Member type: Method
Message: Zippy has overheated!
Source: SimpleException
Свойство StackTrace
Свойство System.Exception.StackTrace позволяет идентифицировать последовательность вызовов, которая в результате привела к генерации исключения. Значение данного свойства никогда не устанавливается вручную — это делается автоматически во время создания объекта исключения. Чтобы удостовериться в сказанном, модифицируйте логику в блоке catch:
catch(Exception e)
{
...
Console.WriteLine("Stack: {0}", e.StackTrace);
}
Снова запустив программу, в окне консоли можно обнаружить следующие данные трассировки стека (естественно, номера строк и пути к файлам у вас могут отличаться):
Stack: at SimpleException.Car.Accelerate(Int32 delta)
in [путь к файлу]car.cs:line 57 at <Program>$.<Main>$(String[] args)
in [путь к файлу]Program.cs:line 20
Значение типа string, возвращаемое свойством StackTrace, отражает последовательность вызовов, которая привела к генерации данного исключения. Обратите внимание, что самый нижний номер строки в string указывает на место возникновения первого вызова в последовательности, а самый верхний — на место, где точно находится проблемный член. Очевидно, что такая информация очень полезна во время отладки или при ведении журнала для конкретного приложения, т.к. дает возможность отследить путь к источнику ошибки.
Свойство HelpLink
Хотя свойства TargetSite и StackTrace позволяют программистам выяснить, почему возникло конкретное исключение, информация подобного рода не особенно полезна для пользователей. Как уже было показано, с помощью свойства System.Exception. Message можно извлечь читабельную информацию и отобразить ее конечному пользователю. Вдобавок можно установить свойство HelpLink для указания на специальный URL или стандартный справочный файл, где приводятся более подробные сведения о проблеме.
По умолчанию значением свойства HelpLink является пустая строка. Обновите исключение с использованием инициализации объектов, чтобы предоставить более интересное значение. Ниже показан модифицированный код метода Car.Accelerate():
public void Accelerate(int delta)
{
if (_carIsDead)
{
Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);
}
else
{
CurrentSpeed += delta;
if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
CurrentSpeed = 0;
_carIsDead = true;
// Использовать ключевое слово throw для генерации.
// исключения и возврата в вызывающий код
throw new Exception($"{PetName} has overheated!")
{
HelpLink = "http://www.CarsRUs.com"
};
}
Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);
}
}
Теперь можно обновить логику в блоке catch для вывода на консоль информации из свойства HelpLink:
catch(Exception e)
{
...
Console.WriteLine("Help Link: {0}", e.HelpLink);
}
Свойство Data
Свойство Data класса System.Exception позволяет заполнить объект исключения подходящей вспомогательной информацией (такой как отметка времени). Свойство Data возвращает объект, который реализует интерфейс по имени IDictionary, определенный в пространстве имен System.Collections. В главе 8 исследуется роль программирования на основе интерфейсов, а также рассматривается пространство имен System.Collections. В текущий момент важно понимать лишь то, что словарные коллекции позволяют создавать наборы значений, извлекаемых по ключу. Взгляните на очередное изменение метода Car.Accelerate():
public void Accelerate(int delta)
{
if (_carIsDead)
{
Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);
}
else
{
CurrentSpeed += delta;
if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Console.WriteLine("{0} has overheated!", PetName);
CurrentSpeed = 0;
_carIsDead = true;
// Использовать ключевое слово throw для генерации
// исключения и возврата в вызывающий код.
throw new Exception($"{PetName} has overheated!")