SQUARE SQUARE::operator=(const SQUARE & rhs)
{
itsSide - new int;
*itsSide = rhs.GetSide();
return *this;
}
Нужно выполнить проверку на равенство объектов rhs и this, в противном случае обращение к оператору а = а приведет к аварийному отказу вашей программы.
10. Жучки: что неправильно в следующем примере использования оператора суммирования?
VeryShort VeryShort::operator+ (const VeryShort& rhs)
{
itsVai += rhs.GetltsVal();
return *this;
}
Этот оператор operator+ изменяет значение в одном из операндов, а не создает с помощью суммирования новый объект VeryShort. Правильно написать следующее:
VeryShort VeryShort::operator+ (const VeryShort& rhs)
{
return VeryShort(itsVal + rhs.GetltsVal());
}
День 11
Контрольные вопросы
1. Что такое v-таблица?
V-таблица, или таблица виртуальных функций, является обычным средством управления виртуальными функциями в C++, используемым компилятором. Эта таблица хранит список адресов всех виртуальных функций и обеспечивает вызов правильной функции в зависимости от указываемого типа объекта во время выполнения программы.
2. Что представляет собой виртуальный деструктор?
Деструктор любого класса, который может быть объявлен виртуальным. Во время выполнения программы при применении delete к указателю на определенный тип объекта будет вызван деструктор соответствующего типа.
3. Можно ли объявить виртуальный конструктор?
Виртуальных конструкторов не существует.
4. Как создать виртуальный конструктор-копировщик?
Путем создания в классе виртуального метода, который вызывает конструктор-копировщик.
5. Как вызвать функцию базового класса из объекта производного класса, если в производном классе эта функция была замещена?
Base::FunctionName();
6. Как вызвать функцию базового класса из объекта производного класса, если в производном классе эта функция не была замещена?
FunctionName():
7. Если в базовом классе функция объявлена как виртуальная, а в производном классе виртуальность функции указана не была, сохранится ли функция как виртуальная в следующем произведенном классе?
Да, виртуальность наследуется и не может быть отменена.
8. С какой целью используется ключевое слово protected?
Защищенные члены (которые объявлены с использованием ключевого слова protected) доступны для функций-членов производных объектов.
Упражнения
1. Объявите виртуальную функцию, которая принимает одно целочисленное значение и возвращает void.
virtual void SomeFunction(int);
2. Запишите объявление класса Square (квадрат), произведенного от класса Rectangle (прямоугольник), который, в свою очередь, произведен от класса Shape (форма).
class Square : public Rectangle
{ };
3. Предположим, что в предыдущем примере объект класса Shape не использует параметры, объект класса Rectangle принимает два параметра (length и width), а объект класса Square — один параметр (length); запишите конструктор для класса Square.
Square::Square(int length):
Rectangle(length, length)}}
4. Запишите виртуальный конструктор-копировщик для класса Square, взятого из упражнения 3.
class Square
{
public:
// ...
virtual Square * clone() const { return new Square(*this); }
// ...
};
5. Жучки: что неправильно в следующем программном коде?
void SomeFunction (Shape);
Shape * pRect = new Rectangle;
SomeFunction(*pRect);
Возможно, здесь все правильно. Функция SomeFunction ожидает получения объекта класса Shape. Вы передали ей объект класса Rectangle, произведенный от класса Shape. До тех пор пока вам не нужны никакие составные части класса Rectangle, такой подход будет нормально работать. Если же вам понадобятся члены класса Rectangle, придется изменить объявление функции SomeFunction, чтобы она принимала указатель или ссылку на объект класса Rectangle,
6. Жучки: что неправильно в следующем программном коде?
class Shape()
{
public:
Shape();
virtual ~ShapeO;
virtual Shape(const Shape&);
};
Нельзя объявить виртуальным конструктор-копировщик.
День 12
Контрольные вопросы
1. Как обратиться к первому и последнему элементам массива SomeArray[25]?
SomeArray[0], SomeArray[24]
2. Как объявить многомерный массив?
Напишите набор индексов для каждого измерения. Например,
SomeArray[2][3][2] — это трехмерный массив. Первое измерение содержит два элемента, второе — три, а третье — два.
3. Выполните инициализацию элементов многомерного массива, созданного при ответе на вопрос 2.
SomeArray[2][3)[2] = { { {1,2},{3,4},<5,6} } , { {7,8},{9,10},{11,12} } };
4. Сколько элементов содержит массив SomeArray[i0][5][20]?
10x5x20=1 ООО
5. Каково максимальное число элементов, которые можно добавить в связанный список?
Не существует никакого фиксированного максимума. Это зависит от объема доступной памяти.
6. Можно ли в связанном списке использовать индексы?
Индексы для обозначения элементов связанного списка можно использовать только при написании собственного класса, который будет содержать связанный список и перегруженный оператор индексирования.
7. Каким является последний символ в строке "Сергей — хороший парень"?
8. Концевой нулевой символ.
Упражнения
1. Объявите двухмерный массив, который представляет поле для игры в крестики и нолики.
int GameBoard[3][3];
2. Запишите программный код, инициализирующий значением 0 все элементы созданного перед этим массива.
int GameBoard[3][3] = { {0,0,0},{0,0,0},{0.0,0} }
3. Объявите класс узла Node, поддерживающего целые числа.
class Node
{
public:
Node ();
Node (int);
~Node():
void SetNext(Node * node) { itsNext = node; }
Node * GetNextO const { return itsNext; }
int GetVal() const { return itsVal; }
void Insert(Node *);
void Display();
private:
int itsVal;
Node * itsNext;
};
4. Жучки: что неправильно в следующей программе?
unsigned short SomeArray[5][4];
for (int i = 0; i<4; i++)
for (int j = 0; j<5; j++)
SomeArray[i][j] = i+j;
Массив SomeArray предназначен для хранения 5x4 элементов, но код инициализирует матрицу 4x5 элементов.
5. Жучки: что неправильно в следующей программе?
unsigned short SomeArray[5][4];
for (int i=0: i<=5; i++)
for (int j = 0; j<=4; j++)
SomeArray[i][j] = 0;
Вероятно, программист хотел написать i < 5, но написал вместо этого i <= 5.
Программа будет работать, когда i == 5 и j == 4, но в массиве SomeArray нет такого
элемента, как SomeArray[5][4].
День 13
Контрольные вопросы
1. Что такое приведение типа объекта вниз?
Под приведением типа объекта вниз понимается такое объявление, когда указатель на базовый класс приводится во время выполнения программы к указателю на производный класс.
2. Что такое v-ptr?
Указатель на виртуальную функцию v-ptr является элементом выполнения виртуальных функций. Каждый объект в классе, содержащем виртуальные функции, имеет указатель v-ptr, который ссылается на таблицу виртуальных функций для этого класса.
3. Предположим, для создания прямоугольника с закругленными углами используется класс RoundRect, произведенный от двух базовых классов — Rectangle и Circle, которые, в свою очередь, производятся от общего класса Shape. Как много объектов класса Shape создается при создании одного объекта класса RoundRect?
Если никакой класс не наследует использование ключевого слова virtual, то создаются два объекта класса Shape: один для класса RoundRect и один для класса Circle. Если же ключевое слово virtual используется для обоих классов, то создается только один общий объект класса Shape.
4. Если классы Horse (Лошадь) и Bird (Птица) виртуально наследуются от класса Animal
(Животное) как открытые, будут ли конструкторы этих классов инициализировать конструктор класса Animal? Если класс Pegasus (Пегас) наследуется сразу от двух классов, Horse и Bird, как в нем будет инициализироваться конструктор класса Animal?
Оба класса Horse и Bird инициализируют в своих конструкторах базовый класс Animal. Класс Pegasus делает то же самое, но когда создается объект класса Pegasus, инициализации класса Animal в производных классах Horse и Bird игнорируются.
5. Объявите класс Vehicle (Машина) как абстрактный тип данных.
class Vehicle
{
virtual void Move() = 0;
}
6. Если в программе объявлен класс ADT с тремя чистыми виртуальными функциями, сколько из них нужно заместить в производных классах, чтобы получить возможность создания объектов этих классов?
Если нужно произвести еще один абстрактный класс, то можно заместить одну или две чистые виртуальные функции базового класса, либо не замешать их вообще. В случае наследования обычного неабстрактного класса необходимо заместить все три функции.