Если снова запустить приложение и просмотреть его вывод (показанный далее), то будет видно, что возвращаемый методом Clone() объект Point действительно копирует свои внутренние переменные-члены ссылочного типа (обратите внимание, что дружественные имена у рЗ и р4 теперь уникальны):
***** Fun with Object Cloning *****
Cloned p3 and stored new Point in p4
Before modification:
p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;
ID = 51f64f25-4b0e-47ac-ba35-37d263496406
p4: X = 100; Y = 100; Name = Jane;
ID = 0d3776b3-b159-490d-b022-7f3f60788e8a
Changed p4.desc.petName and p4.X
After modification:
p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;
ID = 51f64f25-4b0e-47ac-ba35-37d263496406
p4: X = 9; Y = 100; Name = My new Point;
ID = 0d3776b3-b159-490d-b022-7f3f60788e8a
Давайте подведем итоги по процессу клонирования. При наличии класса или структуры, которая содержит только типы значений, необходимо реализовать метод Clone() с использованием метода MemberwiseClone(). Однако если есть специальный тип, поддерживающий ссылочные типы, тогда для построения глубокой копии может потребоваться создать новый объект, который учитывает каждую переменную-член ссылочного типа.
Интерфейс IComparable
Интерфейс System.IComparable описывает поведение, которое позволяет сортировать объекты на основе указанного ключа. Вот его формальное определение:
// Данный интерфейс позволяет объекту указывать
// его отношение с другими подобными объектами
public interface IComparable
{
int CompareTo(object o);
}
На заметку! Обобщенная версия этого интерфейса (IСоmраrаble<Т>) предлагает более безопасный в отношении типов способ обработки операций сравнения объектов. Обобщения исследуются в главе 10.
Создайте новый проект консольного приложения по имени ComparableCar, скопируйте классы Car и Radio из проекта SimpleException, рассмотренного в главе 7, и поменяйте пространство имен в каждом файле класса на ComparableCar. Обновите класс Car, добавив новое свойство для представления уникального идентификатора каждого автомобиля и модифицированный конструктор:
using System;
using System.Collections;
namespace ComparableCar
{
public class Car
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
{
...
public int CarID {get; set;}
public Car(string name, int currSp, int id)
{
CurrentSpeed = currSp;
PetName = name;
CarID = id;
}
...
}
}
Теперь предположим, что имеется следующий массив объектов Car:
using System;
using ComparableCar;
Console.WriteLine("***** Fun with Object Sorting *****n");
// Создать массив объектов Car.
Car[] myAutos = new Car[5];
myAutos[0] = new Car("Rusty", 80, 1);
myAutos[1] = new Car("Mary", 40, 234);
myAutos[2] = new Car("Viper", 40, 34);
myAutos[3] = new Car("Mel", 40, 4);
myAutos[4] = new Car("Chucky", 40, 5);
Console.ReadLine();
В классе System.Array определен статический метод по имени Sort(). Его вызов для массива внутренних типов (int, short, string и т.д.) приводит к сортировке элементов массива в числовом или алфавитном порядке, т.к. внутренние типы данных реализуют интерфейс IComparable. Но что произойдет, если передать методу Sort() массив объектов Car?
// Сортируются ли объекты Car? Пока еще нет!
Array.Sort(myAutos);
Запустив тестовый код, вы получите исключение времени выполнения, потому что класс Car не поддерживает необходимый интерфейс. При построении специальных типов вы можете реализовать интерфейс IComparable, чтобы позволить массивам, содержащим элементы этих типов, подвергаться сортировке. Когда вы реализуете детали СоmраrеТо(), то должны самостоятельно принять решение о том, что должно браться за основу в операции упорядочивания. Для типа Car вполне логичным кандидатом может служить внутреннее свойство CarID:
// Итерация по объектам Car может быть упорядочена на основе CarID.
public class Car : IComparable
{