на стороне Ассоциации, но можем ли мы действительно победить?
— Точно. Если Ассоциация проиграет, разве Армия не распустится? Разве это не будет нашим поражением?
Некоторые люди болтали тихими голосами, их позиция колебалась. Это все были новые игроки, которые присоединились только в версии 4.0.
Что касается ветеранов, то, хотя они и беспокоились о безопасности Армии, их позиция была твердой.
Большинство старых игроков давно относились к Армии как к своей собственной фракции, упорно работая, чтобы она выросла до того уровня, где она была сегодня. Даже если бы враг был силен, они не захотели бы переходить в другую фракцию. Во всяком случае, они не боялись смерти, так что все же лучше было работать на свою собственную фракцию!
Армия формировала чувство сопричастности у своих игроков в течение многих лет, и результаты проявлялись. В то время как игроки ценили преимущества, они иногда шли противоположным путем. В то время как преимущества были важны для них, реальная основная логика, которая определяла действия игрока, могла быть суммирована в одном предложении.
Я делаю то, что делает меня счастливым!
Динь!
В этот момент одновременно зазвонил интерфейс каждого игрока Армии.
Вы запустили основную сюжетную линию класса S: [Бедствие Суперов — Армия Блэкстара]!
Глава 1271. Искусство управления луком-пореем
— О, основная сюжетная миссия запущена.
— Бедствие Суперов? Что это?
— Полагаю, это относится к конфликту между тремя универсальными цивилизациями и Ассоциацией. Хотя мне кажется, что это название немного странное. Как Суперы могут вызвать катастрофу?
Все обсуждали название миссии.
Версия 5.0 должна была называться Бедствием Суперов, но теперь, когда ее название было изменено на Эру Блэкстара, никто не был знаком с этим термином.
Эта миссия была выдана не самим Хан Сяо, а скорее автоматически сгенерирована интерфейсом. Это было похоже на основную сюжетную линию версии 5.0 в предыдущей жизни Хан Сяо, за исключением некоторых тонких изменений, таких как присутствие Хан Сяо.
Все пошли читать описание миссии.
Это кризис, который затрагивает весь класс Суперов. Существует глубоко укоренившееся противоречие между индивидуальной мощью и коллективной цивилизаций. Блэкстар выбрал путь поиска мира через сдерживание, взяв на себя инициативу зажечь фитиль и взорвать это бедствие, чтобы создать новую эру. Как Супер, вы должны иметь свою собственную позицию и философию в этой буре. Выбирайте свою фракцию и сражайтесь за нее.
Как член армии Блэкстара, мы надеемся, что вы будете стоять на фронте Армии в такие кризисные времена, чтобы завершить великую цель армии Блэкстара.
Все продолжили читать и увидели, что эта основная сюжетная линия была больше похожа на борьбу фракций. Как основная сюжетная линия S-ранга, она растягивалась на длительный период, позволяя игрокам непрерывно накапливать награды. Тем не менее, они должны были выбрать фракцию для участия в этой буре, чтобы сражаться за нее, и их фракция была заранее определена как армия Блэкстара. Во время этой сюжетной линии, каждый раз, когда они выполняли назначенные миссии, данные их фракцией, они получали дополнительные очки вклада и опыт, что было очень заманчиво.
— Наград много, и награды миссии даже выше, чем в предыдущих версиях. Планку снова подняли.
— Это инцидент, который затрагивает весь класс Суперов, поэтому он кажется более впечатляющим по сравнению с предыдущей версией развития Мерцающего Мира. В то время как версия также мобилизовала всю вселенную, она сосредоточилась на исследовании, и большинство событий были ограничены одним звездным полем. На другие регионы это мало повлияло. Более того, на первый взгляд это Бедствие Суперов кажется очень антагонистичным, поскольку Суперы находятся по всей вселенной. Это вызовет бурю во всем галактическом обществе.
— На самом деле, мне кажется, что это довольно хорошо. Основная сюжетная линия вышла, как только версия открылась, и наша цель ясна.
Все разговаривали небольшими группами, чувствуя себя чрезвычайно довольными.
Хотя участие в таком большом событии было немного неожиданным, как только они вышли в сеть, игроки Армии быстро приняли эту реальность, взволновавшись.
Поражаясь деяниям Блэкстара еще некоторое время, игроки наконец переключили свое внимание на другие аспекты изменений обновления версии.
— Верно, пятьдесят лет прошло. Армия должна была модернизировать много своих внутренних продуктов. Давайте посмотрим.
Не требовалось много времени, чтобы открыть магазин фракции Армии, чтобы проверить предоставленное оборудование и оружие.
Оборудование, продаваемое Армией, всегда было центром внимания игроков. Хотя оно было немного дорогим, качество было гарантировано, и его производительность была превосходной. Предоставлялись услуги по ремонту и улучшению после покупки. Таким образом, большое количество игроков использовали стандартные армейские костюмы. Каждый раз, когда отдел материально-технического обеспечения Армии запускал новую серию оборудования, это было время для игроков Армии, чтобы коллективно улучшить свои общие боевые возможности. В то же время они могли бы также сбросить вес в своих кошельках.
Бросив взгляд, все игроки замерли, прежде чем закричать от радости.
Количество продуктов, предлагаемых Армией, удвоилось по сравнению с предыдущим обновлением версии. Там было гораздо больше оборудования, включая оружие, сырье и специальный реквизит, которые они никогда раньше не видели, и все они были высококачественными предметами даже по сравнению с текущим обновлением и итерацией.
Многие из этих технологий пришли из сокровищницы Джейза, и Хан Сяо просто подобрал несколько подходящих, чтобы бросить их в отдел логистики, что позволило им значительно расширить масштабы уникальных продуктов фракции.
— Эй, Армия провела много исследований за последние несколько десятилетий. Сейчас так много новых продуктов!
— Я все еще ношу боевой костюм 7-го поколения, но они уже обновились до 12-го поколения, и производительность была так оптимизирована!
— Все кончено. Мой нынешний костюм уже устарел. Замена его потребует большой суммы денег, а мне еще предстоит укрепить, усовершенствовать и зачаровать его… Я чувствую, что мой кошелек скоро умрет.
Глаза игроков покраснели, когда они увидели так много хорошего. Их желание купить было беспрецедентно сильным.
Жаль, что межнациональная война и Профессиональная Лига в конце версии 4.0 опустошили накопления большинства людей. Они могли только переконвертировать свое желание покупать вещи в желание зарабатывать деньги.