Спустя три минуты поединка они оказались в двух огромных глыбах льда.
Ледяной на этом успокоился и отошёл в сторону, словно был полностью измотан.
Я осмотрелся: граница поля битвы не исчезла.
Это плохо.
Ледяной выглядел так, словно у него нет никакого интереса в том, чтобы добить противников.
Будет глупо не воспользоваться такой ситуацией, когда шкала сразу трёх монстров угасающе мала.
Я подобрался ближе и использовал то, что не должно было помешать наледи на двух огромных фигурах властелинов.
— Свиток магических сетей, свиток вьюги, свиток цепной молнии, свиток теневого захвата… — повторял я, каждый шаг. Последний я постоянно посылал в ледяного.
Цепная молния за три применения привела к тому, что меня завалили оповещения о победе над стихийными с редкими вкраплениями продвинутых особей.
Вы убили *саблезубый тушканчик «Рыцарь чернозёма» (23 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «Жёлтая молния» (29 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (32 уровень)*
Получено опыта: 3200.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «Ночной» (?? уровень)*
Получено опыта: 6400.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
…
…
Спустя ещё два круга четырёх видов свитков, пошли оповещения исключительно о продвинутых.
А после десяти кругов появилась информация об умерших боссах. Хотя отчего-то так долго продержались те, кто обладал малым количеством здоровья.
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс-шаман павшего бога» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс-шаман павшего бога» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс-шаман павшего бога» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
…
…
Наверно, они обладают какой-то защитой от магического урона.
Только после пятнадцатого круга появились уведомления о смерти представителей других путей развития саблезубых тушканчиков.
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс крови» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс листвы» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «Дневной босс» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Вы убили *саблезубый тушканчик «босс белого огня» (?? уровень)*
Получено опыта: 12800.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
…
…
Только после тридцатого круга умерли по очереди властелины огня и лавы. А за пару оставшихся кругов все представители трёх свит.
Ледяной не получал урона от вьюги, но периодически пытался создать магию, чтобы атаковать меня.
Поэтому приходилось периодически тратить на него теневой захват.
Когда же я ударил по нему самой своей навороченной косой, то удивлению моему не оказалось предела.
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(крит! — 0)
Долбление! (крит! — 0)
Долбление! (крит! — 0)
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Коса Восхода региона Дятлов
Шедевр оружейного дела кузнеца из стартового города региона Дятлов
Прикреплён к персонажу: Мишка Дятлов
Атака: 1450–2200+5 % шанс ослепить противника
Увеличенный шанс повторного применения навыков региона Дятлов
Прочность: неразрушаемый предмет
Требуемый уровень: 150
Требуемый класс: жнец
Цена: нет рыночной цены
Второе долбление этого предмета всегда, абсолютно всегда давало минимум пять тысяч урона даже по противникам в броне.
Я сильно пожалел, что использовал дупло боли немного раньше.
— Огненный снаряд!
(-12)
Ага, понятно. У противника ужасающе мощная броня против физического урона, но нет полной защиты от магии.
Я достал два рудных шеста и начал играть в барабанщика.
Рудный шест
Атака: 12–28
Вероятность оглушить противника: 42 %
Вероятность двойной атаки: +12 %
Вероятность промаха: +10 %
Прочность: 5000/5000 (неремонтируемый предмет)
Цена: 400 медных
Этот дешёвый предмет обладал наибольшим шансом оглушать врага, а вместе со свитками теневого захвата и выстрелами огненными снарядами удавалось понемногу наносить урон противнику.
Хотя наибольшая моя надежда была на вампиризм, который с каждым ударом рудных шестов крал выносливость и ману у врага, а так же снижал ему здоровье.
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Противник оглушён! (на 1 секунду)
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Противник оглушён! (на 1 секунду)
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Противник оглушён! (на 1 секунду)
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Противник оглушён! (на 1 секунду)
…
…
Периодически я так же применял дупло боли, благо были предметы на уменьшение отката у навыков.
(-4555)
(-4788)
(-4543)
…
Изредка, если оглушение не срабатывало, приходилось тратить свиток теневого захвата.
А спустя девять часов, я психанул и начал тратить оставшиеся свитки цепной молнии.
К моему удивлению урон от них был слишком уж хорош.
Что я получал полторы тысячи урона, что властелин льда.
(-1475)
(-1398)
(-1505)
…
…
Спустя все свитки цепных молний, когда остался один единственный свиток теневого захвата, я уже думал, что мне хана, а у этого монстра слишком высокая защита и регенерация.
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Противник оглушён! (на 1 секунду)
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Противник оглушён! (на 1 секунду)
(0)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Смерть одним ударом!
Вы убили *саблезубый тушканчик «полубог Мороз» (???? уровень)*
Получено опыта: 1054700322.
(опыт будет начислен после выхода с поля боя)
Я нанёс ещё с десяток ударов рудными шестами, к которым привык, и они стали рефлекторными, прежде чем понял две вещи: победа и какое-то дикое количество опыта.
А так же я не понял, где собственно мой законный опыт?
Поле боя должно было открыться после смерти последнего противника.