Мана генерируется бесконечно, но в пределах ядра. В данном контексте ядро и является показателем моего уровня. То есть когда ядро перестанет расти само, мне потребуется расширять его за счет сделок и прочих хитростей.
Мы бессмертны, но не неуязвимы. То есть, если спрятаться где-то в абсолютно безопасном месте, можно вечно существовать. Однако рано или поздно в твой домен постучится враг, и тут либо ты отберешь его сущность, либо он кончит тебя. Из-за этой бесконечной жизни вся наша раса лишена посмертия и не входит в круг перерождения.
Обычный смертный, отжив свое, теряет оболочку, очищается от воспоминаний и, сохранив свою сущность в полном масштабе, рождается снова. В теории, если в течение нескольких жизней такая душа будет расширять свое ядро, постепенно она эволюционирует в лицо, сохраняющее воспоминания о прошлых жизнях, умения и знания из них. По сути, это очень долгий процесс возвышения души до бессмертной личности, которая может переродиться в статусе Бога. Естественно, никто не желает лишней конкуренции, а потому такие Колыбели — миры, где смертные ни от кого не зависят — стремятся подмять под себя. Тогда смертный Богом уже не станет, застыв на ступеньке Высшего Существа, а все его излишки будут подпитывать Хозяина.
Зул, отдавший мне свою душу, как раз об этом и говорил: он уже достиг состояния, предшествующего божественному, и нашел свой способ освободиться.
Дьяволы, как и многие другие фактически бессмертные существа, просто изъяты из этого круга перерождения. Мы можем двигаться по лестнице личного возвышения, не умирая. Но если все же придется сдохнуть, это окончательный провал. То есть вроде как у нас имеется фора, нет необходимости ждать несколько жизней, пока накопится достаточно мощи, а с другой стороны, и шанса на провал тоже нет.
У каждого дьявола есть один и тот же порог сущности, которую он может собрать, просто развиваясь. А вот дальше начинается кровавое сафари: одна душа, какой бы крутой ни была, никогда не даст столько сущности, сколько убийство другого дьявола. Потому что мы ходячий опыт для собственных сородичей.
Между собой члены одного домена не враждуют. Однако над каждым стоит другой лорд, к которому стекается десятая часть сущности, набираемой рядовым составом. Этот лорд отстегивает ту же долю в десять процентов от всего полученного — стоящему на ступеньку выше. И так до тех пор, пока очередь не дойдет до руководителя всего домена, собственно, архидьявола.
Только Асмодей выбивается из этого ряда. В его вотчине вообще нет прослойки младших командиров, и все члены домена Власти отчехляют ему напрямую. При этом мощь Асмодея такова, что он может приказывать остальным архидьяволам.
Семь домов, то ли названные в честь смертных грехов, то ли это их родовые способности, постоянно враждуют между собой. И могут напасть даже на подчиненного Асмодея. Если я правильно понимаю, архидьявол смотрит на это сквозь пальцы, типа естественный отбор, и слабаки ему не нужны. При этом только он может создавать новых дьяволов, как было со мной, остальные лидеры Инферно довольствуются обыкновенным рождением.
Перейти из одного домена в другой нельзя, зато можно спихнуть вышестоящего, если хватит набранной силы. Естественно, бой идет до полного уничтожения конкурента, так что явление это нечастое, хотя и случается. Само собой, Асмодея так подвинуть не удастся — колоссальная разница просто не позволит даже пальцем в его сторону ткнуть, владыка Инферно развеет наглеца раньше.
Все это я кое-как разложил по полочкам в голове, продолжая смотреть в окно. А на улице уже разгорался день, солнце лениво подкатывало к середине.
Опустив голову, я сжал кулак и медленно расцепил пальцы. Калеки, вроде населяющих мою Колыбель, в расчет вообще не идут. Для игры на уровне Инферно в нем нужно родиться. И только у меня, как Героя, есть возможность выползти в большую игру, набрав очков за счет калек, которые ко мне вступили.
У меня есть шансы накопить мощи только если я поставлю на поток культ Асмодея. Мироздание, следящее за распределением сущности, будет отстегивать бонусы не только покровителю, но и мне в награду. И это, по сути, единственный шанс выжить после Игры Богов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Стоит мне заявиться в Инферно, на меня нападут члены других дьявольских кланов, поэтому мне нужно подготовиться. И единственная возможность это сделать — наладить пассивный поток веры жителей Колыбели. До тех пор, пока в мире будут поклоняться Асмодею, я буду получать долю от перепадающей ему сущности. Вся проблема в том, что, скорее всего, выполнить подобный квест практически нереально.
Нет, конечно, часть населения так или иначе, но будет ему поклоняться. Особенно в случае моей победы в Игре. Однако, во-первых, дело это сугубо добровольное, во-вторых, недолговечное. Пройдет время, религиозное рвение уменьшится, и так до тех пор, пока не останется жалкая кучка фанатиков, ни на что не влияющая. Само собой, в будущем также возможен и ренессанс веры, но я слабо верю в подобное.
Мой личный домен позволяет захватывать и подчинять сотни миров. Достаточно набрать необходимое количество сущности, пробить портал и, пожалуйста — доминируй, унижай. Все, кого я подчиню таким образом, тоже станут подпитывать домен и, соответственно, меня. Но вся соль в том, что такие межмировые предбанники есть у каждого в Инферно. И вполне возможна ситуация, когда двое дьяволов из разных доменов имеют портал в один и тот же мир. Вопрос в накоплении мощи для пробития прохода.
Само собой, смерть в любом из миров — это полноценная гибель. Никаких клонов или запасных жизней. Померла так померла, как говорится.
Поднявшись на ноги, я открыл ящик тумбы. О будущем будем думать, когда хотя бы вырежем остальных Героев. А пока нужно не сдохнуть здесь, на первой ступеньке пути.
Наложенное на лезвие хопеша заклятье вновь возникло перед глазами. Понятно, что такую магию следует применять на предметах, в открытом воздухе оно не сработает. Хотя…
Я представил, как на меня бросается враг, и его перерубает на ленточки невидимая стена. Нет, не сработает: магия изменяет характеристики предмета. В данном случае у нас истончение режущей кромки. Можно сказать, нанотехнологии.
Повертев артефакт в руке, я убрал его на место. Запомнить наложенные на кристалл чары, просмотрев на них лишь дважды, я, разумеется, не смог, но это и не критично. Будет еще время для экспериментов.
Собрав свои вещи, я покинул квартиру Лирэй и спустился в общий зал. Искатели, коротающие время до очередного задания, то ли уже успели прийти и накидать за воротник, то ли еще с вечера никуда не отлучались. Было людно и душно.
Заметив меня, администратор махнула рукой. Гомон окружающих звучал так громко, что докричаться у Лирэй при всем желании не вышло бы.
— Да, уважаемая? — обратился я к ней, стараясь не показывать, что мы достаточно тесно знакомы.
— У меня есть задание как раз для вас, искатель Райс, — ровным тоном заявила она, кладя передо мной бланк.
Я бегло прочел текст, и, не удержавшись, хмыкнул.
— Шахта Сталка? Снова гоблины?
На той карте, что дала мне нека, никаких пометок о шахте не имелось. Интересно, почему?
— Возможно, — ответила Лирэй. — Сегодня ночью поступил заказ, и судя по словам управляющего, там кто-то поселился, часть шахтеров погибла. Те, кто оказался на поверхности, не рискнули спускаться, чтобы уточнить.
Я кивнул, прекрасно их понимая. Кто в своем уме полезет внутрь, когда только что услышал, как твои коллеги массово отдают концы? Тем более когда под боком скучает толпа профессиональных убийц всяких чудовищ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Не велика ли сумма? — уточнил я, тыча пальцем в назначенную награду.
Десять золотых это огромные деньги, Лирэй вполне могла бы отдать квест более сильным искателям.
— Ты справишься, — улыбнулась нека. — Как видишь, шахта чуть западнее пещеры, которую ты уже зачистил. Возможно, ты прав, и там те же гоблины.
Да, а может быть, пара кашонов поселилась. В любом случае…