Иными словами, отремонтированный вручную космический корабль получит бонус к работе той системы, что была обслужена игроком. Правильно сделанный выстрел будет обсчитан не по формуле урон оружия, умножить на урон от навыка и разделить на защиту, а просчитан, как и в реальной жизни с учетом точки попадания пули, угла вхождения, анатомии и так далее. Ну а вещь с самостоятельно вырезанной резьбой будет значительно выше оценена на любом игровом аукционе, что отразится на гонораре автора.
Раньше, лично я, пользовался игрой исключительно в игровых целях. Разве что умение самостоятельно хорошо стрелять оказывало практическую пользу. Сейчас стоило подумать именно о практических игровых навыках. Навыки в игре можно было получить несколькими способами.
Самое простое — получить именно игровой навык, действующий за счет нажатия кнопки в интерфейсе, а не прямоты рук. Всего-то и надо пройти простенькое задание или иным способом отплатить мастеру за передачу знаний, к примеру, игровой валютой. Именно так и было получено большинство навыков моего персонажа. Только ни один из них не поможет мне в новых условиях.
Второй способ был предназначен для тех, кто овладел нужным навыком в реальной жизни. Скажем, в реальности вы техник по ремонту космических кораблей и хотите им стать и в игре. Тогда все просто. Приходите к соответствующему мастеру и заявите о своем намерении сдать экзамен. За небольшую плату данный экзамен будет проведен. При этом проведение его, по большей части, формально. Дается одно-два простых задания и вот вы обладатель нужной профессии с соответствующими навыками.
Кажется, что обмануть экзаменатора в этом случае не составит проблемы? Вот только на самом деле это не так. Нейрошлем или другое устройство для погружения в игру, прекрасно способны считать имеющиеся на нейросети метки от изученных баз знаний. Если метка есть — получи простое задание, что можно выполнить за пятнадцать минут и играть без помех в свое удовольствие. Если же метки нет — добро пожаловать на полноценный экзамен, что длится несколько часов и содержит только случайно выбранные вопросы. Иными словами, посмотреть запись сдавшего, выучить материал и повторить, рассказав то же самое, не выйдет. Каждому достается что-то свое, и ответить можно только зная всю тему.
Мне самому пришлось проходить подобный экзамен на владение игровым оружием. Нейросети, как и соответствующей отметки на ней, у меня нет по причине возраста. Знания же были благодаря отцу и постоянным занятиям. Вот и пришлось в свое время продемонстрировать выполнение различных стрелковых упражнений, дабы игра сочла навыки реальными.
Наконец, был и еще один способ освоить навык. Обучение в игре. Способ мягко говоря не популярный, ведь от требовал отдать кучу времени не для получения удовольствия от процесса нахождения в выдуманном мире, а как и древние ученики, сидеть за партой, посещать лекции и практикумы. А кому это охота? Учить базу знаний в реальном мире гораздо быстрее. Ну и что, что она стоит денег, а в игре за подобное обучение реальных денег не берут?
Хотя не берут именно что реальных денег. Игровыми средствами учебу оплатить придется. Но, их тебе многократно компенсируют в самом процессе обучения. Есть целая система игровых заданий, где будет предложено закрепить изученное на практике. Все они оплачиваются, так что если есть время и желание, можно спокойно осваивать какую-либо профессию находясь в игре. Это, как объяснял отец, своеобразный дополнительный социальный лифт для бедных. Не имея средств на покупку базы знаний, каждый может своими усилиями получить профессии в игре. Дальше возможен обратный порядок подтверждения специальности.
Игрок приходит в реальный экзаменационный центр, предъявляет игровой профиль с соответствующей отметкой и проходит экзамен для подтверждения практических навыков. И вот появляется не низко квалифицированный «тех», а полноценный сертифицированный специалист. При этом он никому не должен за свое обучение и вполне может сменить работодателя. Что не говори, но контракт теха не предусматривает большую неустойку за разрыв, да и новый работодатель зачастую рад привязать к себе работника, оплатив тому переезд и установку более качественной нейросети, если это необходимо. Кроме того, сотрудник с такой рекомендацией, как самостоятельное освоение базы знаний считается лучше мотивированным, чем обычный человек, купившей базу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Именно этот путь мне и нужен. Да, он самый трудный, особенно по затратам времени. Вот только сумма денежных средств, что я могу потратить на себя в ближайшие годы, равна нулю. Распорядится наследством, можно будет не раньше выхода из приюта. До этого момента у меня есть только игровые деньги и если за их счет сейчас удастся сэкономить реальные в будущем, я только рад.
Значит, решено. Будем учиться, а не играть. Точнее, играть тоже будем, но самый минимум из доступного в сети времени. Осталось только выбрать, что именно учить. Что не говори, а в мои годы принимать решение о своей будущей жизни тяжело. Так и представляется, какие впереди отличные перспективы. Вот только воспитание не позволяет в них верить. Родители многое рассказывали о своей прошлой жизни, да и о нынешней делились подробностями, банально обсуждая, как прошел день и как дела на службе.
Мне же оставалось только слушать увлекательные истории об интригах за место начальника какой-то службы, о воровстве интендантов и многом другом, что составляло их рутинную жизнь. Потому, уже сейчас я понимал, что впереди никто не ждет с распростертыми объятьями, а если и ждет, то с явно нехорошими целями. В этой жизни всего придется добиваться самому.
Добиться же хотелось многого. Моя основная цель — дворянство, пусть пока и личное, а не потомственное. Вот только заслужить его еще та проблема. Кто такие дворяне в империи? Это те, кому многое дано, но с них многое и спрашивают. Стать дворянином не просто, а вот лишится этого статуса проще простого. Все дворяне служат. Среди них нет лентяев, прожигающих плоды усилий предыдущих поколений. Точнее есть, но долго такими не остаются.
Как стать дворянином? Очень просто. Верно, служи государству, прикладывая максимум усилий, и статус будет твоим. Самый простой способ получения дворянского статуса — плата кровью. Все военные — получившие офицерское звание майор или выше — личные дворяне. Генералы — потомственные. Дворянином автоматически станет и рядовой, получивший при исполнении обязанностей тяжелое ранение или отдавший за родину жизнь. То же касается сотрудников и других силовых структур, но там личное дворянство получают сразу только генералы и выше. Остальным нужна выслуга или пролитая кровь.
Может стать дворянином и обычный гражданский служащий, всю жизнь отдавший на благо государства. При этом «всю жизнь» понятие очень близкое к действительности. Средняя продолжительность жизни в империи, без проведения дорогостоящих омолаживающих процедур, примерно двести лет. Отслужить же империи надо минимум сто пятьдесят лет, если ты обычный офисный служащий тихо и мирно делающий свою работу.
Меньшая выслуга требуется при более высоких должностях. Есть и свои льготы. К примеру, вы хороший специалист. Ваша работа — ремонт, неважно чего, пусть будет канализация. Если после вас, прошедшие ремонт узлы работают дольше, чем после работы ваших коллег, это будет замечено искином. По результатам работы, за отчетный период, искин сформирует списки. Первый список на поощрение. Туда войдут те, чьи результаты значительно выше средних. Им, в качестве поощрения, сократят срок выслуги до дворянства. Второй список — середняки. Они просто продолжат делать свою работу. Третий список — существенно ниже среднего. Им и срок до дворянства могут увеличить и воспитательные мероприятия непременно проведут. Конечно, под воспитательными мероприятиями не подразумеваются длинные лекции перед кучей народа или что-то подобное. Все гораздо прозаичнее. Обяжут пройти курсы повышения квалификации за свой счет, лишат надбавки за качество выполненных работ и так вплоть до увольнения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})