и Transparent (Прозрачный) с номером 0 и значком
Первое устанавливает цвет фона, совпадающий с цветом фона текущего окна, а второе делает фон текстового блока прозрачным.
При установке флажка Frame (Рамка) вокруг текстового блока отрисовывается граница, цвет которой определяется выбором соответствующего пера. В текстовом поле, расположенном под полем номера пера, устанавливается расстояние от нижней границы текстового блока до нижней части последней строки текста.
Примечание
Расстояние указывается не до базовой линии текста, а именно до его нижней части, то есть до выносных элементов («хвостиков») символов.
Переключатель Scalability (Масштабируемость) имеет два положения. При установке переключателя в положение Scaled (Масштабируемый) текст будет изменяться при изменении масштаба чертежа. При положении Fixed (Фиксированный) размер текстового блока остается неизменным при масштабировании проекта.
Выше говорилось о пользе кнопки Favorites (Избранное), расположенной в верхней части окна параметров объекта. Пожалуй, как нигде, этот механизм полезен именно при сохранении параметров текста, поскольку в разных текстовых документах существуют свои требования к оформлению. По этой причине сохранение настроенных параметров в виде именованного объекта должно войти у вас в привычку.
Текст можно вводить двумя способами. При первом размер текстового блока определяется координатами начальной и конечной точек его диагонали, которые пользователь должен указать щелчками кнопки мыши на рабочем поле. В этом случае ширина блока становится фиксированной, поскольку происходит автоматическая установка флажка Text Wrapping (Перенос текста).
При втором способе на рабочем поле двойным щелчком кнопки мыши фиксируется точка привязки текстового блока. Флажок переноса текста снимается, и ширина блока текста увеличивается автоматически в зависимости от длины введенной строки.
Как в том, так и в другом случае на экран выводятся окно текстового редактора и панель форматирования (рис. 3.37).
Рис. 3.37. Инструменты редактирования текста
Окно текстового редактора при использовании первого способа имеет указанную ширину, поэтому на линейке, определяющей границы абзаца, есть три ползунка: два нижних, определяющих положение левой и правой границ абзаца, и верхний, задающий положение отступа или выступа первой строки абзаца. При втором способе, поскольку правая граница текста изменяется динамически, правый ползунок отсутствует.
Ввод и редактирование текста производятся так же, как и в других редакторах. Отмечу лишь, что щелчком кнопки мыши на абзацной линейке можно установить позиции табуляции. Их положение можно точно определить с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши в окне редактора. Для этого необходимо выбрать команду Idents and Tabs (Отступы и табуляции) и в появившемся окне выполнить необходимые действия.
Для установки текущих параметров текста используется панель форматирования, находящаяся над окном редактора. Три кнопки в верхнем ряду справа используются для установки надстрочного и подстрочного индексов, а также зачеркнутого текста соответственно. Четыре кнопки в нижнем ряду справа отвечают за выбор пера и полужирное, курсивное и подчеркнутое начертание символов. Остальные элементы управления были упомянуты выше, кроме первых трех кнопок верхнего ряда, которые рассмотрим более подробно.
Щелчок на кнопке Choose Favorite (Выбрать стиль)
вызывает список стилей, из которого можно выбрать сохраненные наборы параметров текста – стиль.
Кнопка Insert Autotext (Вставить автотекст)
используется для вставки автотекста – текстовых фрагментов, сохраненных под определенным именем. Кроме стандартных информационных полей, определяемых на этапе подготовки к созданию проекта, например названия проекта, наименования компании-разработчика и т. д., пользователь может определить свои текстовые фрагменты и вставлять их, выбирая из списка.
Наконец, кнопка Insert Symbol (Вставить символ)
вызывает таблицу символов, с помощью которой можно вставить в текст символы, которых нет на клавиатуре, например знаки диаметра или градуса.
Завершается ввод текста щелчком кнопки мыши за пределами окна редактирования или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Enter.
Практическая работа с текстом будет подробно рассмотрена в гл. 9.
Выполнение точных построений
До сих пор мы при создании объектов использовали произвольное указание характеристических параметров объекта, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. По этой причине любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе инструменты точного построения и привязки объектов.
Ввод координат
В процессе построения объектов, как вы уже знаете, на экран выводится табло с указанием текущих параметров объекта – расстояния от начальной точки и относительного угла. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся значения координат по осям X и Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат к полярной и наоборот.
Однако просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основным назначением табло является не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.
Чтобы получить возможность указать координаты, при отображенном табло введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. Табло расширится, и на нем появится активное текстовое поле для ввода данных (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Информационное табло
Какое именно поле будет активным, зависит от введенного символа:
• A – Angle (Угол), ввод относительного угла;
• D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;
• X – X Coordinate (Координата по оси X);
• Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).
Переключаться между полями ввода можно не только вводя соответствующие символы, но и пользуясь клавишами управления курсором. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.
По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и на отображение/ввод абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло)
на панели инструментов Standard (Стандартная) и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло на экране.
Механизмы привязки и точных построений
Ввод координат хотя и способствует в определенной мере точности построений, но не решает проблемы удобства и скорости работы. Слишком часто встречаются простейшие ситуации, когда знания координат характеристических точек недостаточно для выполнения точного чертежа. Например, необходимо восстановить перпендикуляр к касательной, проведенной через середину произвольно отрисованной дуги. Да, можно посмотреть координаты ее концов и величину радиуса, но сколько времени потребуется на то, чтобы высчитать координаты ее середины? Да и с какой точностью нужно выполнить вычисления?
Для решения подобных задач в системах автоматизированного проектирования существуют механизмы, позволяющие выполнять построения с максимальной точностью и не требующие от пользователя никаких вычислений.
Ведь все должен делать компьютер, не так ли?
Интеллектуальный указатель мыши
Прежде чем начать рассматривать механизмы привязки, давайте познакомимся с одной из дополнительных возможностей пользовательского интерфейса, непосредственно относящейся к привязке. Это так называемый интеллектуальный указатель мыши. Он имеет такое имя потому, что изменяет свой вид в зависимости от свершения какого-либо события. В основном это нахождение указателя вблизи объекта, его составляющих элементов или одного из узлов.
К узлам относятся следующие элементы.
• Характеристические точки объекта:
· конечные точки объекта;
· точки разделения объекта на части;
· точки пересечения окружности/дуги с ее осями.
• Точки пересечения и касания объектов.
• Точки пересечения и касания направляющих с объектами и друг другом.
• Горячие точки – не связанные ни с одним из объектов произвольные точки привязки, которые пользователь может создать, используя инструмент Hotspot (Горячая точка), находящийся в разделе More (Дополнительно) палитры инструментов.