Рейтинговые книги
Читем онлайн Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - Мендель Купер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 96

Эта внутренняя переменная определяет кодировку символов. Используется в операциях подстановки и поиске по шаблону.

$LINENO

Номер строки исполняемого сценария. Эта переменная имеет смысл только внутри исполняемого сценария и чаще всего применяется в отладочных целях.

# *** BEGIN DEBUG BLOCK ***

last_cmd_arg=$_ # Запомнить.

echo "Строка $LINENO: переменная "v1" = $v1"

echo "Последний аргумент командной строки = $last_cmd_arg"

# *** END DEBUG BLOCK ***

$MACHTYPE

аппаратная архитектура

Идентификатор аппаратной архитектуры.

bash$ echo $MACHTYPE

i686

$OLDPWD

прежний рабочий каталог ("OLD-Print-Working-Directory")

$OSTYPE

тип операционной системы

bash$ echo $OSTYPE

linux

$PATH

путь поиска, как правило включает в себя каталоги /usr/bin/, /usr/X11R6/bin/, /usr/local/bin, и т.д.

Когда командный интерпретатор получает команду, то он автоматически пытается отыскать соответствующий исполняемый файл в указанном списке каталогов (в переменной $PATH). Каталоги, в указанном списке, должны отделяться друг от друга двоеточиями. Обычно, переменная $PATH инициализируется в /etc/profile и/или в ~/.bashrc (см. Глава 26).

bash$ echo $PATH

/bin:/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/usr/sbin

Инструкция PATH=${PATH}:/opt/bin добавляет каталог /opt/bin в конец текущего пути поиска. Иногда может оказаться целесообразным, внутри сценария, временно добавить какой-либо каталог к пути поиска. По завершении работы скрипта, эти изменения будут утеряны (вспомните о том, что невозможно изменить переменные окружения вызывающего процесса).

Текущий "рабочий каталог", ./, обычно не включается в $PATH из соображений безопасности.

$PIPESTATUS

Код возврата канала (конвейера). Интересно, что это не то же самое, что код возврата последней исполненной команды.

bash$ echo $PIPESTATUS

0

bash$ ls -al | bogus_command

bash: bogus_command: command not found

bash$ echo $PIPESTATUS

141

bash$ ls -al | bogus_command

bash: bogus_command: command not found

bash$ echo $?

127

Переменная $PIPESTATUS может давать неверные значения при вызове из командной строки.

tcsh% bash

bash$ who | grep nobody | sort

bash$ echo ${PIPESTATUS[*]}

0

Если поместить эти строки в сценарий и исполнить его, то будут выведены верные значения 0 1 0.

Спасибо Wayne Pollock за замечания и предоставленный пример.

$PPID

Переменная $PPID хранит PID (идентификатор) родительского процесса.[ 19 ]

Сравните с командой pidof.

$PS1

prompt, приглашение командной строки.

$PS2

Вторичное приглашение командной строки, выводится тогда, когда от пользователя ожидается дополнительный ввод. Отображается как ">".

$PS3

Третичное приглашение (prompt), выводится тогда, когда пользователь должен сделать выбор в операторе select (см. Пример 10-29).

$PS4

Приглашение (prompt) четвертого уровня, выводится в начале каждой строки вывода тогда, когда сценарий вызывается с ключом -x. Отображается как "+".

$PWD

рабочий (текущий) каталог

Аналог встроенной команды pwd.

#!/bin/bash

E_WRONG_DIRECTORY=73

clear # Очистка экрана.

TargetDirectory=/home/bozo/projects/GreatAmericanNovel

cd $TargetDirectory

echo "Удаление файлов в каталоге $TargetDirectory."

if [ "$PWD" != "$TargetDirectory" ]

then # Защита от случайного удаления файлов не в том каталоге.

echo "Неверный каталог!"

echo "Переменная $PWD указывает на другой каталог!"

exit $E_WRONG_DIRECTORY

fi

rm -rf *

rm .[A-Za-z0-9]* # удалить "скрытые" файлы (начинающиеся с ".")

# rm -f .[^.]* ..?* удалить файлы, чьи имена начинаются с нескольких точек.

# (shopt -s dotglob; rm -f *) тоже работает верно.

# Спасибо S.C. за замечание.

# Имена файлов могут содержать любые символы из диапазона 0-255, за исключением "/".

# Оставляю вопрос удаления файлов с "необычными" символами для самостоятельного изучения.

# Здесь можно вставить дополнительные действия, по мере необходимости.

echo

echo "Конец."

echo "Файлы, из каталога $TargetDirectory, удалены."

echo

exit 0

$REPLY

переменная по-умолчанию, куда записывается ввод пользователя, выполненный с помощью команды read если явно не задана другая переменная. Так же может использоваться в операторе select, для построения меню выбора.

#!/bin/bash

echo

echo -n "Ваше любимое растение? "

read

echo "Ваше любимое растение: $REPLY."

# REPLY хранит последнее значение, прочитанное командой "read" тогда, и только тогда

#+ когда команде "read" не передается имя переменной.

echo

echo -n "Ваш любимый фрукт? "

read fruit

echo "Ваш любимый фрукт $fruit."

echo "но..."

echo "Значение переменной $REPLY осталось равным $REPLY."

# Переменная $REPLY не была перезаписана потому, что

# следующей команде "read", в качестве аргумента была передана переменная $fruit

echo

exit 0

$SECONDS

Время работы сценария в секундах.

#!/bin/bash

# Автор: Mendel Cooper

# Дополнен переводчиком.

#

TIME_LIMIT=10

INTERVAL=1

echo

echo "Для прерывания работы сценария, ранее чем через $TIME_LIMIT секунд, нажмите Control-C."

echo

while [ "$SECONDS" -le "$TIME_LIMIT" ]

do

# Оригинальный вариант сценария содержал следующие строки

# if [ "$SECONDS" -eq 1 ]

# then

# units=second

# else

# units=seconds

# fi

#

# Однако, из-за того, что в русском языке для описания множественного числа

# существует большее число вариантов, чем в английском,

# переводчик позволил себе смелость несколько подправить сценарий

# (прошу ногами не бить! ;-) )

# === НАЧАЛО БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===

let "last_two_sym = $SECONDS - $SECONDS / 100 * 100" # десятки и единицы

if [ "$last_two_sym" -ge 11 -a "$last_two_sym" -le 19 ]

then

units="секунд" # для чисел, которые заканчиваются на "...надцать"

else

let "last_sym = $last_two_sym - $last_two_sym / 10 * 10" # единицы

case "$last_sym" in

"1" )

units="секунду" # для чисел, заканчивающихся на 1

;;

"2" | "3" | "4" )

units="секунды" # для чисел, заканчивающихся на 2, 3 и 4

;;

* )

units="секунд" # для всех остальных (0, 5, 6, 7, 8, 9)

;;

esac

fi

# === КОНЕЦ БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===

echo "Сценарий отработал $SECONDS $units."

# В случае перегруженности системы, скрипт может перескакивать через отдельные

#+ значения счетчика

sleep $INTERVAL

done

echo -e "a" # Сигнал!

exit 0

$SHELLOPTS

список допустимых опций интерпретатора shell. Переменная доступна только для чтения.

bash$ echo $SHELLOPTS

braceexpand:hashall:histexpand:monitor:history:interactive-comments:emacs

$SHLVL

Уровень вложенности shell. Если в командной строке

echo $SHLVL

дает 1, то в сценарии значение этой переменной будет больше на 1, т.е. 2.

$TMOUT

Если переменная окружения $TMOUT содержит ненулевое значение, то интерпретатор будет ожидать ввод не более чем заданное число секунд, что, в первичном приглашении (см. описание PS1 выше), может привести к автоматическому завершению сеанса работы.

К сожалению это возможно только во время ожидания ввода с консоли или в окне терминала. А как было бы здорово, если бы можно было использовать эту внутреннюю переменную, скажем в комбинации с командой read! Но в данном контексте эта переменная абсолютно не применима и потому фактически бесполезна в сценариях. (Есть сведения о том, что в ksh время ожидания ввода командой read можно ограничить.)

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 96
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - Мендель Купер бесплатно.
Похожие на Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - Мендель Купер книги

Оставить комментарий