Сами материалы делились на категории: алхимия, магические ритуалы, нанесение чар, кузнечное дело и прочее. Большинство из них относилось сразу к трем или более категориям, что сильно облегчало создание любых вещей во всех этих направлениях.
Для улучшений навыков подходили любые материалы из той категории, которая была прописана в покупке умения. Поэтому, если там стояла категория «кузнечное дело», то можно было использовать гвозди, любые руды, кожу, дерево и все, что подходило для этой категории. Если вкладывать их в развитие, у навыка заполнялась специальная шкала, и когда та достигала ста процентов, игрок мог либо сразу его купить, либо, если навык требовал очко навыка, потратить его или вложить вместо этого очки влияния.
Конечно, чаще всего, навыки улучшения требовали именно материалы. Лишь покупка главного в ветке умения, требовала и очка навыка и материала в обязательном порядке. Результатом его приобретений стали:
«Расчленение»
Описание: Активный навык (ученик). Вы наносите три быстрых удара в течение двух секунд, с вероятностью в 25% отрезать или оторвать одну часть тела у врага. При атаках учитывается ваш основной урон.
Примечание: Возможность нанести критический урон отсутствует.
Затраты: 250 энергии
Перезарядка: 90 секунд.
«Колоссальная мощь»
Описание: Пассивный навык (ученик).
Позволяет использовать оружие любого класса в этой форме.
Активация: Оружие должно оказаться в вашей руке(‑ах).
Длительность: 40 секунд. По истечению этого времени, оружие выпадет у вас из рук.
Перезарядка: 2 минуты между сменой оружия.
«Змеиный дротик»
Описание: Активный навык (ученик). Одна змея с вашей головы, выстреливает во врага, вешая дебафф «медлительность». Скорость жертвы снижается на 11%.
Длительность эффекта: 2 секунды.
Затраты: 70 энергии.
Перезарядка: 1 минута.
И навык с третьей ступени.
«Погребение»
Описание: Активный навык(ученик). Вы взываете к своей ярости и, схватив врага, подпрыгиваете вместе с ним, чтобы со всей силы швырнуть его вниз и похоронить живьем.
Урон: 840 – 1023
Эффект: «Дрожащие ноги». Враг в течение следующих четырех секунд, не сможет атаковать.
Этот навык был чем‑то похож на «преступление» золотого дракона. Вышло затратно, но оно того стоило. Глянув ещё раз, ВОРон задумался над тем не упустил ли он чего, и хмыкнув откинулся на спинку лавки.
– Эй, Ник?
– Чего тебе, бро? – Даже после пережитого благодаря Уиллу, его голос был жизнерадостным.
– Что ты знаешь об этой империи?
– Да практически ничего. А тебе это зачем?
– Да так, думал, расскажешь что‑нибудь интересное.
– Вообще‑то я уже час хочу рассказать тебе про один квест, который я не смог выполнить, но переживаю, как бы ты мне снова чего не оторвал.
– Мм… расскажи, но без лишних слов.
– Окей чувак. Короче…
Бонусный отрывок. О чем пишет этот автор?!
Сразу после возвращения ВОРона из прошлого.
– Не, чувак. Ты бы только себя видел! Ты прикинь, как призрак сейчас выглядел, я даже ради прикола, сквозь тебя рукой провел. О‑бал‑деть просто! Это нечто! Ты на хрен ваще, с какой планеты? Что за навык ты применил? Где достал? Это все разбойники могут такое провернуть или только ты? О, о, погоди, ещё вопрос, как он называется? А, стоп, кажется я уже спрашивааа‑А‑А?!… Зачем ты это сделал?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Уилл не пожалел денег, чтобы активировать форму и оторвать руку этому чересчур болтливому путнику. Его терпение просто иссякло.
– Броооо! Моя рукаааа! Ты безумец! Хо‑хо, Ворон оторвал мне руку! Чума просто. Надо будет запостить на форумах.
– Ник, твою мать! На очереди твоя нога, если ты не заткнешься.
– Чувак, ты мега суров. Многие обещали меня убить, но жалели. Кажись стоит задуматься над этим… Хм… – Чародей сделал вид, что и вправду задумался, а потом, улыбнувшись, махнул целой рукой. – А, ну его! Лучше держаться подальше от тебя, но с тобой не соскучишься. Я готоо… Черт, БРО! Я же не закончил, моя ногааа. Люди, помогите! Меня режут среди бела дня! Не, ну глянь на них, идут мимо и даже не останавливаются, а хотя… О, кажется это Брэд из моего клана, помоги бро!
– Ник? Ах‑ха, тебя, наконец, кто‑то начал убивать? Круто, надо заснять это. Хе‑хе. Потом всем кланом поржем.
– «Плак‑плак»… Гильдия это семьяяяя… Ага, больше не поведусь на это…
Глава 152. Дом умиротворения.
Азартные кости управились только к следующему дню, и это означало, что сложность поисков нужного человека была очень высокой.
Зайдя в игру Уилл увидел несколько пришедших сообщений от Ника и Молли. Чародея юноша добавил к себе после того как тот рассказал о квесте. Задание было любопытным, а информацию о склепе, он сможет получить только после боя на арене. До сих пор не было объявлено даты нововведений, поэтому покончив с похитителем и проведав королевство, Уилл решил заняться заданием этого попугая.
Нужный человек был найден, и результат этих поисков был довольно интересным. Мужчина работал в доме, где помогали людям пережить горе утраты. Некое подобие церкви, но только без поклонения кому бы то ни было. Такие дома были популярны во многих империях. Когда и какой из правителей предложил такую социальную программа, доподлинно было неизвестно, но это нашло довольно сильный отклик у простых горожан и в итоге, спонсируемые королевской казной, дома, которые имели общее название «Дом умиротворения», закрепили за собой хорошую славу.
Как только Уилл прочитал полученный текст, он тут же получил два системных сообщения.
Внимание: Первая часть уникальной цепочки заданий: «Септаграмма» была выполнена.
Награда: 155000 XP.
Открыта вторая часть уникальной цепочки задания «Септаграмма».
Описание: Узнайте, для чего были похищены жертвы и живы ли они.
Награды:
+100000XP;
Редкая вещь.
..Вы получили уровень..
Семьдесят шестой уровень наконец‑то был получен. Процесс возвышения разбойника сильно замедлился, с тех пор как он стал королем. Но хвататься за все подряд было глупо, и ВОРон это понимал. Впереди его ждала встреча с человеком, чьи мотивы были до сих пор не ясны. Единственное, что он знал об этом мужчине, тот имел магический класс.
Встретившись с Молли и ещё несколькими игроками, которых она привела с собой, Уилл не стал скрывать смысл задания, упустив лишь тот момент, что оно является уникальным. Те были не новичками и скорее всего понимали это.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
– Что ж, как все здесь понимают, то, что связывало все жертвы, является вот этим домом умиротворения. Мужчина работает здесь нечто вроде терапевтом и проводит сеансы «лечения» с горюющими горожанами. – Серый кардинал стояла перед шестью игроками и подводила итог их расследования. – К чему в итоге приведет квест Ворона, мы не имеем понятия, так что от всех нас требуется находиться неподалеку, когда он будет разговаривать с Дацу Мейчоном. Все мы понимаем, что задание точно уникальное или скрытое… – при этих словах она посмотрела на Уилла, который рассматривал свое новое оружие будто то, что она сейчас сказала, его никак не касалось, – …но я хочу сказать, что наша помощь не безвозмездна. Мы вместе играем уже очень долго, и можете мне поверить, причины помогать этому парню имеются. Но об этом вы узнаете не скоро. Итак, когда начнем? – Лидер смотрела на юношу, ожидая ответа, но Уилл так и продолжал делать вид, что не слышит её.