Рейтинговые книги
Читем онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ... 259

• Обрабатывать статическое событие ApplicationExit…

Первой нашей задачей является использование свойств класса Application для отображения атрибутов уровня компоновочного блока. Для начала добавьте в свой файл MainWindow.cs следующие атрибуты (обратите внимание на то, что здесь используется пространство имен System.Reflection).

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Reflection;

// Несколько атрибутов для данного компоновочного блока.

[аssembly:AssemblyCompany("Intertech Training")] [assembly: AssemblyProduct("Более совершенное окно")"] [assembly:AssemblyVersion("1.1.0.0")]

namespace MyWindowsApp {

 …

}

Вместо того чтобы отображать атрибуты [AssemblyCompany] и [AssemblyProduct] вручную, используя приемы, предлагавшиеся в главе 12, класс Application позволяет сделать это автоматически, используя различные статические свойства. Например, можно реализовать конструктор следующего вида, который будет играть роль конструктора, заданного по умолчанию.

public class MainWindow: Form {

 publiс MainWindow() {

  MessageBox.Show(Application.ProductName, String.Format("Это приложение создано для вас компанией {0}", Application.CompanyName));

 }

}

Выполнив это приложение, вы увидите окно сообщения, отображающее соответствующую информацию (рис. 19.2).

Рис 19.2. Чтение атрибутов с помощью типа Application

Теперь позволим форме отвечать на событие ApplicationExit. Вам, наверное, будет приятно узнать, что для обработки событий в рамках графического интерфейса приложений Windows Forms используется синтаксис событий, уже подробно описанный выше в главе 8. Поэтому, чтобы выполнить перехват статического события ApplicationExit, просто зарегистрируйте обработчик события с помощью операции +=.

public class MainForm: Form {

 public MainForm() {

  // Перехват события ApplicationExit.

  Application.ApplicationExit += new EventHandler(MainWindow_OnExit);

 }

 private void MainWindow_OnExit(object sender, EventArgs evArgs) {

  MessageBox.Show(string.Format("Форма версии {0} завершила работу.", Application.ProductVersion));

 }

}

Делегат System.EventHandler

Обратите внимание на то, что событие ApplicationExit работает в паре с делегатом System.EventHandler. Этот делегат может указывать методы, соответствующие следующей сигнатуре.

delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

Делегат System.EventHandler является самым примитивным делегатом, используемым для обработки событий Windows Forms, но существует очень много его вариаций. Что же касается EventHandler, то его первый параметр (типа System. Object) представляет объект, сгенерировавший данное событие. Второй параметр EventArgs (или его потомок) может содержать любую информацию, относящуюся к данному событию.

Замечание. Класс EventArgs является базовым для множества производных типов, содержащих дополнительную информацию для событий из определенных семейств. Так, для событий мыши используется параметр MouseEventArgs, предлагающий, например, такую информацию, как позиция (х, у) указателя. Для событий клавиатуры используется тип KeyEventArgs, предоставляющий информацию о текущих нажатиях клавиш и т.д.

Так или иначе, если вы перекомпилируете и запустите приложение, то теперь перед завершением работы приложения вы увидите соответствующий блок сообщения.

Исходный код. Проект AppClassExample размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

"Анатомия" формы

Теперь, когда вы понимаете роль типа Application, следующей вашей задачей является непосредственное рассмотрение функциональных возможностей класса Form. Как и следует ожидать, класс Form наследует большинство своих функциональных возможностей от родительских классов. На рис. 19.3 показано окно Object Browser (в Visual Studio 2005), в котором отображается цепочка наследования производного от Form типа (вместе с набором реализованных интерфейсов).

Рис. 19.3. Происхождение типа Form

Полная цепочка наследования типа Form включает в себя множество базовых классов и интерфейсов, но здесь следует подчеркнуть, что вам, чтобы стать хорошим разработчиком приложений Windows Forms, совеем не обязательно понимать роль каждого члена всех родительских классов и каждого реализованного интерфейса в этой цепочке. Значения большинства членов (в частности, большинство свойств и событий), которые вы будете использовать ежедневно, очень просто устанавливаются с помощью окна свойств Visual Studio 2005. Перед рассмотрением конкретных членов, унаследованных типом Form от родительских классов, изучите информацию табл. 19.3, в которой описана роль соответствующих базовых классов.

Вы, наверное, сами понимаете, что подробное описание каждого члена всех классов в цепочке наследования Form потребует отдельной большой книги. Важно понять общие характеристики поведения, предлагаемого типами Control и Form. Bсe необходимые подробности о соответствующих классах вы сможете найти в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Таблица 19.3. Базовые классы из цепочки наследования Form

Родительский класс Описание System.Object Как и любой другой класс .NET, класс Form – это объект (Object) System.MarshalByRefObject При обсуждении возможностей удаленного взаимодействия .NET (см. главу 18) уже подчеркивалось, что типы, полученные из этого класса, будут доступны по ссылке (а не по копии) удаленного типа System.ComponentModel.Component Обеспечивает используемую по умолчанию реализацию интерфейса IComponent. В терминах .NET компонентом называется тип, поддерживающий редактирование в режиме проектирования, но не обязательно видимый во время выполнения System.Windows.Forms.Control Определяет общие члены пользовательского интерфейса для всех элементов управления Windows Forms, включая саму форму System.Windows.Forms.ScrollableControl Определяет автоматическую поддержку прокрутки содержимого System.Windows.Forms.ContainerControl Обеспечивает контроль фокуса ввода для тех элементов управления, которые могут выступать в качестве контейнера для других элементов управления System.Windows.Forms.Form Представляет любую пользовательскую форму, дочернее окно MDI или диалоговое окно

Функциональные возможности класса Control

Класс System.Windows.Forms.Control задает общее поведение, ожидаемое от любого GUI-типа. Базовые члены Control позволяют указать размер и позицию элемента управления, выполнить захват событий клавиатуры и мыши, получить и установить фокус ввода, задать и изменить видимость членов и т.д. В табл. 19.4 определяются некоторые (но, конечно же, не все) свойства, сгруппированные по функциональности.

Таблица 19.4. Базовые свойства типа Control

Свойства Описание BackColor, ForeColor, BackgroundImage, Font, Cursor Определяют базовые параметры визуализации элемента управления (цвет, шрифт для текста, вид указателя мыши при его размещении на элементе и т.д.) Anchor, Dock, AutoSize Контролируют параметры размещения элемента управления в контейнере Top, Left, Bottom, Right, Bounds, ClientRectangle, Height, Width Указывают текущие размеры элемента управления Enabled, Focused, Visible Каждое из этих свойств возвращает значение типа Boolean, указывающее соответствующую характеристику состояния элемента управления ModifierKeys Статическое свойство, содержащее информацию о текущем состоянии модифицирующих клавиш (‹Shift›, ‹Ctrl› и ‹Alt›) и возвращающее эту информацию в вида типа Keys MouseButtons Статическое свойство, содержащее информацию о текущем состоянии кнопок мыши (левой, правой и средней) и возвращающее эту информацию в виде типа MouseButtons TabIndex, TabStop Используются для указания порядка переходов по клавише табуляции для элемента управления Opacity Определяет степень прозрачности элемента управления в дробных единицах (0.0 соответствует абсолютной прозрачности, а 1.0 – абсолютной непрозрачности) Text Указывает текстовые данные, ассоциируемые с элементом управления Controls Позволяет получить доступ к строго типизованной коллекции (ControlsCollection), содержащей все дочерние элементы управления, существующие в рамках данного элемента управления

Кроме того, класс Control определяет ряд событий, позволяющих реагировать на изменение состояния мыши, клавиатуры, действия выделения и перетаскивания объектов (а также на многие другие действия). В табл. 19.5 предлагается описок некоторых (но далеко не всех) событий, сгруппированных по функциональности.

1 ... 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ... 259
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен бесплатно.
Похожие на ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен книги

Оставить комментарий