— Спокойно, я не собираюсь вас грабить. — сказал я, попытавшись изобразить миролюбивый тон, и предлагая ему руку, чтобы помочь подняться.
— Спасибо, большое тебе спасибо! Я даже не знаю, что бы я делал, если бы остался без товаров, или они бы вовсе прирезали меня как гуся. А мне ведь надо кормить семью, мне ведь еще надо ребенка одевать, ой беда-беда, что бы моя семья без меня делала? По миру бы пошла! Именно!
Мужичок принялся тараторить, отряхивая свой бежевый кафтан, было видно, как он перенервничал, а быстрый говор, это видимо такой защитный механизм.
Как оказалось, это торговец одной из соседних деревень, вез свою провизию и различные пошивы своей жены и дочки на продажу в город. Он представился как Бидок, и был очень разговорчивым дядечкой. Его рассказы прервал мой предательски урчащий живот, в ответ на который он любезно предложил мне сделать привал, и откушать с ним его стряпни. Как же он удивился, когда я буквально из воздуха достал тушку изокролика.
Готовил он совсем не долго, да и похлебка в целом оказалась очень наваристой и сытной, а хлеб с сыром, его, как он отметил, эксклюзивного рецепта, были отличными на вкус.
— Значит вы направляетесь в город, а позвольте я проеду до него с вами?
— Конечно, Сампьян, конечно, я обязан вам жизнью!
«Сампьян… ха» — я грустно вздохнул, ибо воспоминания снова полоснули мне ножом по сердцу. Пусть я и стал понимать местный язык, все равно некоторые слова воспринимались как иноязычные. Баг системы это был, или же просто мой избирательный слух тому виной, не знаю.
Пока Бидок ушел собирать вещи и готовить телегу к дороге, я решил принять награды за исполненное задание.
「«Убейте дуэт разбойников и спасите торговца» — выполнено
Награда: 2000 ед. опыта; 40 серебряных; Меч Лиасса ред.」
「Вы получили новый уровень」
Ого, одноручный меч, это именно то, что мне было нужно. Ведь именно мечами я планировал сражаться, хотя мой навык «Бросок оружия» не совсем к этому подходит, но в качестве внезапной атаки всегда сгодится.
Стилет оказался абсолютно без бонусов, даже кривой клинок был намного лучше. А вот меч меня поразил.
「Меч Лиасса ред.
Физ. урон: 10–25;
Шанс крит. урона: 5 %;
50 % увеличение физ. урона
+30 к максимальному запасу здоровья」
Интересно, а каким образом появляется лут. Неужели система как-то сама создает предметы.
— Рада, что ты спросил Отто! Предметы генерируются с помощью твоей духовной энергии и окружающей маны. Все это смешивается в сгусток силы и посредством этого рождается новый предмет с нужными тебе характеристиками, вот только их числовое значение невозможно предопределить. Прости меня, хозяин, я не всесильна — последние слова имели явно саркастично издевательские нотки, но я их проигнорировал.
— На все бы мои вопросы ты так резво отвечала! — пробормотал я.
Мало что понятно из ее объяснения, это выходит, что я как бы сам создаю эти предметы, но в то же время и нет. Слишком много вопросов. Кстати говоря, я заметил кое-что интересное в окне заданий, когда получал награды, а именно два задания, о которых система мне даже не маякнула.
Возможно я не заметил, когда появилось одно из них, потому что был в разгаре битвы, но уверен появилось оно, когда я решил отомстить за ту рыжую девушку.
「Задание: «Отмщение»
Найдите и уничтожьте гоблинскую деревню на западе страны
Награда 20 000 ед опыта; броня (скрыто); оружие (скрыто) 1 уникальный предмет」
Награда хороша, только опыта там было на три-четыре уровня, не говоря уже о вещичках и каком-то уникальном предмете. Все бы хорошо, но как подсказывает мне мой игровой опыт, задание будет сложное.
Что же до второго, тут все было куда интереснее.
「Основное задание: «Возвращение к истокам»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Воссоединитесь с вашим духовным наставником
Награда: Возвышение」
Мало того, что задание обозначено как основное, будто сюжетная линия в игре, так еще и награда совершенно непонятная.
— Эй система, что такое возвышение?
— Прости Отто, данная информация пока не может быть тебе озвучена. Твой уровень еще слишком низок.
Вот же бесполезная баба.
Пока я возился с системой, торговец закончил все свои приготовления и позвал меня. Я забрался на телегу и собрал сено, которое там было, в небольшую охапку, после чего улегся на нее. Мягко, хотя и покалывает немного. Это напоминает мне о счастливом детстве в деревне у бабушки. Беззаботное и прекрасное время, когда ты совершенно не думаешь о проблемах, о будущем, о том, что тебя ждет. Ты валяешься на сене, играешь с кошкой, а дома тебя уже ждет приготовленный бабулей вкусный и ароматный пирог с вишневым вареньем и, конечно же, стакан холодного молока.
Со всеми этими мыслями я прикрыл глаза. Настроение явно улучшилось и даже приобрело какой-то романтический окрас.
«Эй, система».
«Да, Отто, ты хотел что-то узнать?» — ее голос, где же я мог слышать его раньше. Я и не замечал, что он мне знаком.
«Какое имя ты бы себе хотела?».
«Я думала ты уже и не спросишь… но хотелось бы получить имя именно от тебя».
Вот это да, то есть она ждала пока я предложу ей взять себе имя. Да она уже ведет себя как живой человек, пусть это всего лишь и проекция моего сознания.
«Как насчет Элли?».
«Как в Волшебнике изумрудного города? Мне очень нравится, да».
Я мысленно усмехнулся. Это имя действительно мне нравилось еще с детства, когда я читал эти сказки еще в бумажном варианте. Помню, как с вожделением перелистывал старые пожелтевшие страницы и вдыхал этот книжный аромат.
«Ну что, Элли, рад с тобой познакомиться».
«И мне очень приятно, Отто, и мне!».
В плане эмоций, конструкций разговорной речи и каких-то повадок в манере общения она развивалась невообразимо быстро. Но, кажется, я потихоньку начинаю к ней привыкать, а мои опасения по поводу расщепления личности отходят на второй план.
Меня легонько потряхивало в телеге, пока я пожевывал соломинку, лежа на спине. Торговец что-то тихонько напевал себе под нос. Так спустя несколько часов мы добрались до города. И распрощались с ним на главной площади.
— Ну, бывай Бидок, спасибо, что подбросил.
— И тебе спасибо, дружище. Если нужна будет помощь, заглядывая на рынок, третья палатка у правого входа, я буду там ближайшие два дня.
Так мы и разошлись, он двинулся в сторону рынка, а я решил прогуляться по улицам в поисках таверны. По моему мнению, именно там я мог найти нужную мне информацию, касательно задания с гоблинами. Все же игры говорят нам, что таверна — это место информации и легкой, а иногда и не очень, работенки.
Город был достаточно богатый, по меркам какого-нибудь средневековья. Мощеные улочки выглядели в разы качественнее и ухоженнее, чем на том же тракте. Дома здесь в основном из камня, но встречались и из круглого дерева, некоторые даже использовали их комбинированно, первый этаж был каменным, а второй деревянным.
Я брел вперед, все дальше удаляясь от центральной площади, пока наконец не наткнулся на вывеску с нарисованной кружкой пенного.
Внутри оказалось очень уютно и практически безлюдно, деревянные резные столики, за некоторыми из которых сидели посетители. Барная стойка, с большим широкоплечим мужчиной. Он сурово оглядывал помещение потирая свои рыжие усища. Заприметив меня, он небрежно выругался.
— Бездомным не место в городском трактире! Проваливай! — он оглядывал меня с головы до ног и, судя по лохмотьям, в которые я был одет, подумал, что я нищий.
— Нет-нет, я не бездомный, как раз собирался разжиться парой новых вещиц, но перед этим думал поесть.