Отсюда вытекала вторая проблема. Урон. Его слишком мало. Три скилла по десять урона, это конечно хорошо, но мало. Если судить по хп животных, то мне сейчас нужно наносить с прокаста двести сорок урона. Именно столько хп у шестого уровня, если я прав в своих вычислениях, а я скорее всего прав, и нужно что-то срочно менять. Но при этом у меня всего два свободных очка умений. Держать их дальше в запасе - не вариант. На седьмом мне с зайцев уже ничего давать не будет, точнее будет, но на пятьдесят процентов меньше, а на восьмом на восемьдесят, на девятом - девяносто, а на десятом – на сто, то есть получу ноль опыта. Да и так понятно, что на зайцах опыт растет слишком медленно.
Итак, что я могу сделать. Первое - просто поднять урон одного из умений на два уровня. Есть еще и второй вариант - поднять два умения вверх, но это глупый метод с точки зрения банальной арифметики. Все дело в том, что на следующем уровне урон умения увеличивается в два раза. То есть сейчас корни наносят десять урона и действуют семь секунд, а будут наносить двадцать, а потом сорок, да и время действия корней увеличивается с каждым уровнем на одну секунду. Вариант хороший, но с учетом, что нас теперь двое с корнями, то апнуть столб огня намного эффективнее. Время его действия не изменится и останется три секунды, но зато три раза по сорок, это уже сто двадцать. Да плюс десятка от корней, и вот уже сто тридцать. Кстати говоря. Если бы я не потратил одно умение на хил, то смог бы выносить своего уровня монстра, как и раньше, за один прокаст. Восемьдесят да три раза, это те самые двести сорок.
Казалось бы, маги в этом мире - читеры, но не все так радужно, как кажется. Нет у меня маны и все. Гуляй, вася, и жди регена или пей банки. Ну можно еще кулаками помахать или лук себе купить, который без умения стрелять бесполезен. В то время, как та же самая Вета может кайтить монстров, при этом постоянно стреляя обычными выстрелами. Правда, для этого нужно поднять выносливость и ловкость, ну да это не настолько тяжело. Была и еще одна проблема. Множился урон только на первых четырех уровнях умения. А вот уже пятый уровень давал прибавку всего в десять урона. То есть на этом уровне умение будет наносить девяносто урона. Однако хитро придумано.
Подняв уровень столба пламени, я перешел ко вторичным характеристикам. Тянуть больше смысла нет, да и опасно. В этом разделе, кроме четырех характеристик, ничего полезного для меня не было. С двумя все ясно. Шанс и мощность крита. Очень соблазнительные параметры. С другой стороны, Ускорение и Укрепление тела, возможно, спасут мне жизнь. Вот только, если с критом я смогу сносить монстров с одного прокаста, то и опасности никакой не будет. Взвесив все еще раз, я все-таки решился и поднял оба параметра на три. Как только я это сделал, у меня появилась новая строчка в эффектах. «Шанс нанести критический урон - 3 %.» Угм. Понятно.
А что насчет мощности? И тут теперь все ясно. При срабатывании шанса, урон умения увеличивается на 30 %. Неплохо. Если поднять оба пункта до десятки, то думаю, это существенно увеличит урон. Все-таки примерно каждый десятый каст с критом на сто процентов - это мощно. Правда, для того, чтобы осуществить подобное, нужно взять семьдесят пятый уровень, да еще и при этом не тратить свободные очки на что-то другое. Осталось поднять еще дух на единичку, и вот теперь все. Так-с, что там в моих характеристиках?
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 1 день.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 6.
До следующего уровня 275/600.
Здоровье: 110/110.
Мана: 40/40.
Выносливость: 110/110.
Сопротивление магии: 0.4 %
Сопротивление физическим атакам: 0.4 %
Сопротивление ядам: 1.1 %
Основные характеристики:
Сила: 8.
Ловкость: 8.
Интеллект: 3.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Дух: 4.
Стойкость: 11.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 3 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %.
Вот теперь я - самый настоящий нубо-маг. С монстрами что-то могу, но если придется драться с людьми, я разве что убежать успею. Хотя. На низких уровнях корни должны и на людей нормально срабатывать, а там столб и все, нет врага. В плане пвп, в этом мире все на один удар пока что. Так что пвп желательно избегать. А то будет, как в вестернах, кто первый кастанул, тот и выжил. Собственно, теперь нужно перейти к нашим планам. Подумать, куда идти дальше и как быстро. Встречаться с кем-либо из игроков я пока не хотел, как и раньше. Вета - это исключение. Причем красивое исключение. Если бы еще не ее вредность, так вообще была бы золотой напарницей.
Подойдя к решению вопроса логически, я предположил, что если двигаться дальше вдоль леса, то рано или поздно кого-нибудь встретим. Но если идти по прямой в сторону гор, то можем нарваться на монстров. Для роста уровня это плюс, а вот возможный риск - это минус. С другой стороны, нас уже двое, да еще и я себя серьезно усилил, так что если помочь Вете с распределением очков, думаю, мы без проблем сможем порешить волка, а может даже и медведя. Интересно, а какой он будет иметь уровень? Хотя, пока что это лучше не проверять.
Пока я решал, что до как, а также размышлял, сами по себе пролетели незаметно три часа. Думаю, этого времени более чем достаточно, чтобы наконец выспаться. А то уже как бы девять часов утра, и солнце высоко. Странно, что она сама не проснулась от яркого света. Я посмотрел на свою спутницу и понял, в чем проблема. Эта хитруля, недолго думая, укрылась покрывалом с головой. Так что ей, похоже, все норм. Ладно. Пора будить и просвещать насчет характеристик, дай бог, она еще их никуда не закинула.
- Вета! Подъем! - Слегка потормошив соню, произнес я.
– Ещё пять минут, мам… – Приоткрыв глаза и увидев моё лицо вместо лица матери, девушка тотчас скривилась, словно лимон проглотила. – Ладно, встаю-встаю. Какой же ты всё-таки бессердечный…
- Времени уже девять, соня. - Усмехнулся я в ответ, сдвигаясь в сторону.
Она перевела тело в сидячее положение, расправила плечи и огляделась вокруг. После чего застыла на месте.
– Что… Как… Откуда…. – Перебирая руками подушку, девушка пыталась удостовериться в том, что ей всё это не сниться. Убедившись, она перевела свой взгляд на меня и, застенчиво улыбнувшись, добавила: – Поздравляю, ты реабилитирован!
Хм. Я “реабилитирован”? Какая интересная логика, но спорить я не стал. Констатировав этот факт, девушка быстро встала, и, развернувшись так, чтобы её лица я не видел, продолжила:
– Я там немного лишнего наговорила, но ты забудь, ладно? Мне правда жаль, и еще... Спасибо.
Похоже, сказать это девушке было и вправду сложно: пускай её лица я и не видел, зато красные уши сами за себя говорили. И что она там мне вчера наговорила? Удивленно проскочило в моей голове. А, точно. Она же обиделась. М-да. Сама обиделась, сама же извинилась. Прикольно. Все-таки прав был отец. Если девушка о чем-то говорит или высказывает обиду, то нужно просто молча подождать, и она сама придумает, как эту ситуацию развернуть на сто восемьдесят градусов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
- Без проблем. - Пожав плечами, улыбнулся я в ответ. - Ты завтракать будешь? Или сразу перейдём к делу?
Меня еще вчера удивило это ее желание оставить ощущение голода. Хотя может я ошибаюсь, и она просто оставила вкус? Возможно. Впрочем, это будет несложно узнать. Если захочет в скором времени навестить кустики, то значит, оставила и этот пункт. А если не захочет, то значит только вкус не отключила.