Рейтинговые книги
Читем онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 259

Рис. 2.18. Окно редактирования свойств проекта

Возможности изменения параметров проекта в окне Project Properties (Свойства проекта) будут обсуждаться в книге по мере необходимости. Но даже при беглом его изучении становится ясно, что в нем можно установить параметры безопасности, изменить имя компоновочного блока, указать ресурсы командной строки и задать конфигурацию учета событий компиляции.

Утилита обзора классов

Следующим инструментом, который мы собираемся рассмотреть, является утилита Class View (утилита обзора классов), и ее тоже можно загрузить из меню View. Как и в случае SharpDevelop, эта утилита обеспечивает возможность обзора всех типов, входящих в текущий проект, с объектно-ориентированной точки зрения. Верхняя панель соответствующего окна отображает множество пространств имен и их типов, а нижняя панель представляет члены выбранного в настоящий момент типа (рис. 2.19).

Рис. 2.19. Окно обзора классов

Окно определений программного кода

Если вы имеете опыт программирования в .NET 1.1, то должны знать об утилите Windows Forms Class Viewer, wincv.exe (утилита обзора классов Windows Forms). Этот инструмент позволяет задать имя .NET-типа и просмотреть его C#-определение. В версии .NET 2.0 утилиты wincv.exe уже нет, но зато есть усовершенствованная версия этого средства, интегрированная в Visual C# 2005 Express и Visual Studio 2005. Соответствующее окно Code Definition (Окно определений программного кода) можно открыть через меню View. Поместите курсор мыши на любой из типов в программном коде C#, и вы увидите определение соответствующего типа. Например, если щелкнуть на слове "string" в рамках метода Main(), будет показано определение типа класса System.String (рис. 2.20).

Рис. 2.20. Окно определений программного кода

Утилита обзора объектов

Вы должны помнить из главы 1, что в Visual Studio 2005 есть утилита для просмотра компоновочных блоков, на которые ссылается проект. Активизируйте окно Object Browser с помощью меню View→Other Windows, а затем выберите компоновочный блок, который вы желаете изучить (рис. 2.21).

Интегрированная поддержка факторизации программного кода

Одним из главных усовершенствований, предлагаемых в Visual Studio 2006, является встроенная поддержка факторизации программного кода. Говоря упрощенно, факторизация означает формальный "механический" процесс усовершенствования существующего базового кода. В прошлом процесс факторизации предполагал огромные объемы ручного труда. В Visual Studio 2005 значительная часть соответствующей работы выполняется автоматически. Используя меню Refaсtor (Факторизация), соответствующие комбинации клавиш, смарт-теги и/или вызовы контекстного меню с помощью щелчков мыши, вы можете придать своему программному коду совершенно новый вид. затратив на это минимум усилий. В табл. 2.4 приведены некоторые общие команды факторизации, распознаваемые в Visual Studio 2005.

Рис. 2.21. Утилита обзора объектов в Visual Studio 2005

Таблица 2.4. Факторизация в Visual Studio 2005

Метод факторизации Описание Extract Method (выделение метода) Позволяет определить новый метод на основе выделенных операторов программного кода Encapsulate Field (инкапсуляция поля) Превращает открытое поле в приватное, инкапсулированное в свойство C# Extract Interface (выделение интерфейса) Определяет новый интерфейсный тип на основе множества существующих членов типа Reorder Parameters (перестановка параметров) Обеспечивает изменение порядка следования аргументов Remove Parameters (удаление параметров) Удаляет данный аргумент из списка параметров Rename (переименование) Позволяет переименовать лексему программного кода (метод, поле, локальную переменную и т.д.) Promote Local Variable to Parameter (перемещение локальной переменной в параметр) Перемещает локальную переменную в набор параметров определяемого метода

Чтобы проиллюстрировать возможности применения средств факторизации на практике, добавьте в метод Main() следующий программный код.

static void Main(string[] args) {

 // Определение консольного интерфейса (CUI)

 Console.Title = "Мое приложение".;

 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

 Console.WriteLine("*************************************");

 Cоnsole.WriteLine("******** Это мое приложение! ********");

 Console.WriteLine("*************************************");

 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

 // Ожидание нажатия клавиши для завершения работы.

 Console.ReadLine();

}

Этот программный код вполне работоспособен, но представьте себе, что вы хотите отображать генерируемую им подсказку в разных местах вашей программы. Вместо того чтобы вводить вручную операторы определения интерфейса снова и снова, было бы идеально иметь помощника, который мог бы делать это за вас. К счастью, в данном случае вы можете применить к существующему программному коду метод факторизации Extract Method (Выделение метода). Сначала в окне редактора выберите все операторы программного кода (за исключением последнего вызова Console.ReadLine()). Затем щелкните правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню Refactor выберите опцию Extract Method. В появившемся диалоговом окне укажите имя нового метода – ConfigurеCUI(). В результате вы обнаружите, что теперь метод Main() вызывает новый сгенерированный метод ConfigureCUI(), содержащий ранее выделенный программный код.

class Program {

 static void Main (string[] args) {

  ConfigureCUI();

  // Ожидание нажатия клавиши для завершения работы.

  Cоnsole.ReadLine();

 }

 private static void ConfigureCUI() {

  // Определение консольного интерфейса (CUI)

  Console.Title = "Мое приложение";

  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

  Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

  Console.WriteLine("*************************************");

  Cоnsole.WriteLine("******** Это мое приложение! ********");

  Console.WriteLine("*************************************");

  Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

 }

}

Замечание, Если вы хотите знать больше о процессе факторизации и ее поддержке в Visual Studio 2005, прочитайте мою статью "Refactoring C# Code Using Visual Studio 2005" (Факторизация программного кода C# в Visual Studio 2005), доступную на страницах http://msdn.microsoft.com.

Фрагменты программного кода и окружения

В Visual Studio 2005 (как и в Visual C# 2005 Express) предлагаются разнообразные возможности автоматического добавления сложных блоков программного кода C# с помощью выбора вариантов меню, контекстно-зависимых щелчков кнопкой мыши и/или комбинаций клавиш. Число доступных расширений программного кода весьма впечатляюще и может быть разбито на две главные группы.

Фрагменты программного кода. Это шаблоны блоков программного кода, вставляемые в том месте, где размещается курсор мыши.

Окружения. Это шаблоны окружений, в которые помещаются выделенные блоки операторов в рамках соответствующего контекста.

Чтобы воспользоваться соответствующими функциональными возможностями, щелкните правой кнопкой мыши на пустой строке в пределах метода Main() и активизируйте меню Insert Snippet (Вставка фрагмента). Выбрав соответствующий пункт меню, вы увидите, что указанный программный код будет добавлен автоматически (нажмите клавишу ‹Esc›, чтобы скрыть всплывающее меню).

Если вместо этого щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать пункт меню Surround With (Окружить с помощью…), вы увидите другой подобный список опций. Найдите время и без спешки исследуйте встроенные шаблоны расширений программного кода, так как с их помощью можно значительно ускорить процесс разработки программ.

Замечание. Bce шаблоны расширений программного кода представляют собой XML-описания программного кода, генерируемые средствами IDE. В Visual Studio 2005 (и в Visual C# 2005 Express) вы можете создавать свои собственные шаблоны. Подробности этого процесса описаны в моей статье "Investigating Code Snippet Technology" (Исследование технологии применения фрагментов программного кода), которую можно найти на страницах http://msdn.microsoft.com.

Средства визуального проектирования классов

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 259
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен бесплатно.
Похожие на ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен книги

Оставить комментарий