class="p1">Опаньки, а вот это уже интересно! Но идем по порядку!
Количество душ за уровень увеличилось на порядок! Будет ли компенсация за такую несправедливость?!
Сконцентрировал внимание на Безымянном искусстве воина- мага. Интересно, почему «безымянном», я могу его сделать именным? Какие для этого нужны условия?
Безымянное искусство воина-мага:
— требуется в 2 раза больше частиц душ для повышения уровня
— +1 ячейка магии или умения за каждые 2 уровня
— +2 очка характеристик за каждый уровень
— ускоренное повышение характеристик вне уровня +30 %
— разблокированы пассивные умения, не требующие ячеек навыков
Итак, если я правильно понял: выбери я иной класс, или обычный класс, скажем, воина, то текущий счетчик душ на уровень равнялся бы всего 500-та душам? Как я и думал, у всего есть своя цена. Приемлемо.
Про ячейки магии и навыков понятно — по мере развития доступное количество слотов будет увеличиваться. Жаль, что не обе ячейки вместе. Осталось самое сложное: узнать, каким образом можно заполнить эти ячейки навыков/магии!
В два раза возросло количество очков характеристик на уровень! Неплохо, хотя я бы предпочел, чтобы очков за уровень давали от пяти и выше! За взятие 20 уровня возросли ловкость и живучесть. Можно сказать, теперь я стал немного крепче и быстрее!
Ускоренное повышение характеристик вне уровня +30 %… Прилично! Как и любой постоянно выходящий за свои пределы человек, я постепенно почти уперся в потолок своих физических возможностей! Отчего характеристики вне уровня стали повышаться черепашьими темпами! Ту же недавно полученную таким образом единицу выносливости я пассивно качал почти шесть месяцев! +30 % при прочих равных сократило бы этот период почти на два месяца!
Перешел к следующему новому пункту:
Разум: 21
Не то что бы у меня раньше разума не было… Просто теперь он принял свое цифровое сопровождение. Я также интуитивно понимал, что под разумом имелся в виду совсем не обычный интеллект. Я как не умел быстро перемножать в уме трехзначные числа, так и не умею.
Если мои предположения верны, то он напрямую связан со следующей новой позицией:
Энергия: 125/125
Я пригляделся к ней повнимательнее и рядом появилась подсказка. Ну, либо я ее себе додумал. И действительно!
Энергия: 125/125 (+1 за каждый уровень плюс х5 характеристики Разума; если достигает 0, то Выносливость снижается на 50 %)
Путем нехитрых арифметических операций вычислил, что энергия действительно складывалась из уровня и пятикратной характеристики разума! Урезание выносливости было неприятным, но как-нибудь приноровлюсь.
Доступные ячейки умений: 0/3
Доступные ячейки магии: 0/3
Понятно. Три слота под воина, три под мага. Подозреваю, что прими я класс чистого воина или чистого мага и там зафиксировалась бы одна позиция на 0/6.
Пригляделся к умениям и магии. К сожалению, никаких подсказок не высветилось.
Ничего, разберемся!
Осталось самое сладкое:
Пассивные умения:
Сопоставление уровня душ I
Восстановление энергии I
Поглощение душ II
(Скрыто/Заблокировано)???????????????????????
Я уже интуитивно понимал, что значили первые три умения, но меня интересовала конкретика!
Сопоставление уровня душ I (мистическое чутье, позволяющее определить уровень цели за счет потенциала развития души относительно обладателя в пределах до Х+10 уровней, где Х — текущий уровень обладателя)
Это у меня в башке каша такая? По сути, тут имелось в виду, что я теперь могу сопоставить количество потенциальных частиц душ противника и тем самым приблизительно определить его уровень развития, если тот не превышает мой на десять. И наоборот, что еще полезнее: в теории я теперь способен вычислить могучего врага, даже если тот будет скрывать свою силу — предполагаю, что его уровень просто не отобразится… Либо я каким-то иным образом пойму, что его уровень намного больше моего!
Здорово, идем дальше!
Восстановление энергии I (Скорость восстановления: 5 ед./мин.)
Кратко и по делу — уважаемый навык! Значит, в текущий момент полностью восстановить энергию я способен за 25 минут! Спасибо, конечно, но мне бы для начала узнать, как ее потратить!
Поглощение душ II (Способность абсорбировать большее количество частиц душ цели (+30 % от I уровня способности), диапазон: 6 метров от обладателя)
Ага, это навык у меня был изначально, просто не отображался системой. Если бы я сразу после достижения 20 уровня выбрал направление развития, причем, скорее всего — неважно какое, то я бы получил на 30 % больше душ с рогатого дьявола… Понятно! Увеличенный диапазон тоже радовал взгляд — теперь не надо было крутиться прямо рядом со смрадной дымкой, непроизвольно вдыхая сернистый и прочий аромат!
Правда я пока не понимал, почему частиц душ за смерть старших инферналов давалось в разы и на порядок больше, чем за младших?.. Тут зависимость явно была не линейная.
(Скрыто/Заблокировано)???????????????????????
Что бы это могло значить?.. Подсказки не высвечивалось. В голову тоже ничего не приходило.
Хотя…
Я еще какое-то время изучал обновленные характеристики. Но в конце концов отсидел себе одно место. Пришлось встать и потянуться. Похоже настало время отправляться дальше!
Достал из вещмешка серебряную на вид цепочку с кулоном в форме птицы, которую словно магнитом стало тянуть в конкретную сторону!
Морена дала мне следующее задание: найти старую шаманку по имени Рокайя и вернуть долг. Проживает она в племени лесных орков. Каким образом мне возвращать долг — ведьма не сказала.
Одна часть меня надеялась, что обойдется без кровопролития, другая — уже мысленно на всякий случай затачивала косу.
* * *
Запутанный лесной массив. Здесь можно было потерять даже свою тень. Всего за пару дней добрался до цели. Городскому жителю или неопытному путешественнику на подобный путь потребовалась бы неделя, не меньше.
И дело даже не в расстоянии или скорости передвижения, а умении находить короткий путь сквозь заколдованные земли; правильно выгадывать время, когда сама земля способна перенести тебя ближе к пункту назначения. Вот ты входишь в запутанные болота, которым не видно конца и края, и при определенных обстоятельствах, наблюдении, движении — выходишь из них спустя час, а не пару дней, иди ты строго по прямой. Здесь больше работало чутье, интуиция, опыт, в меньшей степени логика и знание общих закономерностей той или иной местности.
По пути поучаствовал в паре небольших сражений и собрал несколько «бесхозных» душ:
Поглощенные частицы душ: 277/1000
Тсрк. Веточка хрустнула предательски громко… Не удалось подкрасться поближе. Сразу видно — в лесу навыков мне недостает. Особенно вблизи существ, которые родились в подобных местах, почитали духов леса и были отменными разведчиками и следопытами.
Никогда не любил такой тип местности Лабиринта как «дремучий лес» — в нем мой пятилетний опыт все время казался несмешной шуткой, и каждый