Однако что его удивило, так это то, что его младшая сестра внезапно прервала его с улыбкой на лице. Услышав ее слова, род не смог удержаться и повернулся к ней. Почувствовав его взгляд, младшая сестра улыбнулась и подмигнула ему.
«Старший брат, ты никогда не задумывался, зачем я создал карты святого меча?»
«То, что вы имели в виду, это…»
Услышав вопрос сестры, род был ошеломлен. Однако он быстро отреагировал. Действительно, если бы речь шла только о создании барьера святого меча, то на самом деле не было никакой необходимости использовать карты святого меча, чтобы пробудить его, поскольку на континенте Души Дракона существовало много мер и единиц оборудования, предназначенных для защиты духов.
Младшая сестра также могла использовать оборудование, чтобы запечатать их, не связывая их души, но это было бы слишком ограничительно, где только духовные мечники могли пробудить святые мечи, и никакая другая профессия не могла. И вот теперь, когда его младшая сестра внезапно упомянула об этом, он был ошеломлен. Вскоре после этого он пришел в себя.
«... Пробуждение?»
«Неплохо, старший брат.»
Услышав его ответ, младшая сестра усмехнулась. Род нахмурился, увидев ее реакцию.
Пробуждение было важной и самоотверженной способностью для каждого духовного фехтовальщика. Но по большей части это было довольно бесполезно. Пробуждение в этом контексте относилось не к тому, что духовные мечники становились супер-Сайянами1, а скорее к пробуждению карт. Карты Spirit Swordsmen на самом деле были очень похожи на те уникальные карты, купленные с помощью внутриигровой валюты в мобильных играх. И после того, как дух карты достиг максимального уровня, можно было выбрать, будить его или нет.
Если пробуждение было успешным, вся карта будет излучать золотое свечение и иметь еще несколько узоров на своей поверхности. Вместе с пробуждением изменится и внешний вид карточных духов. Но… Вот и все. Это было все равно, что тратить деньги на шкуру героя; никто не сможет увеличить наступательные и оборонительные рейтинги героя или что-то в этом роде только потому, что он изменил свою кожу. Что же касается духов-Мечников, то смысл пробуждения заключался в том, чтобы они выглядели внешне для посторонних. В конце концов, карточные духи выглядели великолепно после пробуждения, независимо от того, увеличилась ли их сила или нет. По крайней мере, красивых карточных духов было достаточно, чтобы привлечь внимание многих людей после того, как они были вызваны.
Конечно, неудивительно, что когда ветер завывал вокруг самых высоких вершин, они часто мгновенно погибали в групповых сражениях.
Вот почему многие опытные воины Духа, в том числе и род, не захотели бы пробудить свои карты. Потому что если бы пробуждение удалось, карточные духи, безусловно, стали бы невероятно великолепными. Однако, если бы пробуждение не удалось, лояльность и атрибуты карты упали бы по всей доске. Мало того, успех пробуждения также казался случайным. Так что, если бы кому-то не посчастливилось заполучить несколько ярких карточных духов, которые можно было бы использовать для внешнего вида, средний дух-фехтовальщик не использовал бы это умение. И теперь, когда младшая сестра заговорила об этом, единственное, о чем он мог думать, — это о пробуждении.
Но это умение…
«Навык пробуждения может показаться кричащим и нереалистичным в игре, но на самом деле это не так просто. Первоначально он был создан для того, чтобы духи карт и их владелец могли лучше узнать друг друга…» — Сказала младшая сестра, поднимая правую руку и делая какой-то жест. «- Прямо как ты и Карин сейчас, старший брат. Хотя в глубине души вы оба знаете, что вам лучше работать вместе. вы все еще подсознательно сопротивляетесь этому. Это то, что вы можете не осознавать субъективно, но оно существует. Так называемое пробуждение состоит в том, чтобы спроецировать свой дух в подсознание Карточного духа и заставить его принять вас. Таким образом, когда вы добьетесь успеха, проблемы с ценностью не будут проблемой.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
«Я вижу…»
Выслушав объяснения младшей сестры, род кивнул. Он наконец понял, почему лояльность и атрибуты карточных духов падут после того, как этот навык потерпит неудачу в игре. Потому что духи-мечники не смогли заставить его карточный дух принять его, и именно поэтому он, естественно, отверг его. И даже если бы это удалось, карточные духи были просто данными, в конце концов. Для них было невозможно появиться в гармонии с чувствами игрока или что-то еще (конечно, было важно не вкладывать эмоционально в виртуальных персонажей). Так что, естественно, никаких других изменений не произойдет, кроме того, что карточные духи станут более великолепными.
Но реальность и игровой мир, в конце концов, были разными.
«Другими словами, все, что мне нужно сделать, это использовать навык пробуждения на Карин, пройти через ее подсознание, и я смогу справиться с этой сложной ситуацией?»
Это была хорошая новость для Рода; по крайней мере, это было лучше, чем им обоим было трудно узнать друг друга на свидании вслепую.
«ДА. Но старший брат, я думаю, ты тоже понял, что все не так просто… И кроме того…» Младшая сестра на мгновение остановилась, посмотрела на толпу и загадочно улыбнулась. «- Старший брат, я надеялся, что ты используешь навык пробуждения на всех картах святого меча сразу.»
«- А?»
Услышав слова своей младшей сестры, даже род был ошеломлен. Но вскоре он решил, что это действительно хорошая идея. На самом деле, в разгар практики он также обнаружил, что не только Карин, но и он сам и другие карты священного меча также не были настолько совместимы. Однако их проблемы находились в допустимых пределах, в то время как проблемы Карин непосредственно затрагивали строительство самого барьера. Вот почему род специально заговорил о Карин. И если бы он смог проникнуть в подсознание всех духов священных карт меча и заставить их принять его, он мог бы создать идеальный барьер.
Но…
«Это займет много времени?»
«Течение времени в ментальном мире отличается от реальности, старший брат. Может показаться, что в ментальном мире время течет очень быстро, но в реальном оно движется очень медленно. Вот почему, даже если вам кажется, что вы проводите годы в ментальном мире, на самом деле это всего лишь мгновение.»
«Я вижу…»
Услышав ее объяснение, род не мог не кивнуть и инстинктивно бросил взгляд на Лиз, которая стояла рядом с ним. Когда она почувствовала его взгляд, ее лицо мгновенно покраснело. Конечно, она знала, почему он так на нее смотрит. Хотя она и не была его карточным духом, она была единственной, в чей ментальный мир вошел род. Это случилось очень давно. Тогда лиз не призналась ему, но в глубине души она завидовала близости между ним и Энн. Это привело к тому, что она стала жертвой Дьявола разума, втянув Энн и Рода в свой ментальный мир. А еще она так разозлилась на них. Тем не менее, род сумел получить две карты в ее ментальном мире, что было темной историей, которую Лиз никогда не могла забыть. Так что до этого момента род не использовал эти две карты без крайней необходимости. Или же Лиз повесится от стыда, когда увидит двух карточных духов.
Конечно, пробуждение карт святого меча было не так просто, как пробуждение духов духов карт, потому что дух владельца должен был быть спроецирован в подсознание духа. Вот почему во время этого процесса род был совершенно беззащитен, и такого рода вещи, естественно, не могли быть сделаны на виду у публики. В результате он решил сделать это ночью в своей собственной спальне.
Его младшая сестра будет присматривать за ним, чтобы гарантировать, что его дух не будет поврежден или затронут каким-либо образом. Конечно, для этого также потребуется согласие всех остальных духов карт святого меча. А если они не согласятся, он не получит разрешения войти в их ментальные миры и будет просто изгнан. Поэтому для него также было очень важно узнать мнение духов карт. К счастью, все прекрасно понимали, что поставлено на карту, поэтому они не особенно жаловались, но быстро закивали в знак согласия.