– Это было очень близко, – донеслась мысль старика. В интонациях первый раз за долгое время чувствовалась тревога. – Странно осознавать, что единственная смерть – это конец моего пути.
– Добро пожаловать в мою шкуру, – усмехнулся Олег. – Я так живу с первых мгновений после процедуры.
– У тебя много бальзамов здоровья осталось? – спросил Хмурый, оглядывая поле битвы. – И что с лентами?
– Бальзамов хватает. Могу поделиться. У вас сколько осталось? – задал вопрос отсекатель. Он пересчитал морозные ленты.
– Ноль. И в баре сто пятьдесят единиц. Говорю же – это было близко. Зверёк меня спас. Он принял на себя…
– Она, – перебил Светлов. – Девочка это. Гравицапой зовут.
– Она приняла на себя последний удар, – на лбу старика проступила испарина. – Что-то мы расслабились.
– Предлагаю отступить, – Олег указал в обратном направлении. – Мне тоже надо восстановиться. Мана сильно просела. Зелья и бальзамы не бесконечны. Да и всего четыре пятизарядных ленты осталось.
– А Гравицапа?..
– Всё с ней нормально. Появится через полчаса. Она уже привыкла. Собираем лут и отходим.
Светлов притронулся к валяющейся тушке. Диадема, предупреждая об опасности, раскалилась. Мобы завибрировали. Один мертвый монстр воспарил над землей. К нему начали притягиваться другие твари.
– Хмурый, беги! – заорал Олег, в очередной раз активируя все умения.
Глава 7.2 Скрытое пространство. Передышка
Два человека в звенящей тишине рванули обратно. Спереди мчался Хмурый, Олег – позади, прикрывая его от опасности. Глеб Геннадьевич сразу разобрался, что Светлов применил классовую способность. Старик подкинул оранжевый камень вверх. Олег дезактивировал отсекание и моментально использовал артефакт мыслеречи.
Монстру потребовалось несколько секунд, чтобы возродиться из частей поверженных мобов. Бег не мешал передавать ментальные послания. Спину обожгло холодом. Стихийная защита срезала большую часть урона. Слетело двести единиц здоровья. Светлов улыбнулся:
– Это ледяной элементаль. Шансы на победу большие. Но если он попадет в тебя – ты труп.
Мысли транслировались намного быстрее, чем если бы они говорили вслух. Ни о каком уважении к возрасту сейчас речи не шло. А Олег наслаждался. Пьянящая гонка со смертью будоражила. Он снова оказался в привычной для себя среде. Хотя было необычно, что теперь он не один или с Гравицапой, а со стариком. Но последний не вызывал никакого отторжения.
– Выставь руку, я передам бальзамы. Сразу же используй! – четыре склянки отправились к Хмурому. – Хорошо! Теперь уходи влево. Прячься за деревьями. Я отвлеку его на себя. Запас огненных лент остался?
– Их много. Есть одна эпическая.
– Отлично! Начали!
Хмурый, не задавая лишних вопросов, метнулся в указанном направлении. Светлов на мгновение оглянулся – моб был в считанных метрах. Олег подпрыгнул, ударяя ногами в ледяную тварь. Системные ботинки давали девяносто пять процентов защиты от элементальных воздействий, поэтому он не боялся погибнуть. Врезавшийся монстр оттолкнул отсекателя. Светлов полетел головой вперед. Он материализовал огненные снаряды и стал бить в замешкавшегося моба. Сбоку посыпался град плазменных ударов, организованный стариком. Олег упал и инерционно прокатился по земле. Он выставил Сплит и, затрачивая резервы, сделал мощный выстрел. Завершил сражение старик. Огненная лента разворотила элементаля.
Уничтожен босс скрытого пространства: 2 / 4.
Выберите награду: 200 очков свободных характеристик, эпическое умение, эпический навык, эпический талант.
– С победой, – подумал Светлов, вытирая траву с лица.
– Есть повод для радости? – спросил Хмурый, выглядывая из-за деревьев. – Чего улыбаешься?
– Мы живы и относительно здоровы, – сказал Олег, увеличивая количество распределяемых баллов. – Я вот что хотел спросить: почему вы сказали, что человек с носом мертв?
– Ты действительно хочешь поговорить именно об этом? – удивился старик. – Нас только что чуть не убили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
– Ещё два босса впереди, – напомнил Светлов. – И больше двух сотен элементалей. Не знаю, как вы, а я собираюсь выжить. И мне кажется, что информация об этом мне в будущем пригодится. Можем поговорить, пока бары восстанавливаются. Бальзамы и зелья прибережем. Сейчас тихо стало. И думаю, что больше никто не появится в ближайшее время.
– Мы так в прошлый раз думали. Через сколько минут все параметры до максимума дойдут? – старик оглядывался по сторонам, высматривая возможную опасность.
– Здоровье и прана – быстро. С маной придется подождать больше часа, – ответил Олег, заглядывая в интерфейс. – Что там по трофеям? Выпало что-то интересное?
Хмурый подошел к валяющимся ошметкам:
– Ого! Скрижаль модификатора и минерал развития зрительных классов.
Олег вытащил из инвентаря зерно мыслеречи и взглянул на зажатые в руках старика предметы. Камень, изображающий глаз, тянул лучи силы к Хмурому. А глиняная дощечка – к Светлову. Старик зашевелил губами. Отсекатель выключил способность, позволяя снова общаться.
– …для нас, – закончил Глеб Геннадьевич.
– Я ничего не слышал, но полностью согласен, – сказал Олег, выставляя открытую ладонь. В неё сразу же упала хрупкая пластинка.
Скрижаль модификатора. Принадлежность – скрыто. Ранг – уникальный, скрытый. Активировать: да / нет?
«Я прям как ребенок перед Дедом Морозом! – подумал Светлов. – Жду какого-нибудь подарка. Да!»
Скрижаль активирована. Выявляется принадлежность. Принадлежность выявлена. Класс – отсекатель. Выявляется ранг. Ранг выявлен. Классовый, уникальный.
Параметры личных колодцев изменены.
Регенерация здоровья – 0,99% от объема здоровья в минуту.
Регенерация праны – 0,99% от объема праны в минуту.
Регенерация маны – 0,99% от объема маны в минуту.
Внимание! Изменены параметры следующих предметов: обруч под инкрустацию, зерно памяти «Гамель», каруанский браслет фиксации, анионное кольцо, кольцо перемещения. Свойства, увеличивающие параметры, удалены. Они переходят в свободные очки характеристик помноженные на уровень интуиции: 405*12.
Размер инвентаря изменен. Выполняется фиксация. Размер закреплен. Текущее значение – 1000 единиц.
Внимание! С этого момента на вас не распространяются свойства предметов, увеличивающих распределяемые параметры. Параметр физической защиты закреплен. На него не распространяется порог развития.
Повышение регенерации – 0,01% за каждое вложенное очко характеристик.
Олег прочитал один раз. Затем второй. Настроение начало меняться не в лучшую сторону. Общий объем здоровья просел почти в два с половиной раза. Количество праны и маны уменьшилось. Пространственный карман сильно вырос, но это не имело никакого смысла. Все ненужные предметы удалялись, а полностью забить инвентарь после получения класса так и не удалось. Но главное – снижение регенерации.
– Что-то случилось? – спросил Хмурый. Его маска безразличия дала слабину. Уголки губ немного раздвинулись.
– Да. А у вас, я погляжу, все в полном порядке, – пробурчал Светлов.
– Я стал намного сильнее, – признался старик. – Мне теперь не надо носить очки. Способность стала активной. На неё не требуется никаких затрат энергий. И элементали теперь не доставят никаких проблем. Я смогу об этом позаботиться. У тебя что?
– Дайте какую-нибудь броню, – попросил Олег. – Любую.
Глеб Геннадьевич протянул элемент доспеха.
Левая перчатка. Ранг – обычный. Физическая защита +4. Выносливость +5.
Светлов экипировал доспех. Количество праны, как и защита, не изменилось.
– Всё так плохо? – поинтересовался Хмурый.
– Крайне. Здоровье с двух тысяч двухсот стало меньше тысячи. Раньше регенерация восстанавливала почти сто очков в минуту. Теперь меньше десяти, – подсчитал Олег. – Всё считается в процентах. Одно очко характеристик дают одну сотую процента. И предметы теперь не увеличивают параметры.