 0; i<itsLen; i++)
89: itsString[i] = cString[i];
90: itsString[itsLen]=' ';
91: ASSERT(Invariants());
92: }
93:
94: // конструктор-копировщик
95: String::String (const String & rhs)
96: {
97: itsLen=rhs.GetLen();
98: itsString = new char[itsLen+1];
99: for (int i = 0; i<itsLen;i++)
100: itsString[i] = rhs[i];
101: itsString[itsLen] = ' ';
102: ASSERT(Invariants());
103: }
104:
105: // деструктор освобождает выделенную память
106: String::^String ()
107: {
108: ASSERT(Invariants());
109: delete [] itsString;
110: itsLen = 0;
111: }
112:
113: // оператор выполняет сравнение, освобождает занятую память
114: // затем копирует строку и ее размер
115: String& String::operator=(const String & rhs)
116: {
117: ASSERT(Invariants());
118: if (this == &rhs)
119: return *this;
120: delete [] itsString;
121: itsLen=rhs.GetLen();
122: itsString = new char[itsLen+1];
123: for (int i = 0; i<itsLen;i++)
124: itsString[i] = rhs[i];
125: itsString[itsLen] = ' ';
126: ASSERT(Invariants());
127: return *this;
128: }
129:
130: // неконстантный оператор индексирования
131: char & String:;operator[](int offset)
132: {
133: ASSERT(Invariants());
134: if (offset > itsLen)
135: {
136: ASSERT(Invariants());
137: return itsString[itsLen-1];
138: }
139: else
140: {
141: ASSERT(Invariants());
142: return itsString[offset];
143: }
144: }
145: // константный оператор индексирования
146: char String::operator[](int offset) const
147: {
148: ASSERT(Invariants());
149: char retVal;
150: if (offset > itsLen)
151: retVal = itsString[itsLen-1];
152: else
153: retVal = itsString[offset];
154: ASSERT(Invariants());
155: return retVal;
156: }
157:
158: bool String::Invariants() const
159: {
160: PRINT("(String Invariants Checked)");
161: return ( (bool) (itsLen && itsString) ||
162: (!itsLen && !itsString) );
163: }
164:
165: class Animal
166: {
167: public:
168: Anxmal():itsAge(1),itsName("John Q, Animal")
169: { ASSERT(Invariants());}
170:
171: Animal(int, const String&);
172: ~Animal(){ }
173:
174: int GetAge()
175: {
176: ASSERT(Invariants());
177: return itsAga;
178: }
179:
180: void SetAge(int Age)
181: {
182: ASSERT(Invariants());
183: itsAge = Age;
184: ASSERT(Inva riants());
185: }
186: String& GetName()
187: {
188: ASSERT(Invariants());
189: return itsName;
190: }
191:
192: void SetName(const String& name)
193: {
194: ASSERT(Invariants());
195: itsName = name;
196: ASSERT(Invariants());
197: }
198:
199: bool Invariants();
200: private:
201: int itsAge;
202: String itsName;
203: }
204:
205: Animal::Animal(int age, const String& name):
206: itsAge(age),
207: itsName(name)
208: {
209: ASSERT(Invariants());
210: }
211:
212: bool Animal::Invariants()
213: {
214: PRINT("(Animal Invariants Checked)");
215: return (itsAge > 0 && itsName.GetLen());
216: }
217:
218: int main()
219: {
220: const int AGE = 5;
221: EVAL(AGE);
222: Animal sparky(AGE,"Sparky");
223: cout << "n" << sparky.GetName().GetStrin();
224: cout << " is ";
225: cout << sparky.GetAge() << " years old.";
226: sparky.SetAge(8);
227: cout << "n" << sparky.GetName().GetString();
228: cout << " is ";
229: cout << sparky.GetAge() << " years old.";
230: return 0;
231: }
Результат:
AGE: 5
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
Sparky is (Animal Invariants Checked)
5 years old. (Animal Invariants Checked)
(Animal Invariants Checked)
(Animal Invariants Checked)
Sparky is (Animal Invariants Checked)
8 years old. (String Invariants Checked)
(String Invariants Checked)
// run again with DEBUG = MEDIUM