В районе груди полыхнуло тьмой, и по округе, как и в первый раз, начал распространяться магический импульс. Я был к этому готов и, взглянув на виртуальную карту, улыбнулся. Я всё гадал, почему Эндрайз не отобразился на карте в первый раз, и теперь получил ответ. Город оказался защищён от внешнего сканирования, и даже столь мощный выброс энергии, который генерирует семя мэллорна, не смог её пробить. Скорее всего, переплетения корней сотен железных древ, в совокупности с магией тёмных эльфов, играют в этом немаловажную роль.
Но, оказавшись внутри, сгенерированный ростком мэллорна импульс очень быстро подсветил мне всю сложную структуру тоннелей и жилых уровней проклятого светлыми города и, что самое приятное, не смог вырваться наружу и сообщить врагам наши координаты. Спохватившись, взял со стола листок бумаги и начал набрасывать план города, ведь подсвеченная сканирующим импульсом карта очень скоро исчезнет, а мне нужно знать, как попасть в сердце города.
Меня поразили размеры Эндрайза. При сопоставлении крайней точки подземного города с картой поверхности выходило, что один из выходов выведет нас практически к самому уничтоженному мэллорну. Останется пройти каких-то десять или пятнадцать километров.
На этом хорошие новости закончились. Некоторые тоннели и жилые зоны оказались уничтожены и завалены землёй. По всей видимости, именно в тех районах проходили наиболее интенсивные стычки со светлыми и применялись наиболее разрушительные заклинания, которые смогли проплавить даже многометровый слой земли вперемешку с корнями сотен железных деревьев. Из-за этого придётся очень тщательно выбирать маршрут.
Вторым неприятным моментом стало полное отсутствие засветок на виртуальной карте. Импульс не смог обнаружить изменённых, так что оценить общее количество врагов не получилось, но зато в сердце города появилась мощная искра жизни, единственная во всём проклятом городе. И самое неприятное, что кем бы ни был наш враг, теперь он точно в курсе, что в его владения проник посторонний. Я почувствовал, что он пробудился ото сна, и ещё, что он очень зол. Я очень хочу ошибаться, но похоже, что наше относительно безопасное путешествие по Эндрайзу закончилось. Вряд ли теперь изменённые будут неподвижно стоять на месте, но я предпочитаю решать проблемы по мере их поступления.
А вот расстояние, которое нам надо преодолеть, чтобы попасть в сердце города, мне не понравилось. Центральная жилая зона, где и располагается сердце, не зря называется именно центральной. Огромная по диаметру жилая сфера находится километрах в восьмидесяти от нашего текущего местоположения. Чтобы добраться до тех мест, нам нужно преодолеть множество тоннелей и периферических жилых зон, без сомнения, набитых изменёнными под завязку. Если я прав, и мобы начали свободно перемещаться и искать нарушителей, то наше положение резко усложнится. Одно дело - кайтить по несколько тварей и пробивать себе проход в нужную точку, и совсем другое - сражаться с толпой кровожадных монстров, не знающих страха и неспособных отступить.
За то время, что подсвечивалась карта, я успел кое-как набросать план города. Хотя перенести трехмерную карту, жилые уровни на которой располагаются на разной глубине, на бумагу - та ещё задачка. Понятное дело, точности в такой карте нет никакой, но, по крайней мере, примерное направление движения понять можно, а во время следующих сканирующих импульсов можно будет её подкорректировать.
Срочных дел не осталось, так что можно озаботиться вопросом личной гигиены, да и экипировка давно требует чистки, благо в ванной комнате для этого есть специальный системный инструмент, не бесплатный, кстати.
Как же мало человеку нужно для счастья, ну, то есть эльфу. Я и не подозревал, как на самом деле соскучился по горячему душу. Мне кажется, я провёл под струями воды не меньше получаса и закончил, уже когда серая эльфийская кожа откровенно покраснела.
Чтобы не тратить время зря, проверил свою догадку с призывом союзников и добился определённого успеха. Системная вкладка, где собрана вся информация о клане, которую я досконально изучил ещё в 54-й стальной крепости, изменилась. Случилось это недавно, я периодически просматривал все элементы интерфейса на предмет новой информации. Скорее всего, дополнительное свойство открылось, когда Риана и Серган назначили игроков на должности офицеров и повысился уровень клана, а случилось это, когда я находился в иллюзорной реконструкции давнего сражения и, по всей видимости, пропустил системные уведомления. Потом было уже не до этого, события начали разворачиваться стремительно, и пауза возникла только сейчас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Умение лидера клана называется ближний круг. Оно позволяет раз в полгода призвать к себе до пяти союзников. Умение очень неоднозначное, и условия для возможности его активации завязано на множество факторов, главным из которых является уровень клана. Чем он выше, тем более мягкими становятся эти условия, но если для того, чтобы повысить уровень клана с первого на второй, нужно всего лишь набрать нужное количество игроков и распределить все ключевые должности, то дальше всё становится намного сложнее.
Сейчас вдаваться в подробности некогда, но даже беглого осмотра требований для перехода на третий уровень мне было достаточно, чтобы понять: быстро добиться этого невозможно, а значит, нужно исходить из того, что у нас есть сейчас. А сейчас для активации умения мне нужна рабочая точка возрождения, но даже с учётом этого система заберёт у призываемых по одной жизни, на что пойдут далеко не все.
Единственным отличием умения ближний круг на текущем уровне клана от реальной смерти будет возможность возродиться вместе со всеми предметами, как экипированными на игроках, так и теми, что находятся в их инвентарях. У лидера ловцов умение явно прокачано гораздо лучше, для призыва ему как минимум не нужна точка возрождения.
А вот мне без неё не обойтись, но этот вопрос, как ни странно, оказался вполне решаемым, так как сканирующий импульс подсветил мёртвую точку возрождения на нижнем ярусе Крайгон-Ула. Я уверен, что мне по силам её активировать, надо только туда добраться. А вот продумать список кандидатов, которым я отправлю запрос, надо очень тщательно. Второй попытки не будет, если кто-то откажется пожертвовать жизнь, то у нас станет на одного члена отряда меньше.
Открыв обновлённое меню клана, начал изучать всю доступную информацию о соратниках, которых к текущему моменту набралось уже под пять десятков. Лики действительно превосходный рекрутёр. Главное, чтобы подобранные ею игроки не подвели. Хоть при вступлении в клан и требуется произнести клятву, но жизненный опыт подсказывает, что практически всегда существует лазейка. Мы не могли предусмотреть всё.
Информации об игроках клана было не так много. Уровень, класс и профессии, без уточнения степени овладения ремеслом. Но даже этого минимума вполне достаточно, чтобы сделать выбор. Тагрон - вот в ком я точно уверен. Этот шивас дал клятву верности и явится на зов, невзирая на трудности и жертвы. Чёрный четырёхрукий тигр успел прокачаться до 43-го уровня, что, честно признаться, за столь короткое время довольно внушительный результат. Вряд ли при таком раскладе Тагрон успел добраться до границы с гиблыми топями, ведь во время фарма особо не попутешествуешь, но это даже хорошо. С его рвением и фанатичной верой в предвестника перемен он мог стать проблемой для союзников. В общем, других кандидатур на роль танка всё равно нет.
Федун, этот пронырливый гоблин уже встретился с Рианой и Серганом. Я понял это из-за должности командира разведчиков, которую ему могли присвоить только сооснователи. Согласится ли он потратить одну жизнь? Скорее всего, да, ведь он расчётлив и понимает, что держаться поближе ко мне невероятно выгодно. Ну а мне игрок такого класса будет точно нелишним.
Лики. Пожалуй, призывать лисичку не стоит. Пусть она до поры до времени занимается своим делом. Тем более что она в этом действительно хороша. С ней и всеми завербованными мы встретимся в Астарте в условленное время. Тут план остаётся в силе.