Завернув за угол, я забежал в первую же попавшуюся комнату. Я захлопнул дверь за собой, повернулся и увидел… множество серых панелей! В них был весь пол! Лишь в двух местах пол не был ими покрыт: там, где стоял я, и у противоположной стены. Кроме этого в комнате была серая кнопка и чёрный блок в рамке на дальней стене. Похоже, это была какая-то подсказка, но с такого расстояния я не мог ничего разглядеть.
Секунду я стоял, собираясь с духом. (Ладно, возможно, на это ушло немного больше времени.) Подсказка была мне необходима, чтобы поднять мост, и мне ее не получить, пока я стою на другом конце комнаты. Но я не собирался бездумно бежать по панелям. Учитывая, как мне везет, они могут провалиться вниз – вместе со мной! Нет, я всё сделаю спокойно и медленно (и не подвергая себя опасности).
Я наступил на пластину и быстро отпрыгнул обратно. И я рад, что так поступил, потому что с потолка посыпались НАКОВАЛЬНИ! Одна из них упала прямо на то место, где я только что стоял! Если бы я не отпрыгнул, меня бы расплющило!
Должен быть какой-то способ попасть на другую сторону – надо лишь найти его.
Я проверил ещё несколько панелей, и снова сверху упали наковальни. Интересно, что, долетев до земли, наковальни ударялись, а потом подскакивали в воздух и парили, словно трофеи, которые выпадали при смерти моба.
Спустя несколько попыток я выявил последовательность, в которой падали наковальни. Этого было достаточно, чтобы мне в голову пришёл план под названием «Шашечки». Я буду уклоняться от наковален вперед и вбок так же, как ходит шашка. Я глубоко вдохнул и отправился в путь через комнату.
Я наступил на первую панель, и дождь из наковален устремился ко мне. Я уклонился вперед и вбок, и меня снова чуть не накрыло «наковаленными» осадками. Я снова уклонился, что вызвало НОВЫЙ дождь из наковален. Чем дальше я продвигался, тем быстрее они падали – всё ближе и ближе за моей спиной. БАМ! БАМ! БАМ! Под конец я перешёл на бег, и всё равно меня чуть не расплющило!
Но я сделал это!
Раньше я смеялся, когда на персонажей мультфильмов падала наковальня. На самом деле это ужасно страшно, когда она нацелена на вашу макушку! Я думал, что со времен дома-кролика мишень с моей головы исчезла, но, похоже, она вернулась.
Тёмный блок оказался обгорелой головой скелета, повернутой на три часа. Ещё одна подсказка для комнаты-замка! Ура! Две головы готово, две осталось!
Я подумал, что время, должно быть, близится к ночи и хорошо бы перекусить. (У меня так разыгрался аппетит после того, как меня чуть не расплющило!) Поэтому я пожевал хлеб, который приготовил в доме‑НЛО.
После небольшой передышки я направился на поиски новых подсказок. Я с радостью бы попробовал использовать те, что уже нашел, но я… э-э-э-э… не совсем знаю, где находится комната-ключ. Я не виноват! Все коридоры на одно лицо, а в нумерации комнат нет никакого порядка.
Да, я потерялся ВНУТРИ здания. Какой позор!
Суббота
Хорошие новости: с загадками дело понемногу продвигается!
Плохие новости: ЕЩЁ ОДИН гигантский монстр!
После перекуса я чувствовал себя отдохнувшим и посвежевшим. К тому же гордился собой, ведь я преодолел падающие наковальни, не превратившись в лепешку. Я был готов к новым приключениям!
Я начал день с того, что нажал серую кнопку в комнате с наковальнями. В результате открылась раздвижная дверь в другой коридор. Я осторожно выглянул и, поскольку ведьм видно не было, решил, что там достаточно безопасно.
Коридор ничем не отличался от других, и вскоре мне попалась очередная комната. Комната под номером «13» снаружи выглядела вполне обычно, но внутри всё было ОЧЕНЬ странно. В комнате было полно коров, овец, свиней и куриц, которые ходили…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
ВВЕРХ НОГАМИ ПО ПОТОЛКУ!
Я не мог поверить своим глазам! Это был какой-то сбой в «Майнкрафте»? Комната антигравитации? ЛОВУШКА? Мне не хотелось оказаться на потолке! (Кто знает, смогу ли я оттуда спуститься?!)
Я так и остался стоять в дверях. На стене я увидел рычаг рядом с пурпурным блоком в рамке. Ещё одна подсказка! К сожалению, я не понял, должен ли рычаг быть повернут вверх – как он выглядит от двери – или вниз – как он выглядит для животных, ходящих по потолку!
Я решил, что придётся мне это угадывать в комнате-замке.
Вернувшись в коридор, я заглянул за угол и увидел ведьму! На мое счастье, она смотрела в другую сторону. Я пробежал мимо комнаты, в которой только что был, и забежал в комнату с цифрой «9» на двери.
Войдя в комнату, я сразу увидел, насколько она ОГРОМНАЯ! Потолок был как минимум на уровне второго этажа! Рядом со входом находились две серые кнопки. Над одной из них был знак «Один слизень», над другой – «Много слизней». У меня не было ни малейшего желания встречаться с любым количеством слизней (помните ливши?), так что я не собирался нажимать ни ту, ни другую кнопку.
Конец ознакомительного фрагмента.