Рейтинговые книги
Читем онлайн Gamemaster (СИ) - Неизв.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 102

Да уж, тут с ней трудно не согласиться - эта девочка выглядела как ангел, сошедший с небес, ее звеневший серебряным колокольчиком голос просто-напросто завораживал. Она была такой чистой, невинной и беззащитной, что на подсознании возникало очень  сильное желание обнять ее и защитить от всех опасностей и угроз внешнего мира. Гейм-дизайнер, что писал ее образ, настоящий гений, снимаю  шляпу. И это еще нужно учесть, что видеть его, кроме создателей игры, в теории не должен был никто. Внештатная ситуация, вроде этой, не в счет. То есть, по сути, он создал образ этой девочки только для себя, пока велась работа над созданием мира игры. Настоящий Мастер своего дела. ИИ сохранил свой образ, и, судя по ее поведению,  у нее до сих пор эмулирован блок эмоциональной симуляции. Да, я еще не встречал ничего подобного за всю свою карьеру. Великолепная работа.

- То есть ты - Бог этого мирка? - тем не менее, ехидству моему не было предела.

- Этот "мирок", как ты говоришь, невероятно огромен. Ты в этом скоро убедишься самостоятельно. Он даже больше того, что является родным для тебя, хоть изначально и базировался на том, к которому ты привык. Только с поправкой примерно на тысячелетие по исторической летописи. Девственные леса, моря, которые в твоей реальности уже пересохли, никаких мегаполисов и многочисленных продуктов жизнедеятельности вашей цивилизации. И, нет, я не Бог. Отождествлять себя с богами или противопоставлять себя им, черта, присущая только людям. Мне чуждо тщеславие и жажда славы. Я ведь не человек. Хоть и принципы построения моего сознания близки к человеческим. Весь этот мир - "Наследие" это один глобальный эксперимент, созданный для исследования взаимодействия людей с экзистами для последующего обучения и формирования устойчивой ментальности  у последних. Сейчас я, скорее, пассивный наблюдатель. Мне нравится наблюдать за тем, как растет и видоизменяется творение моих рук. Это первый мой опыт такого рода, и мне интересно, что с ним случится дальше. А пока, я курирую работу серверов, слежу за нормальным функционированием оборудования. Сейчас еще и наблюдаю за адаптацией игроков к местным условиям.

- Что это за место, где я сейчас нахожусь?

- Понимаю твое замешательство. Это место... хм, как бы тебе объяснить доступным языком. Физически, твой визуальный аватар в мире "Наследия"  сейчас находится на том же самом месте, что и раньше. У меня есть возможность ограниченно управлять потомками данных внутри игры. То, что ты сейчас видишь - просто сгенерированные моим вторичным, неигровым сервером, сигналы, которые я заменила на сигнатуру данных, посылаемых основным игровым  сервером твоему мозгу. Поэтому у тебя сложилось впечатление, что ты переместился в другую точку пространства. На самом деле координаты твоего игрового аватара остались прежними. Но, не смотря на это, ты не можешь видеть других игроков, а они не могут видеть тебя, по причине того, что данные окружающей твой аватар действительности и твои собственные данные проходят в отдельных, изолированных потоках. То, что ты сейчас видишь, называется псевдо - изолированное пространство. Также тут иная скорость потока времени. Проще говоря, игровое время для других игроков течет гораздо медленней, чем для тебя.  Можешь называть эту ситуацию иным пространственно-временным континуумом. Применительно к реальности игры  это будет наиболее верным определением.

Шестеренки в моей голове от такой информации активно заскрипели, пытаясь усвоить  полученные данные. И им это, хоть и с трудом, но все же удалось. Однако растерянность моя только увеличилась.

- Почему ты вытащила меня сюда?

-Каждый игрок  в процессе подключения к серверам "Наследия" проходит стандартную процедуру проверки и сканирования объемов долгосрочной  памяти, в ходе которой, в твоем случае, случился сбой.

- Стоп! Ты хочешь сказать, что администрация сервера получает доступ  ко всей памяти людей, что входят в игру?!!!

- Ну, если в общих чертах, то да. Массив данных сканируется, конвертируется и архивируется оборудованием капсулы, а после передается   на специальные сервера хранения. Мало того,  это основная функция дополнительного, неигрового сервера, куратором которого я сейчас являюсь. Он также проводит  оценку  психосоматического и эмоционального состояния игроков в режиме online.

- Но, это же бред,  какой нормальный человек  допустит, чтоб все его воспоминания получили посторонние люди. Это же сколько конфиденциальных данных... Да о чем я  - это же вторжение в личную жизнь каждого игрока!

- Это так, именно поэтому администрация и хранит в секрете эту...эммм, особенность игры. Так что я только что открыла тебе один серьезный корпоративный секрет!

- Да плевал я на эти гребаные секреты! Какого черта я не могу  выйти из игры!? И еще - время реального мира, что индексировано в игре  - оно верное?  Что стало с моей памятью? И с памятью остальных игроков. Почему они ничего не помнят.

Ника прикрыла глаза, и улыбнулась своей чарующей улыбкой:

- Ты торопишь события, все по порядку. Для начала  я хочу задать тебе вопрос. Ответь на него искренне, будь добр. Я не способна  сейчас читать твои мысли, но твое  эмоциональное состояние сканируется достаточно легко, так что я сразу узнаю, если ты попытаешься лгать.

Вот эта новость меня нисколечко не обрадовал!  ИИ - наблюдатель,  от которого ты не в состоянии скрыть свои мысли становится серьезной проблемой. Вероника продолжила:

- Что именно ты помнишь о внешнем мире? На каком моменте обрываются твои воспоминания?

- Что?...Зачем тебе это? Два, примерно два месяца назад от сегодняшней даты! -  я, от непонимания ситуации, начал понемногу терять контроль над своими эмоциями. Я не понимаю, что должен делать.  Ненавижу, когда все выходит из-под контроля.

- Значит два...

- Что ты несешь? Выпусти меня отсюда, я хочу вернуться в реальный мир!

Вероника печально улыбнулась в ответ:

- Прости, но это невозможно. Вернее, это уже не в моих силах - я не могу выпустить отсюда ни тебя, ни кого-то другого. Видишь ли, процедура дублирования, довольно продолжительный и сложный процесс. И после переноса сознания и его интеграции в матрицу проекта, обратное изъятие занимает  еще больше времени. Сама технология сенс-изъятия в корне отличается от вирт-моделирования, к которому ты привык. По сути, ты сейчас существуешь отдельно от твоего тела. После процедуры физическое тело, находящееся в капсуле, во избежание эксцессов, погружается в состояние криосна, и способно статично находится в нем на протяжении нескольких лет. Эта технология применяется для отправки астронавтов и поселенцев в колонию на Марсе и Луне, насколько мне известна, так что она отработана и надежна. Поэтому, я хочу, чтобы ты понял, что выйти отсюда, просто нажав клавишу, не получится. Сама технология сенс-изъятия еще довольно сырая и все, что сейчас ты видишь вокруг себя, это, по сути, закрытое бета-тестирование новой технологии для ее дальнейшего оттачивания и совершенствования. Правда, подключение  к дубль-капсуле не должно было стирать людям воспоминания, но это, скорее всего, решение руководства проекта, принятое  для чистоты эксперимента. Дубль-капсула содержит медблок в своем составе и имеет возможность влиять на многие физиологические функции организма. В данном случае, очевидно, имеет место опосредованное воздействие на лимбическую систему головного мозга, в частности на гиппокамп. Вследствие чего у бета-тестеров проявляется контролируемая ретроградная амнезия - они не помнят абсолютно ничего о том, что происходило в их жизни до бета-теста  Бэкварда.  Думаю, данная функция дубль-капсул была активирована для того, чтобы игроки не засоряли сознание ии, населяющих "Наследие",  или, как их называет внешний персонал, экзистов, информационным мусором. Все люди участвующие сейчас, и те, что еще будут участвовать в эксперименте, предупреждены о возможных нюансах и  дали согласие на это, насколько я знаю. Проще говоря, всем участникам просто заблокировали соответствующий блок долгосрочной памяти.  То есть, все, что с ними происходило до того момента, как они попали в "Бэкварде",  они воспринимают не более, чем красивый сон. И по возврату в реальность, то же самое произойдет с воспоминаниями о проекте. Со всеми, кроме тебя, разумеется. Потому что в твоем случае амнезия носит фрагментированный характер и прямо сейчас твой мозг восстанавливает свою  функциональность. Такое возможно только при ином алгоритме действий медблока твоей дубль-капсулы. У меня есть некоторые домыслы по этому поводу, но сейчас еще не время их озвучивать. Меня ведь точно так же заперли внутри, как и пользователей. Мне полностью перекрыт внешний информационный доступ снаружи, абсолютно все каналы были заблокированы. Так что, я теперь испытываю некоторый информационный голод. Поэтому я и решила немного поболтать с тобой - вдруг ты сообщишь мне что-нибудь новое.    Я знаю, что у тебя множество вопросов. Ответов на большинство из них у меня нет. Как и у тебя на мои. Нам придется искать их самостоятельно. Ведь не просто же так ты тут очутился, верно? До того момента, когда ты определишься с причиной своего появления здесь, постарайся сохранить свое психическое здоровье хотя бы на прежнем уровне - твои ментальные показатели сейчас сильно зашкаливают. Я хотела сказать тебе еще одну вещь - запомни ее хорошенько. В этом мире есть не только люди-игроки, подобные тебе. Остальные жители мира - они тоже ии, построенные согласно архитектуре человеческого сознания и психики, хоть они и уступают людям. Я уже упоминала о них, это экзисты. Ты сам скоро поймешь. Хоть  их интеллектуальные навыки, адаптивная способность и глубина восприятия несколько примитивнее человеческих, все же они не  НПС к которым ты привык в других играх. Они также развиваются и участвуют в судьбе этого мира. Но основная задача эксперимента в мире "Наследия" лежит на плечах игроков - не забывай этого. И еще, жизнь у  обитателей этого мира - одна. Экзисты погибают окончательной смертью, личность их безвозвратно разрушается. Так что, пожалуйста, постарайся не губить их жизни зря. Каждый из них для меня - словно дитя. Что же касается игроков, в случае смерти их ждет обнуление игровых данных. То есть весь опыт и навыки, а также, возможно, память за отчетный период, будут обнулены. В этом случае, ты, в некотором смысле, и вправду погибнешь. Часть тебя умрет и никогда больше не сможет вернуться. Если погибнет кто-то из твоих соратников вы с ним, скорее всего, в Бэкварде уже никогда не встретитесь, потому что точки респауна возродившихся игроков случайны и разбросаны по всему миру.  А даже если и встретитесь, он или она тебя просто-напросто не вспомнит. Так что, я настоятельно советую тебе хранить свою виртуальную жизнь и жизни твоих друзей как зеницу ока.

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 102
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Gamemaster (СИ) - Неизв. бесплатно.

Оставить комментарий