Не удар, а загляденье. Вышиб голой рукой весь полтинник. Даже больше урон прописался, но лишнее уже не взять.
Ну да ладно, должен будет.
После третьего трупа до следующего кандидата начало доходить, что события развиваются не так, как должны. Он попытался отскочить и даже успел чуть разорвать дистанцию.
Дарк ему помог. Врезал ногой, добавив ускорение. И тот после треска ломаемых ребер полетел спиной вперед, сбив с ног только было поднявшегося Яримана.
Внимание! Личная победа! Гноша убит! Игрок. Раса — подгорный орк. Сторона конфликта — нет данных. Уровень — 0.
Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.
Внимание! В графу «Победы в поединках» вносится победа над игроком Гноша.
Внимание! Вы убили игрока, уровень которого ниже вашего уровня. Это нельзя считать достойной победой, вы не заслужили бонус.
Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевернутой пирамиды. Все звезды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 38 звезд испытания.
Дарк, краем глаза выхватив окончание очередного лога, удивился.
Тридцать восемь звезд из последнего противника выбил. С ума сойти! При начале испытания каждому игроку выдается лишь одна. Еще одну, как он узнал на форуме, можно получить, перейдя на следующий ярус. И так далее, от ступени к ступени дают. Если тебя убивает другой игрок, ты теряешь все звезды, сколько у тебя есть, в том случае если «флагнут», или только одну, если персонаж не входил в боевой режим.
Эти все в атакующем режиме, потому теряют все, что у них накоплено. Но честно заработанных звезд на этом ярусе у них должно быть максимум две.
Сколько же игроков наколотила эта шайка, если на каждом по несколько десятков звезд скопилось?
Да уж, неплохо они тут повеселиться успели.
Зато теперь веселится Дарк.
Сдерживая себя, бил, как правило, вполсилы, дабы не демонстрировать во всей красе, что способен на большее. Двух-трех ударов хватало на любого и так.
Противники резво начали, но стали быстро заканчиваться.
И вот уже перед Дарком на ногах лишь двое: девчонка, с растерянным видом продолжавшая изображать пародию на восточные единоборства, и многострадальный Яриман. На него расчетливо прилетело несколько поверженных сообщников, да и в самом начале схлопотал, так что здоровья у него оставалось на один комариный укус.
Дарк все это время даже не дышал. Таким нехитрым образом можно получить чуть опыта на терпение и неутомимость. Он делал это «на автопилоте», не подумав о том, что качаться на таких нубах не получится.
— Зря ты перса не удалил, — вздохнул Дарк и небрежным шлепком отправил поднимающегося на ноги Яримана на респ.
Развернулся к последней противнице.
Та, перестав размахивать конечностями, миролюбиво вскинула руки:
— Все-все, я тебя не трогаю. Ты ведь не станешь бить девушку?
Дарк покачал головой. Глаза противницы при этом наполнились радостью, умирать она явно не хотела.
Но прозвучавшие следом слова сильно подпортили ей настроение:
— Конечно, стану. Ненавижу сексизм, я ко всем отношусь одинаково.
Завершающий удар, и Дарк остался один. Лишь тела последних павших еще не растаяли в воздухе. Но долго лежать не будут, по опыту Отстойника помнится, что здесь процесс воскрешения не затягивается, как это иногда случается при эпических битвах и прочих мероприятиях.
Покончив с боевыми действиями, Дарк прошел на середину зала и начал крутить головой. Из этой точки просматривалось кое-что, не видимое с плиты входа. Два узких прохода, тянущиеся куда-то в недра яруса. Именно там скрывается хранитель, которого надо победить ради лишнего ключа.
Направился к ближайшему коридору, на ходу пытаясь поэкспериментировать с парой уже заработанных ключей. Они даже в инвентаре ячейку не занимали, игра предусмотрела для них отдельное вместилище, куда ничто иное положить не получится.
Увы, попытки открыть ключами геройские звезды не сработали. Все перебрал, с первой по пятую. И все без толку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Игра при этом ругалась на нехватку предметов. Значит ли это, что, если собрать требуемое количество ключей, звезду получится активировать? Увы — подсказок нет. И на форум за ними лезть бессмысленно, потому как ситуация у Дарка уникальная.
Ну да, нет сомнений, что здесь впервые за все время существования Экса появился такой «законсервированный герой». Игрокам неоткуда узнать о таком опыте, потому информации в обсуждениях быть не может.
Проходя мимо плиты респа, Дарк покосился на нехорошо жестикулирующего Яримана.
Тот, увидев, что на него обратили внимание, все так же беззаботно скалясь, пообещал неприятности:
— Мы сейчас в реал сходим, вызовем всю команду. Как соберемся, оторвем тебе задницу.
Дарк покачал головой:
— Если моя задница тебе так нравится, мог бы для начала вежливо попросить дать ее поцеловать.
— Хана тебе, — продолжал гнуть свое поверженный нулевка. — Ты даже представить не можешь, сколько нас здесь.
Представить Дарк как раз мог. Он ведь не зря каждую свободную минуту использовал для изучения форума. Всеми способами выискивал там информацию по Пирамиде. И, разумеется, не мог пропустить многочисленные упоминания о нехорошей шайке, оккупировавшей девяносто восьмой уровень.
Непонятно, кто это затеял, с чего вообще началось, но в итоге игроки сумели скооперироваться почти так же, как в Отстойнике. Однако если на самом нижнем ярусе они собирают отряды для того, чтобы дать бой тамошнему хранителю, здесь цель другая. Да и прочих особенностей хватает.
В Клоаке они не торчат безвылазно. Занимаются своими делами в реале, ожидая, когда наберется требуемое количество участников. Здесь отряд головорезов в полном составе загружается в Экс только один раз в сутки, перед открытием выхода. Все остальное время дежурит небольшая группа. Или, скорее, получает наслаждение от процесса, потому как большого смысла в круглосуточной игре нет.
Хотя, если подумать, может, Дарк в этом не прав. Яриман и прочие не просто фанятся, сливая всех сюда входящих, а контролируют ярус. Запугивают игроков, не позволяют им тут свободно резвиться. Давят, мешая объединиться и дать отпор.
Ну и еще один плюс — это заработок звезд испытания. Да, никто не знает, зачем они нужны. Но ведь, возможно, их не для красоты дают. Есть мнение, что где-то там, на высоких уровнях, им находится применение. Игра, конечно, несовершенна, но все же в ней мало что происходит просто так.
Почти на все есть какая-то причина. Надо лишь разобраться.
Эх, как же здесь не хватает Лесного Бизона… Или хотя бы кристаллов связи, чтобы задать ему несколько вопросов.
Итак, что Дарку известно? В этой шайке, если верить форуму, насчитывается больше трех десятков игроков. Они называют себя Песочниками и на девяносто восьмом засели сознательно, не стремясь забираться повыше. Некоторые уже не один месяц здесь провели.
И дело вовсе не в том, что им нравится толпой сливать нулевок. Это бизнес. Жестокий и малоэффективный способ заработка, но некоторые за него цепляются обеими руками.
Песочники, загружаясь толпой в нужное время, наглухо перекрывают выход. Игрокам, чтобы пройти выше, приходится через них прорываться — что заканчивается быстро и плохо — или договариваться.
Хочешь пройти? Да без проблем. Надо всего лишь связаться с финансистом шайки в реале и перевести четыреста вовсе не игровых монет. После чего появляешься в Клоаке в нужное время, отдаешь вымогателям верхнюю одежду и перемещаешься на девяносто седьмой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Три человека в день — тысяча двести. Месяц — тридцать шесть тысяч. Руководство и старые бойцы получали больше, зарплата новичков недотягивала и до тысячи. Для развитой страны — доход несерьезный. Но Экс — игра интернациональная. Некоторым пользователям и половины такой суммы хватает, чтобы оплачивать аккаунт и минимальный набор жизненных потребностей. К тому же это не отнимает много времени. Обычно хватает одного захода в день на полчаса. Все остальное время занимайся в реале чем угодно. Хоть на трех работах успевай крутиться.