В зависимости от ситуации и действий врага, Шанс на Двойной Крит будет предоставлен на 1-3 секунды
Если Шанс на Двойной Крит был активирован, одна атака может произвести критический урон увеличенный в двое.
"Шанс на Двойной Крит."
Время, когда враг попадет в полностью беззащитное состояние, превращая все его тело в слабое место.
Он использовал Глаз Кота как сумасшедший, и это окупилось!
Меч Арка погрузился в затылок Гнолла.
Вы произвели Двойной Критический удар. Бонус за сотрудничество с Черепом: дополнительно 30 процентов урона.
Только одной атакой уменьшил здоровье Гнолла более чем на 20 процентов. После еще нескольких атак, Гнолл исчез, издавая предсмертный крик.
Положение полностью изменилось, Гнолл, стоящий перед ним и блокировавший атаки, исчез. Осталось два Гнолла. Один из них занят Летучей Мышью.
'Всем сознанием, я сосредоточусь на одном из них!'
Клииинк---!
Рефлексы, отточенные и отполированные старательными тренировками Тхэквондо засияли. Арк парировал летящую стрелу своим мечем, рассчитав время.
Возможно, из-за того, что у него не было защитных навыков, как у Воина, но парирование не было идеальной защитой. Новый Мир был миром с теми же правилами, что и в реальности. Урон был уменьшен менее чем на половину и критический удар не зарегистрирован.
"Пока нет крита, похоже, что Лучник не такая уж и проблема!"
Арк быстро получил преимущество над лучником, когда Замедление рассеялось.
Это было общей чертой, что всё мобы с дистанционной атакой слабы в ближнем бою! Гнолл, который стрелял, стал слаб и был ошеломлен, как только Арк напал.
Именно тогда, он услышал крик Летучей Мыши на другой стороне.
- Чертов Хозяин! Ты не следишь за мной?
Был предел того, сколько Летучая Мышь могла блокировать Гнолла-Лучника в одиночку. Со стрелой, засевшей в голове, Летучая Мышь исчезла у ног Гнолла-Лучника.
Фамильяр ненавидящий всех Нетопырь был насильно отозван в Ад. Вы получили уров в виде 50% Здоровья Фамильяра.
Чувство покалывания, как волна электричества, протекло по телу Арка, и он потерял 100 очков здоровья.
При неожиданном уроне, Арк попал в чрезвычайно опасную ситуацию.
Пока он сражался с одним Гноллом-Лучником, другой освободился от вмешательства Летучей Мыши, пустил стрелу в спину Арка.
Он был в положении чрезвычайной уязвимости!
"Я умру если получу прямой удар!"
Арк неожиданно поднял Череп!
Критический удар был нанесен, когда стрела вошла в его лоб, и Череп был насильно отозван в Ад за один выстрел.
Его Здоровье еще упало на 100. Но он бы умер, если бы стрела попала в него.
- Ты свинья! Я заставлю тебя поплатиться за Нетопыря и Череп!
По правде говоря, он не имел права говорить такие слова.
В любом случае, Арк парировал приближающуюся стрелу Гнолла-Лучника и бросился на него. В конце одной минуты отчаянной схватки, он свергнул последнего Гнолла-Лучника.
- Темный Клинок!
- Куууааак, Человек.... Просто подожди и увидишь!
С предсмертным криком, тело Гнолла медленно исчезло.
- Фух, я как-то смог победить.
Арк упал на землю, когда он выдохнул воздух, он и сам не заметил что задерживал дыхание.
В этот миг, его полоска опыта, застрявшая на отметке в 92%, достигла 100% за мгновение, и с поздравительной мелодией его уровень поднялся.
Гноллы дали огромное количество опыта, сравнимо с их уровнем, Гнолл - групповой моб. Они не были врагами, бродящими в одиночку. Уничтожение групповых мобов, которые атакуют вместе, добавляет 30% бонус к опыту.
Но он не мог быть бездумно счастлив.
"Черт, похоже, будет трудно продолжать охотиться на Гноллов, пока все мои питомцы были насильно отозваны"
Один или два Гнолла не были большой проблемой. Испытанием были Гноллы сформированные в группу и сражающиеся организованно.
Ну, если честно, это не было блестящей разработкой стратегии, так как они были просто собакоголовыми. В лучшем случае, Гнолл-Лучник стрелял бы издалека, пока Гнолл-Воин блокировал бы Арка, несравненно простая стратегия.
Тем не менее, она была так же эффективна, как и проста.
Если он бездумно бился один, он бы, вероятно, упал после того, как стал дикобразом, до того как он смог бы справиться с Гноллом-Воином.
Конечно, не будет никаких проблем, если Арк сформирует группу.
Но Арк, съедаемый глубоким недоверием к игрокам, хотел избежать охоты группой, если есть возможность.
И даже если Акр хотел бы, не было игроков, которые прошли бы весь путь к такой отдаленной области как эта, чтобы помочь ему, постоянно двигающемуся из-за квеста.
"Лучше избегать Гноллов, пока я не призову моих питомцев."
Ему нужно было подождать 24 часа или три дня в игре, пока он смог бы призвать Питомцев.
Впервые, покинув Джексон, Арк повернул назад.
Впервые оба Фамильяра были насильно отозваны. Он не знал насколько полезны и способными были его Фамильяры, пока он не потерял их.
Разведка Нетопыря, способность отвлекать врагом, когда было несколько мобов, в дополнении к бонусу за сотрудничество с Фамильярами. Арк не придавал значения этим эффектам. Но сейчас, не имея их, охота было вдвойне сложнее. И теперь занимала много времени, простая победа над Бенгальским Тигром заняла 3-4 минуты. Так как битва заняла в два раза больше времени, раньше он заканчивал за 1-2 минуты, он действительно почувствовал, его опыт не возрастал.
Но настоящей загадкой было нечто другое.
"Черт, почему охота стала такой скучной?"
Арк охотился безостановочно. Когда появлялся моб, он просто уничтожал его мечем, способом, с которым, его тело было знакомо. Он собирал лут и ингредиенты для еды. Он призывал Адское Яйцо в свободное время и заставлял его поглощать пищу. В этом не было ничего нового, и не вызывало ни каких эмоций.
"Я сойду с ума."
Арк выпустил вздох разочарования.
Так же, как и НПС, Фамильяры обладали способностью мыслить о себе.
Реакции Черепа и Нетопыря изменялись в зависимости от отношения Арка. Череп - Фамильяр с абсолютной преданностью Арку, поэтому его реакция существенно не менялась. Тем не менее, Нетопырь, если Арк просто толкал его тяжелой рукой, мог надуться и были времена, когда он не разговаривал некоторое время, и когда начиналась битва, мог сбежать.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});