3) вист жлобский: при подсаде разыгрывающего висты пишет только вистовавший защитник, а пасовавший игрок пишет только консоляцию;
4) распасовка на гору: обычно по одному очку за каждую взятку;
5) распасовка прогрессирующая: обычно в арифметической прогрессии (1–2–3);
6) за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;
7) прикуп на распасовке: открывается и
— при игре втроём показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);
— при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях;
8) окончание пульки: играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), «помогает» тому, у кого запись в пульке наибольшая. Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пульку противнику, а на него — в виде компенсации — висты в десятикратном размере, т. е. 20 вистов.
Если попытаться охарактеризовать сочинку кратко, — это игра против вистующего. Это самая простая разновидность. Начинать учиться играть лучше всего в сочинку.
Условные договорённости. Подпольное (или полуподпольное) положение преферанса в России на протяжении 70 лет гонений явилось причиной существования множества не только разновидностей, но и отдельных «договорных» правил, живущих внутри каждой разновидности:
* чем перебивается мизер?
* прогрессия распасовки арифметическая или геометрическая?
* ужесточён ли выход из распасовки? и т. д.
Ваза декоративная со сценой карточной игры
Кодекс преферанса достаточно подробно выражает отношение Общества любителей преферанса к каждому «договорному» правилу и рекомендует, какие из них как трактовать. Тем не менее преферанс — игра свободных людей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договорённости (особенно если традиция уже сложилась).
На преферансном сервере в сети Internet (http://pref.bn.ru) его разработчики постарались предусмотреть все возможные варианты договорённостей, которые необходимо согласовать до начала игры, и представили их в виде конвенций. Начиная игру за столом, все игроки должны установить единые правила (иначе неизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, по отношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:
Договорное правило Условие 1 Условие 2 Условие 3 Условие 4 Условие 5 МИЗЕР перебивается Мизер — 9 Дальше торговля не идёт М — 9 — Мизер без прикупа — 9 без прикупа РАСПАСОВКА Прогрессия Отсутствует (x1, x1, x1, x1…) Огр. арифм. (x1, x2, x3, x3…) Огр. геом. (x1, x2, x4, x4…) Неогр. арифм. (x1, x2, x3, x4…) Неогр. геом. (x1, x2, x4, x8…) РАСПАСОВКА Запись за взятку в гору 1 очко (одинарная) 2 очка (одинарная) РАСПАСОВКА Прикуп на распасовке Не открывается Открывается РАСПАСОВКА Выход Простой (6, 6, 6, 6…) Затрудненный (6, 7, 7, 7…) Ужесточенный (6, 7, 8, 8…) РАСПАСОВКА Выход подсадом Не допускается Допускается РАСПАСОВКА Переход сдачи Скользящий Повторение 3 раза ВИСТ — тип виста Жлобский Джентльменский ВИСТ ответственный — полуответственный Половина стоимости игры Полная стоимость игры ВИСТ 6 пик — Сталинград Не допускается Допускается ВИСТ — пас — полвиста Не допускается Допускается ВИСТ — без трех — без вистов Не допускается Допускается ВИСТ Десятерная игра Проверяется Вистуется ВИСТ Ответственность на 8 и 9 Оба Последний ТОРГОВЛЯ — прыжки Не допускаются Допускаются ПЕРВЫЙ ХОД разыгрывающего Втёмную В светлую Делимость горы Не делится Делится на 2 Делится на 3
К договорным правилам относится также величина консоляции в московской пульке, о которой уже говорилось. Разумеется, предметом предварительной договорённости игроков должны быть величина пульки и размер ставки за один вист.
КЛАССИКА
Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:
* повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы);
* возможность торговаться втёмную;
* заказывать игры без прикупа.
До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
В ней он будет отмечать количество взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это «бомбы».
Бомба
Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.