А без «выхода» и клана? Сидеть на алтаре, пока им не надоест? Вот что, буду держать свиток телепортации «под рукой», не дай бог — сразу воспользоваться и сбежать, ведь, вполне вероятно, подобных штук в игре может быть несколько.
Удивительно, но был описан и мой способ, случайно применённый в Париже: нарваться на вызов на дуэль, выставить галочки «бой до смерти» и «полный контакт» и портить вещи. Правда, тут требовалось большое превосходство либо в статах, либо в умении. Ежели противник не выдерживал и, например, срывал с себя нейрошлем, или применял экстренный выход из игры, таким образом прерывая бой — из него рандомно выпадало до двадцати пяти процентов ЛЮБЫХ вещей, даже привязанных. Добровольно согласился на такие условия дуэли — будь любезен, отвечай за свои поступки. Вот почему тот шоколадный орк, несмотря на порчу вещей, страдал, но держался до конца — перед боем не выложил что-то очень ценное. Тут же указывалось, что в настоящее время в игре на такие условия обычно не идут.
Насчёт кос-листа многие форумчане соглашались, что он чаще всего действенен лишь в том регионе, где квартирует клан. Проще и гораздо эффективнее будет пустить по следу «приговорённого» чистых игроков, не переживающих за покраснение ника. Тут же шла «реклама» нескольких таких групп, с перечислением ников и уровней игроков, которые подверглись «кастрации» ими. Опасно, конечно, но действенных и надежных способов поиска игроков на бескрайних просторах игры пока не нашли, хотя усердно старались. Существовали суррогаты, в виде различных околоигровых сайтов, где выставляли списки на уничтожение с суммой вознаграждения. Но опять же, автоматически в игру эти списки не загрузишь, требовалась проверка ников практически в ручном режиме, так что нарваться получалось в основном, случайно, или в первое время, когда ник был в «топе» и обычно шло самое «жирное» вознаграждение.
Игрок Макс_Байк описывал исключительно простой, но требующий привлечения немалого количества игроков способ. Десятью разбойниками, как на конвейере, держать жертву под постоянным оглушением через «бросок к жертве» из инвиза, двумя — тремя наносить обычные удары с порчей экипировки, и одновременно подлечивать цель, чтобы не сдох — и никакие переносные алтари не нужны, минимум десять секунд по процедуре выхода из игры жертва в твоей полной власти. При выходе из игры под оглушением шанс потерять вещи также ощутимо вырастал. Чуть ниже шла заботливая рекомендация — пользоваться «сокрушающими ударами» воинов не стоит, так как там есть хоть и невеликий, но шанс, что оглушение не пройдёт, и жертва сможет вырваться.
Всё понятно, усмехнулся я после прочтения поста — вижу толпу из десяти разбойников, не подхожу к ним и даже смываюсь подальше. А «по улице» стоит ходить в простой одежде без стат, переодеться в боевую можно прямо в данже. Если вещи не будут портиться, смысла в таком «конвейере» не будет, просто убьют, в расчёте на выпадение хоть чего-нибудь.
Кстати, я знаю гораздо более действенный способ — где-нибудь нарыть свиток «Мёртвого стазиса» и законопатить перса, как «Дальневосточники» сделали с Анахэра. По телу после воспоминания об этом эпизоде непроизвольно пробежали мурашки. Как защититься от такого? Ходить с кем-нибудь, кто нанесёт тебе урон, чтобы отмереть. Интересно, питомец может нанести вред своему хозяину? Форум? Да! Уже легче. Чуть-чуть.
Да уж, всего три месяца назад я был наивным и уверенным, что со мной ничего плохого не может случиться в принципе, вокруг всё ясно и безоблачно. А на самом деле…
Сочинил послание Виктору, мол, не желаете ли прошвырнуться в гости к демонам? Есть разовый билетик на пятьдесят персон. Что и кто может ожидать там — неизвестно, что можем найти и собрать — тоже. Единственная доступная информация — неподалёку поселение демонов. За проезд хочу получить десять тысяч платины — больше двух миллионов двухсот тысяч золотых по текущему курсу, и приоритетную помощь в получении нужного мне по заданию.
Дополнительным условием выставил: если по результатам рейда получится добыть хорошие трофеи — мне накидывается пять тысяч платины сверху. В процентах не захотел, так как мне не выделят даже десятую часть от находок, всё-таки идёт группа в пятьдесят рыл, а так миллион с небольшим точно в кармане. Конечно, если ухитримся взять такой же приз, как в Старом замке — за локоть себя точно укушу, но после окончания периода наибольшего благоприятствования, мне в это не особо верится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
«Почему не хочешь идти со своими?» — интересуется в ответ глава «Первых».
«Во-первых, у вас сильнее игроки, во-вторых, наверное, нет проблем с наличкой, и последнее, они не такие уж 'свои»
«Жёстко. Не хочешь перейти к нам? Свободные места в клане есть»
«В ближайшее время довольно надолго собираюсь за границу, когда вернусь — спишемся. Вдруг я уже буду неинтересен тебе»
«Ограничение по времени прохождения есть?» - резко сменил он тему переписки.
«Нет, но затягивать не хотелось бы»
«Понятно, тогда не будем ждать до выходных, во вторник или среду соберёмся. В бой пойдут исключительно капсульные войска» — гляди-ка, и он использует такое выражение.
Уф, вроде нормально. Хочет меня в свой клан заманить, СЛИШКОМ много у меня всяких вкусных штучек, он думает, так всегда?
Ладненько, к каким выводам по поводу «безопасности» я пришёл? Не шляться в дорогой одежде и побрякушках. Опять придётся провести ревизию носимого с собой. Максимально минимизировал (какой оборот речи!) количество вещей в мешках, выложив большинство ядов, свитков, эликсиров и вещей в личную комнату.
Сначала хотел вообще бегать в одежде новичка, но подумал, что это слишком радикально и несерьёзно. Буду ходить в повседневном костюме со шпагой и стилетом. Артефакт Эли тоже пока повисит на шее. Диковинный набор одежды и серебро в мешке новичка. Остальное, включая оружие и ювелирку, во внутреннем. Со вздохом заглянул в свои статы, однако, не так уж плохо как я ожидал. Различные прибавки от бонуса места рождения, достижений и, самое главное, эликсиров, выпитых у Эльвинулиэны, вполне неплохо подняли мои характеристики. Да плюс благо Коваля на скорость, состояние в его «дружине» и два божественных артефакта.
Характеристики:
Сила: 227 (бонус места рождения)
Ловкость: 651
Жизнь: 347 (бонус места рождения)
Скорость: 541
Выносливость: 242
Интеллект: 552
Мудрость: 157
Дух: 283
Знания: 99
Доступно очков для распределения: 0
Производные:
Здоровье: 13 880
Регенерация здоровья, % в минуту: 24,15
Мана: 1 256 + динамичный накопитель
Регенерация маны, в минуту: 1 627
Максимальная грузоподъёмность: 82 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 82 кг. на 783 мин.
А сейчас схожу на арену, побалуюсь, другого слова тут быть пока не может, с кнутом.
Сложна-а!!! Только кажется, чего там уметь, махай да махай. Пару раз самому себе заехал от излишнего усердия. Хотел взять урок у платного учителя, а им числится мастер ~Тан, облом-с. Придётся в другом городе попробовать потренироваться.
Во вторник днём прислал письмо Виктор, рейд намечается на восемь вечера по Москве, смогу? Конечно!
Пришёл перевод от него на десять тысяч платины. Она не «обналичивалась» в виде игровых монет, только безналичные платежи, что аргументировалось защитой от любой кражи. Удобно — сделал перевод на нужный ник и готово, у тебя списалось, у того нарисовалось.
Хорошенько подумать, так Администрация беззастенчиво пользуется этой денежной массой в своих целях, ведь «платина» находится на счетах реального банка, принадлежащего хозяевам игры. Проценты владельцам на неё не начисляются, а вот банку ссужать их другим вполне можно, получая, таким образом, неплохую прибыль буквально из воздуха. Ко всему прочему, курс покупки-продажи платины, как и у других валют, немного различался, позволяя хозяевам игры зарабатывать и на обменных операциях.